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Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.

Charakteristiken[]

Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Ballistische Faust. Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.

Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.

Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am New Vegas Strip, nehmen kann, hat man mindestens ein Schleichen Level von 50.

V.A.T.S. Spezial-Angriffe[]

Legende
Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte
Normal0140285
Stomp502802014Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
Uppercut50161208.05
Cross75154207.72.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Haltbarkeit[]

Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen Zustand verwendet werden, bevor sie zerbricht.

Fundorte[]

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Ballistische Faust 80
87.31.09x180285.73956780013001009
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal70
76.41.09x410175Explosion2853956200003333.31009
Verdrängerfaust 50
68.21.36x150283.649563500583.31004
Drängler 60
88.41.47x160284.3595642007001002
Schockhandschuh 35
57.3+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x135282.549565200866.7754
Paladin-Grill 41
67.1+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x141282.9395668001133.3754
Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Infos[]

  • Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
  • Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
  • Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
  • Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
  • Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
  • Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.

Hinter den Kulissen[]

Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.[1]

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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