¡Ring-a-Ding-Ding! es una misión principal en Fallout: New Vegas.
Sinópsis[]
El Mensajero ha hecho un largo camino desde la tumba en Goodsprings, y ahora llega a su fin teniendo que enfrentar a Benny en El Tops.
Guía rápida[]
Misión principal: ¡Ring-a-Ding-Ding! | |||||||||||||||||||||||||||||
Habla con Swank al entrar a la recepción de El Tops | |||||||||||||||||||||||||||||
Presenta una serie de pruebas con una combinación de desafíos de Conversación (15/30/45) y Swank distraerá a Benny para que puedas buscar en su habitación | Enfrenta a Benny en el casino | ||||||||||||||||||||||||||||
Investiga la habitación de Benny por evidencia | Mata a Benny | Usa el extra Viuda Negra para pasar una noche con él a solas | Ve al suite presidencial con o sin Benny | ||||||||||||||||||||||||||
Habla con Servibot y pregunta por la ficha de platino | Mata a Benny mientras duerme o déjalo ir | Sobrevive a la emboscada | |||||||||||||||||||||||||||
Abandona el Tops. | |||||||||||||||||||||||||||||
Recompensa: 1000 PE, Trofeo/Logro ¡Ring-a-Ding-Ding! | |||||||||||||||||||||||||||||
Lleva a Cosas que explotan, A César lo que es del César, La casa siempre gana, II o A grandes rasgos: un cambio en la administración | |||||||||||||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Ahora que el jugador sabe de la ubicación de Benny en el casino El Tops de New Vegas, es hora de encontrarlo ahí. Se puede lidiar con él de varias maneras:
- Habla con Swank. Hay una serie de desafíos de Conversación (15, 30, y 45) o la opción de mostrar las 3 evidencias físicas, las colillas de cigarrillo distintivo, un Encendedor de cigarrillos grabado, y/o el mensaje de Hospitalidad de Khan (encontrado en Novac), o hablando sobre Servibot.
- Con un total de 3 evidencias o desafíos superados, Swank puede ser convencido de que hay que lidiar con Benny. Este facilitará al Mensajero la llave de la suite de Benny. Encuentra a Servibot en la suite de Benny y regresa con Swank. Si se ha optado por matar a Benny, Swank lo mandará a su suite por sí solo, donde el jugador puede matarlo o hablar con él. Esto no provocará que el casino se vuelva hostil. Hay otras opciones de diálogo con Swank sobre el tema de deshacerse de Benny, y otras opciones como hablar con Benny para trabajar con él. Matar a Benny en su suite, no causará que los Chairman del primer piso se vuelvan hostiles.
- Swank puede ser convencido de que hay que matar a Benny, pero también se le puede decir que el Mensajero no está listo aún, para luego hablar con Benny directamente, o matar a Benny en el casino, sin que todo el casino se vuelva hostil (los cuatro guardaespaldas de los Chairmen serán hostiles, y el jugador no recuperará sus armas hasta decirle a Swank que ya está listo).
- Se puede pedir a Swank que envíe a Benny solo a su suite, consecuentemente se recuperarán las armas confiscadas. De esta manera, otras opciones "pacíficas" ya no pueden ser usadas.
- Si se habla con Benny y se elige una resolución pacífica:
- Dará la llave a la Suite presidencial del Tops, donde, al llegar, Benny hablará desde el intercomunicador para decir que no tiene intenciones de reunirse con el Mensajero allí. Desde aquí, dos desafíos de Conversación, uno de 35, y otro de 50 pueden usarse para convencer a Benny de que el Mensajero ya no lo perseguirá o interferirá con sus planes (esta opción solo estará disponible si confrontaste a Benny en el casino, no en su suite). De cualquier otro modo, Benny mandará a sus matones al jugador.
