Para una visión general de los modelos de subfusil ametrallador en la saga Fallout, véase subfusil. |
La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney es un arma única en Fallout 3.
Características[]
La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney provoca 2 puntos extra de daño por disparo y su cargador cuenta con 20 cartuchos más que el subfusil ametrallador de 10 mm normal, lo que también le permite infligir mucho más daño por segundo cuando se consideran los tiempos de recarga.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney puede efectuar un total de 926 disparos, o el equivalente a 19 recargas antes de romperse.
Variantes[]
- Subfusil ametrallador de 10 mm - La variante común del subfusil ametrallador en Fallout 3.
- Versión simulada - Esta versión simulada difiere del subfusil ametrallador normal por la cantidad de PV que posee, haciendo de éste una arma casi indestructible ya que no se degrada con el uso. Esta versión también tiene un aspecto ligeramente diferente, ya que su apariencia es mucho mejor que la variante normal.
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
- Subfusil ametrallador de 10 mm de aleación de acero - Otra versión del arma que fue cortada del complemento Operation: Anchorage. Es idéntico al subfusil ametrallador normal.
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
Comparación[]
Leyenda | |
---|---|
- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Subfusil ametrallador de 10 mm | 7 | 70 | 10 | x0.1 | 7 | 20 | 0.4 | 1.5 | 30 | 1190 | 5 | 330 | 66 |
"Ultra" metralleta de 10mm de Sydney | 9 | 90 | 10 | x0.1 | 9 | 20 | 0.5 | 1.5 | 50 | 926 | 5 | 430 | 86 |
Localización[]
Sydney, la buscadora de reliquias, lleva esta arma. El arma se puede obtener matándola, dejándola morir durante la misión Robo de la Declaración de Independencia, o terminando la misión para luego entregarle la "nota del padre de Little Moonbeam".
Notas[]
Sydney tiene dos versiones de esta arma. Según el G.E.C.K., lleva una versión no jugable, y una versión jugable. La versión jugable se genera y añade a su inventario cuando muere o es asesinada. Por lo tanto, si ella muere y el jugador coge su arma, notará que su cadáver está sosteniendo el arma en su mano. Además, usará un tipo diferente de munición para la versión no jugable.
Errores[]
- El Archivo Nacional. En ciertas ocasiones, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney se pone al revés cuando lo tiene colgada de la cadera, o cuando se agacha para caminar sigilosamente por