El Refugio
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El Refugio

Es el traje de sigilo furtivo, psicoanalítico, cardiopático, ¡un traje que este mundo no ha visto ni VERÁ jamás!Borous

¡El ataque del infiltrado X-13! es una misión principal en el complemento de Fallout: New Vegas, Old World Blues. El Mensajero tiene la tarea de encontrar todos los componentes individuales del Traje de sigilo Mk II.

Al finalizar, el Mensajero recibe el trofeo/logro «¡Parada cardiaca!». Parte de esta misión se superpone con la siguiente Proyecto X-13 y el traje en sí.

Guía rápida[]

Misión principal: ¡El ataque del infiltrado X-13! 
Viaja a las Instalaciones de investigación X-13
Recupera los Guantes de prototipo X-13, las botas y la placa de pecho
Activa la prueba de infiltración básica para proceder a iniciar el traje de sigilo ensamblado. 
Prueba de infiltración básica: consigue el documento del X-13 en la caja fuerte empotrada del administrador para completar la inicialización del traje de sigilo. 
Recompensa: Varias revistas, munición para armas de energía, el Traje de sigilo Mk II, y el trofeo/logro «¡Parada cardiaca!». 
Lleva a: Project X-13 

Guía detallada[]

  • Ingrese en las Instalaciones de investigación X-13, ubicadas cerca de la cerca perimetral al oeste del domo de Big MT.
  • Desde la puerta de entrada, atraviese el área de recepción hacia el pasillo de adelante. (Como referencia, a la derecha hay una pequeña habitación sellada con un campo de fuerza; no es necesario ingresar para esta misión).
  • Gire a la izquierda y explore las habitaciones contiguas al pasillo. Las tres partes del Traje de sigilo Mk II se pueden encontrar aquí (botas, guantes y la placa de pecho), junto con algunas terminales que detallan el proceso de desarrollo.
  • Una vez que todas las partes del traje estén ensambladas, continúe por el pasillo y abra la puerta al final, lo que lleva al personaje del jugador hacia el área de prueba.
  • El objetivo del Mensajero es la puerta de adelante, a través de la pasarela que abarca el gran campo de fuerza.
  • Acceder a la terminal cercana con el traje de sigilo Mk II en el inventario del personaje del jugador desbloqueará la puerta, permitiendo la entrada al área de prueba.
  • Si el Mensajero lleva puesto el traje al entrar, esté comentará sobre la prueba y dirigirá la atención del personaje del jugador al área de inicio y al terminal de prueba debajo de ti. El personaje del jugador puede bajar (a través de las escaleras) a través de las puertas de adelante, o simplemente saltar a la habitación.
  • Active el terminal de prueba para iniciar la prueba de infiltración básica, con el fin de comenzar a inicializar el traje de sigilo.
  • El personaje jugador puede explorar libremente toda el área antes de comenzar la prueba. Una búsqueda en las paredes y escritorios revelará muchos (actualmente inertes) emisores de cable trampa láser utilizados en pruebas posteriores (opcionales). Con una Habilidad de Ciencia o Reparación de nivel 50, estos pueden desactivarse permanentemente o piratearse (de un rayo láser rojo a uno azul, interpretando al Mensajero como amigable; no se activarán alarmas cuando cruces los rayos azules). También puedes destruir los robots patrulleros para facilitar el viaje.
  • Una vez que el personaje del jugador comienza la prueba, debe atravesar el área, evitando las patrullas de cerebrobots. Si se detecta el mensajero, la prueba se reiniciará y el personaje del jugador debe regresar al terminal de prueba para comenzar de nuevo.
  • Encuentra la oficina del administrador y recupera el Documento del X-13 de la caja fuerte de la pared. Si lo hace, completará la misión y apagará todas las medidas de seguridad. Aparecerá una recompensa en la caja fuerte junto al terminal de prueba.
    • Hay varias rutas a través del área en el piso inferior para llegar a la caja fuerte. Alternativamente, el personaje del jugador puede comenzar la prueba, luego girar a la derecha desde la terminal de prueba y subir las escaleras al nivel de observación. El personaje del jugador puede dirigirse al área sobre la oficina del administrador y simplemente saltar hacia abajo para llegar a la caja fuerte, evitando la seguridad.
  • Una vez que se completa la prueba de infiltración básica, el traje de sigilo Mk II se actualizará (la habilidad de Sigilo aumentará de +10, a 25). También tenga en cuenta que los enemigos Roboescorpións aparecerán en toda la instalación X-13 bajo la dirección de Mobius.
  • Completar esta misión continuará en Proyecto X-13, lo que permitirá al personaje del jugador mejorar aún más el traje de sigilo Mk II.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Ve a las instalaciones de investigación del X-13.
20 Recupera los guantes del prototipo del X-13.
30 Recupera las botas del prototipo del X-13.
40 Recupera la pechera del prototipo del X-13.
50 Activa la prueba de infiltración básica para proceder a iniciar el traje de sigilo.
60Misión finalizadaPrueba de infiltración básica: consigue el documento del X-13 en la caja fuerte empotrada del administrador para completar la inicialización del traje de sigilo.

Notas[]

  • Al salir de X-13 después de completar la misión, un grupo de roboescorpiones estará esperando afuera.
  • Los roboescorpiones que aparecen dentro de la instalación no activarán los emisores de cable trampa láser activos.
  • Existe un método muy sencillo para completar la prueba. En modo furtivo/sigiloso, el mensajero puede subir las escaleras y caminar hacia una puerta que requiere un desafío de Ganzúa de nivel 75. Al abrir la puerta, el mensajero puede caminar hasta el final de esa área y, al mirar hacia abajo, verá la oficina del director ejecutivo. El mensajero puede luego caer con cuidado o saltar detrás del escritorio sin tener que lidiar con los láseres, y luego abrir la caja fuerte de la pared y recuperar el documento del X-13.

Galería[]

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