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Waffenstreuung bestimmt die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe in Grade. Formeln die man hier findet, wurden aus dem GECK Wiki [1] entnommen.
Streuungsberechnung[]
The total spread is equal to a spread due to the character aiming, and a spread due to the weapon itself.
Zielstreuung[]
Statuseffekte[]
Statuseffekte kombinieren vielfach.
- Kriechen reduziert Streuung um 40%. (Multiplikator: 0.6)
- Benutzung von Kimme und Korn reduziert Streuung um 65%. (Multiplikator: 0.35)
Fertigkeitseffekt[]
The appropriate skill (Schusswaffen, Energiewaffen or Sprengstoff) reduces spread by 0.5% (from 50% up to 100%) per skill point. (multiplier: from 0.5 to 0)
Limb Condition Effect[]
Damage to limbs increases (pre-perk) spread.
- ArmPenalty is 0 with no crippled arms. 0.5 when right arm crippled with one handed weapon, 0.25 when one arm crippled with two-handed weapon, 0.5 when both arms crippled with two-handed weapon.
Waffenstreuung[]
Weapon spread is equal to the Min Spread stat of the weapon in degrees. Weapon condition has no effect on spread.
Bugs[]
patch 1.4.0.525 ammunition that had spread modification effect (like 12ga), applied it to aim spread instead of weapon spread.
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