| Für eine Übersicht von Wahrnehmung in der Fallout-Reihe, siehe Wahrnehmung. |
Wahrnehmung (engl. Perception) ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in
Fallout 3.
Übersicht[]
Wahrnehmung beeinflusst die Entfernung, ab der Gegner auf dem Kompass angezeigt werden (rote Balken). Mit einer hohen Wahrnehmung ist es möglich, Feinde zu "erspüren", bevor man sie überhaupt sieht. Zudem erhält man einzigartige Optionen in Gesprächen mit manchen Charakteren, z. B. Moira Brown, Mel und Machete.
Beeinflusste Statistiken[]
- Dietrich
- Energiewaffen
- Sprengstoff
| Wert | Fertigkeitsmodifikatoren |
|---|---|
| 1 | Energiewaffen +2, Sprengstoff +2, Dietrich +2 |
| 2 | Energiewaffen +4, Sprengstoff +4, Dietrich +4 |
| 3 | Energiewaffen +6, Sprengstoff +6, Dietrich +6 |
| 4 | Energiewaffen +8, Sprengstoff +8, Dietrich +8 |
| 5 | Energiewaffen +10, Sprengstoff +10, Dietrich +10 |
| 6 | Energiewaffen +12, Sprengstoff +12, Dietrich +12 |
| 7 | Energiewaffen +14, Sprengstoff +14, Dietrich +14 |
| 8 | Energiewaffen +16, Sprengstoff +16, Dietrich +16 |
| 9 | Energiewaffen +18, Sprengstoff +18, Dietrich +18 |
| 10 | Energiewaffen +20, Sprengstoff +20, Dietrich +20 |
Wahrnehmung-basierte Extras[]
| Extra | Benötigte Wahrnehmung | Stufe | Zusätzliche Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| Dieb | 4 | 2 | Beweglichkeit 4 |
| Scharfschütze | 6 | 12 | Beweglichkeit 6 |
| Leichter Schritt | 6 | 14 | Beweglichkeit 6 |
| Mega-kritische Treffer | 6 | 16 | Glück 6 |
| Infiltrierer | 7 | 18 | Dietrich 70 |
Möglichkeiten, Wahrnehmung zu erhöhen[]
Wackelpuppe "Wahrnehmung"
- Permanent
- Wackelpuppe - Wahrnehmung (+1)
- Quest-Extra Ameisensicht (+1)
- Extra Intensives Training (+1)
- Extra Keine Schwäche (erhöht Grund-Wahrnehmung auf 5, falls unter 5)
- Extra Fast perfekt (erhöht Grund-Wahrnehmung auf 9, falls unter 9)
- Temporär
- Rüstung und Kleidung
- Aufklärungsshelm der Ausgestoßenen (+1)
- Bandana (+1)
- Breiter Hut (+1)
- Chinesischer Kommandohut (+1)
- Crows Augenbot-Helm (+1)
- Konföderiertenhut (+1)
- Maples Klamotten (+1)
- Reds Bandana (+1)
- Sheriffshut (+1)
- Sheriffshut (+1)
- Sturmjägerhut (+1)
- Vances Manteloutfit (+1)
- Vorkriegs-Baseballmütze (+1)
- Vorkriegs-Hut (+1)
- Vorkriegs-Mütze (+1)
- Wintertauglicher chinesischer Kommandohut (+1)
- Chems
- Mentats (+5)
- Orange-Mentats (+5)
- Extras
- Nachtmensch (+2 zwischen 18:00 und 6:00 Uhr)
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