Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen
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Voraussetzungen
FertigkeitWaffenlos 100
Stärke ben.9
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
70 (97.3)
SPS
67.2 (140.1)
Krit. Schd.
10
Krit.
%-Mult.
x4
Angr./Sek.
1 (1.4)AP28
EffektBonus Kritische Chance, Reduzierter Kritischer Schaden, Kritische Tötung = Bumm!
crit effect
Explodiert bei kritischer Tötung
Sonstiges
Gewicht6Wert
20000
TP80
ReparaturBallistische Faust
Waffenlos NotreparaturNotreparatur
Base ID00000809
 
Gametitle-FNV GRA.png
Gametitle-FNV GRA.png

Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.

Charakteristiken

Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Ballistische Faust. Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.

Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.

Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am New Vegas Strip, nehmen kann, hat man mindestens ein Schleichen Level von 50.

V.A.T.S. Spezial-Angriffe

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte
Normal0140285
Stomp502802014Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
Uppercut50161208.05
Cross75154207.72.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Haltbarkeit

Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen Zustand verwendet werden, bevor sie zerbricht.

Fundorte

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Ballistische Faust 80
87.31.09x180285.73956780013001009
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen fnvgraFNVGRA70
76.41.09x410175explosionexplosion2853956200003333.31009
Verdrängerfaust 50
68.21.36x150283.649563500583.31004
Drängler 60
88.41.47x160284.3595642007001002
Schockhandschuh 35
57.3+50Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x135282.549565200866.7754
Paladin-Grill 41
67.1+50Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x141282.9395668001133.3754
Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Infos

  • Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
  • Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
  • Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
  • Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
  • Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
  • Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.

Hinter den Kulissen

Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.[1]

Galerie

Einzelnachweise

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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