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Waffenstreuung bestimmt die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe in Grade. Formeln die man hier findet, wurden aus dem GECK Wiki [1] entnommen.

Streuungsberechnung

$ \begin{align}\text{total spread} = \text{aim spread} + \text{weapon spread}\end{align} $

The total spread is equal to a spread due to the character aiming, and a spread due to the weapon itself.

Zielstreuung

$ \begin{align}\text{aim spread} = \text{perk effects } ( & \text{state effects} * \text{skill effect} + \text{limb condition effect} ) \end{align} $

Statuseffekte

Statuseffekte kombinieren vielfach.

  • Kriechen reduziert Streuung um 40%. (Multiplikator: 0.6)
  • Benutzung von Kimme und Korn reduziert Streuung um 65%. (Multiplikator: 0.35)

Fertigkeitseffekt

The appropriate skill (Schusswaffen, Energiewaffen or Sprengstoff) reduces spread by 0.5% (from 50% up to 100%) per skill point. (multiplier: from 0.5 to 0)

Limb Condition Effect

Damage to limbs increases (pre-perk) spread.

  • ArmPenalty is 0 with no crippled arms. 0.5 when right arm crippled with one handed weapon, 0.25 when one arm crippled with two-handed weapon, 0.5 when both arms crippled with two-handed weapon.

Waffenstreuung

Weapon spread is equal to the Min Spread stat of the weapon in degrees. Weapon condition has no effect on spread.

Bugs

Fallout: New VegasGametitle-FNV Prior to patch 1.4.0.525 ammunition that had spread modification effect (like 12ga), applied it to aim spread instead of weapon spread.

Einzelnachweise

  1. ^ [1]
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