El Refugio
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El Refugio
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Para una visión general de los modelos de subfusil ametrallador en la saga Fallout, véase subfusil.

 
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Sí, sí que es bonita. No me duermo si no la pongo debajo de la almohada. Mi padre se ganaba la vida fabricando munición para pistolas. Me lo enseñó todo sobre el funcionamiento de las armas de fuego. He pasado mis ratos muertos jugando con pistolas como la Ultra SMG de 10 mm. Una especie de pasatiempo, digamos.Sydney

La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney es un arma única en Fallout 3.

Características

La "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney provoca 2 puntos extra de daño por disparo y su cargador cuenta con 20 cartuchos más que el subfusil ametrallador de 10 mm normal, lo que también le permite infligir mucho más daño por segundo cuando se consideran los tiempos de recarga.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney puede efectuar un total de 926 disparos, o el equivalente a 19 recargas antes de romperse.

Variantes

  • Subfusil ametrallador de 10 mm - La variante común del subfusil ametrallador en Fallout 3.
  • Versión simulada Operation: AnchorageOperation: Anchorage - Esta versión simulada difiere del subfusil ametrallador normal por la cantidad de PV que posee, haciendo de éste una arma casi indestructible ya que no se degrada con el uso. Esta versión también tiene un aspecto ligeramente diferente, ya que su apariencia es mucho mejor que la variante normal.
Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • Subfusil ametrallador de 10 mm de aleación de acero - Otra versión del arma que fue cortada del complemento Operation: Anchorage. Es idéntico al subfusil ametrallador normal.
Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Subfusil ametrallador de 10 mm 7
7010x0.17200.41.5301190533066
"Ultra" metralleta de 10mm de Sydney 9
9010x0.19200.51.550926543086

Localización

Sydney, la buscadora de reliquias, lleva esta arma. El arma se puede obtener matándola, dejándola morir durante la misión Robo de la Declaración de Independencia, o terminando la misión para luego entregarle la "nota del padre de Little Moonbeam".

Notas

Sydney tiene dos versiones de esta arma. Según el G.E.C.K., lleva una versión no jugable, y una versión jugable. La versión jugable se genera y añade a su inventario cuando muere o es asesinada. Por lo tanto, si ella muere y el jugador coge su arma, notará que su cadáver está sosteniendo el arma en su mano. Además, usará un tipo diferente de munición para la versión no jugable.

Errores

  • ps3ps3 xbox360xbox360 En ciertas ocasiones, la "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney se pone al revés cuando lo tiene colgada de la cadera, o cuando se agacha para caminar sigilosamente por El Archivo Nacional.

Galería

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