- Si el jugador pasa el desafío de Conversación de 60 para que Benny le acompañe a la suite presidencial del Tops y este último hará una oferta. La oferta puede ser aceptada, Benny asesinado, o perdonado para dejarlo huir. Ningún guardia vendrá por Benny si este ha sido asesinado, y el casino no se volverá hostil. Cuatro guardias aparecerán si es dejado salir con vida.
- Si el jugador elige perdonar a Benny en su suite, recibirá 1200 PE por la misión. Inmediatamente después, el jugador puede matar a Benny y saquear su cadáver para conseguir a Maria y la ficha de platino. Los guardias atacarán aún si Benny no logró escapar de la habitación y el casino se volverá hostil. Esto también genera un exploit en el script de la misión que desbloquea el ascensor al nivel subterráneo (en el decimotercer piso, desde la suite de Benny), ya que Benny empezará a huir hacia allí. Matarlo antes de que llegue bloqueará de vuelta el ascensor; es además la única manera de acceder al nivel subterráneo en las consolas.
- Si el jugador tiene el extra Viuda Negra, es posible hacer que Benny espere por uno en su suite, donde puede ser asesinado inmediatamente, dormir con él y luego matarlo, o dormir con él y quedarse en la suite. Si el Mensajero se queda dormido, Benny se habrá ido cuando despierte dejando una nota.
- Benny luego será capturado por la Legión de César. Se lo verá en El Fuerte, y César le dará al Mensajero la opción de decidir cómo muere, aunque el Mensajero puede elegir liberarlo. Hay tres opciones para su muerte: la primera es la crucifixión, la segunda es una batalla en la arena y la tercera es matarlo en el acto. Si se decide ayudarlo a escapar, el Mensajero tendrá que matar a toda la Legión en El Fuerte o darle un Sigiloso/a y una horquilla para ayudarlo a escapar. El personaje del jugador debe tener una habilidad alta de Sigilo y un sigiloso/a para sí mismo, o la Legión se volverá hostil. Se le puede preguntar qué hará si lo liberan y le dirá al Mensajero que es su elección; pueden tomar el Strip juntos, o partirá para nunca más ser visto de nuevo. Sin embargo, no da la opción de elegir uno u otro después de ese diálogo; es decir, matarlo o dejarlo libre. César también entregará el chip de platino y le dirá al Mensajero que destruya todo lo que el Sr. House ha hecho. Después se puede abandonar El Fuerte. O bien, se puede intentar recuperar las armas confiscadas e intentar escapar de alguna manera.
- Enfrentar a Benny físicamente en el piso principal del Casino. Si se habla con Swank de antemano, y se le presenta 2 evidencias/desafíos de Conversación, devolverá todas las armas al jugador y se asegurará de que nadie intervenga en la pelea. Sin ayuda de Swank, todo el casino se volverá hostil.
- Si se habla con Benny y se abandona el casino sin tomar ninguna otra opción, Benny escapará del Strip y será capturado por la Legión.
Resultados[]
- Si Benny fue asesinado, Swank se vuelve el nuevo jefe de los Chairmen, y se recupera el chip de platino.
- Si Benny escapa con el chip, eventualmente será capturado por la Legión y será encontrado en El Fuerte.
Uno siempre conseguirá la llave de la suite presidencial, ya sea robándola o durante la misión.
Si se habla con Servibot, una nueva opción para New Vegas se abrirá, dando inicio a la serie de misiones de Comodín/A grandes rasgos.
Si el jugador decidió dejar ir a Benny, pero no desea trabajar para César, es posible iniciar las misiones de la Legión para obtener el chip y matar a los guardias, o simplemente arrasar tanto Cottonwood Cove como El Fuerte para recuperar el chip. Ambas opciones provocarán el vilipendio de la Legión contra el Mensajero.
Etapas de la misión[]
Tras bambalinas[]
- El título de esta misión es una referencia a la canción y álbum Ring-a-Ding-Ding!, de Frank Sinatra.
Galería[]
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