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{{Para|una visión general de los modelos de subfusil ametrallador en la [[Saga Fallout|saga ''Fallout'']]|subfusil}}
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Se obtiene del cuerpo de [[Sydney]] si muere durante la misión [[Robo de la Declaración de Independencia]] o dándole la grabación de su padre (situada en el [[Hotel Statesman]]) cuando llega al [[Inframundo]], una vez terminada la misión.
 
   
 
La '''"Ultra" metralleta de 10mm de Sydney''' es un [[Armas de Fallout 3|arma]] única en ''[[Fallout 3]]''.
== NOTAS ==
 
   
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== Características ==
Debido a un bug, es posible recibir este arma de Syndey infinitas veces en el inframundo. Para ello se debe tener la nota de su padre. Una vez se la hemos dado la primera vez, hablamos con ella de nuevo, le preguntamos por ella y usamos todas las frases. Una vez hecho esto, dejamos de preguntarla por ella, y tendremos una opción de diálogo que pondrá: "Entonces, ¿qué pasó con tu padre?". Ella nos dirá que la abandonó y que desea que tuviera su merecido, y tras eso tendremos de nuevo la opción de diálogo de darle la cinta con las disculpas de su padre. Ella nos dará el arma de nuevo. Esto se puede hacer tantas veces como se quiera.
 
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La "Ultra" metralleta de 10mm de [[Sydney]] provoca 2 puntos extra de daño por disparo y su cargador cuenta con 20 [[Cartucho de 10 mm (Fallout 3)|cartuchos]] más que el [[Subfusil ametrallador de 10 mm (Fallout 3)|subfusil ametrallador de 10 mm]] normal, lo que también le permite infligir mucho más daño por segundo cuando se consideran los tiempos de recarga.
   
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=== Durabilidad ===
ATENCIÓN: Sólo comprobado en la versión Game of the year con todas las expansiones instaladas y activas y con el parche 1.7 . Si alguien fuera tan amable de comprobar si funciona en otras versiones, con las expansiones sin instalar o sin el parche, y ponerlo aquí, se le agradecería mucho.
 
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Estando en condiciones óptimas, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney puede efectuar un total de 926 disparos, o el equivalente a 19 recargas antes de romperse.
   
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== Variantes ==
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* [[Subfusil ametrallador de 10 mm (Fallout 3)|Subfusil ametrallador de 10 mm]] - La variante común del subfusil ametrallador en ''Fallout 3''.
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* Versión simulada {{Icono|FO3OA|link=Operation: Anchorage}} - Esta versión simulada difiere del subfusil ametrallador normal por la cantidad de PV que posee, haciendo de éste una arma casi indestructible ya que no se degrada con el uso. Esta versión también tiene un aspecto ligeramente diferente, ya que su apariencia es mucho mejor que la variante normal.
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* Subfusil ametrallador de 10 mm de aleación de acero - Otra versión del arma que fue cortada del complemento ''Operation: Anchorage''. Es idéntico al subfusil ametrallador normal.
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[[Sydney]], la buscadora de reliquias, lleva esta arma. El arma se puede obtener matándola, dejándola morir durante la misión [[Robo de la Declaración de Independencia]], o terminando la misión para luego entregarle la "[[nota del padre de Little Moonbeam]]".
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== Notas ==
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Bugged_Sydney's_10mm_Ultra_SMG.jpg|La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney al revés, mientras está en modo desarmado
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[[en:Sydney's 10mm "Ultra" SMG]]
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[[pl:"Ultrapistolet" maszynowy 10 mm Sydney]]
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[[ru:10-мм ПП «Ультра» Сидни]]
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[[uk:10 мм ПП «Ультра» Сідні]]
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[[zh:Sydney's 10mm "Ultra" SMG]]
 
[[Categoría:Armas de habilidad de Armas pequeñas de Fallout 3]]
 
[[Categoría:Armas únicas de Fallout 3]]

Revisión del 20:40 18 sep 2020

Para una visión general de los modelos de subfusil ametrallador en la saga Fallout, véase subfusil.

 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3
Sí, sí que es bonita. No me duermo si no la pongo debajo de la almohada. Mi padre se ganaba la vida fabricando munición para pistolas. Me lo enseñó todo sobre el funcionamiento de las armas de fuego. He pasado mis ratos muertos jugando con pistolas como la Ultra SMG de 10 mm. Una especie de pasatiempo, digamos.Sydney

La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney es un arma única en Fallout 3.

Características

La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney provoca 2 puntos extra de daño por disparo y su cargador cuenta con 20 cartuchos más que el subfusil ametrallador de 10 mm normal, lo que también le permite infligir mucho más daño por segundo cuando se consideran los tiempos de recarga.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney puede efectuar un total de 926 disparos, o el equivalente a 19 recargas antes de romperse.

Variantes

  • Subfusil ametrallador de 10 mm - La variante común del subfusil ametrallador en Fallout 3.
  • Versión simulada Operation: Anchorage - Esta versión simulada difiere del subfusil ametrallador normal por la cantidad de PV que posee, haciendo de éste una arma casi indestructible ya que no se degrada con el uso. Esta versión también tiene un aspecto ligeramente diferente, ya que su apariencia es mucho mejor que la variante normal.
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3.
  • Subfusil ametrallador de 10 mm de aleación de acero - Otra versión del arma que fue cortada del complemento Operation: Anchorage. Es idéntico al subfusil ametrallador normal.
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Comparación

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Subfusil ametrallador de 10 mm 7
7010x0.17200.41.5301190533066
"Ultra" metralleta de 10mm de Sydney 9
9010x0.19200.51.550926543086

Localización

Sydney, la buscadora de reliquias, lleva esta arma. El arma se puede obtener matándola, dejándola morir durante la misión Robo de la Declaración de Independencia, o terminando la misión para luego entregarle la "nota del padre de Little Moonbeam".

Notas

Sydney tiene dos versiones de esta arma. Según el G.E.C.K., lleva una versión no jugable, y una versión jugable. La versión jugable se genera y añade a su inventario cuando muere o es asesinada. Por lo tanto, si ella muere y el jugador coge su arma, notará que su cadáver está sosteniendo el arma en su mano. Además, usará un tipo diferente de munición para la versión no jugable.

Errores

  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 En ciertas ocasiones, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney se pone al revés cuando lo tiene colgada de la cadera, o cuando se agacha para caminar sigilosamente por El Archivo Nacional.

Galería