Für eine Liste der Fundorte einzigartiger Waffen in Fallout 4, siehe Einzigartige Waffen (Fallout 4). Für eine Liste legendärer Effekte von Waffen, siehe Legendäre Waffeneffekte.
Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen, werden Waffen in Fallout 4 in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur bei legendären Feinden. Einzigartige Waffen besitzen immer den gleichen Sonderbonus und haben besondere Namen. Diese Waffen kann man entweder bei Händlern kaufen oder als Belohnungen für Quests erhalten. Normale und legendäre Waffen ändern bei der Anbringung von Waffenmods ihren Namen, während einzigartige Waffen ihren Namen behalten.
Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen. In den Tabellen sind einzigartige Waffen durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
Diese Waffen zählen als nichtautomatische Waffen. Mit ihnen wirken sich die die Effekte der Extras Revolvermann, Gewehrschütze beziehungsweise Heckenschütze aus. Ausnahme ist hier der Kryolator, der als schwere Pistole zählt und von den Effekten vom Groß und schwer-Extra profitiert.
Diese Waffen produzieren Strahlenschäden, einschließlich der direkten Schäden durch Explosionen und Schäden im Laufe der Zeit von Strahlung und Vergiftung. Diese Waffen profitieren in Bezug auf Strahlenschäden vom Nuklearphysiker-Extra.
Die durch diese Waffen verursachten Schäden unterscheiden sich nach Klasse der Waffe. In dem Artikel Strahlung werden die Auswirkungen von Strahlungsschaden näher erklärt.
Der Schaden in der Tabelle ist der Grundschaden, jeder Punkt in Stärke erhöht diesen um 10 Prozent. Der verursachte Schaden kann durch weitere Extras erhöht werden.
Klingen[]
Klingen-Waffen können die Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen, dauerhaft beschädigen und das Ziel entwaffnen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren die Klingenwaffen von Erste Liga und Stärke.
Mit stumpfen Waffen kann man den Gegner eher zum Taumeln bringen als mit Klingenwaffen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren stumpfe Waffen von Erste Liga und Stärke.
In Fallout 4 kann der Spielercharakter an an jeder Waffenwerkbank eine beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen. Das Umbenennen von Waffen wirkt sich nicht auf Waffenstatistiken aus. Dies erhöht in erster Linie die Personalisierung von Waffen und kann dazu beitragen, dass eine bevorzugte Waffe nicht versehentlich zerlegt wird.
Waffenmodifikationen[]
Waffen können in Fallout 4 modifiziert werden. Jede Waffe verfügt über Modifikations-Slots (z. B. Lauf, Griff, Magazin, Visier), die der Spielercharakter mit immer leistungsstärkeren oder nützlicheren Modifikationen versehen kann. Die Herstellung von Waffenmodifikationen ist von der Stufe seines Waffenfreak-Extras abhängig. Davon unabhängig kann man noch nicht herstellbare Modifikationen von Waffen erhalten, indem die bereits an einer Waffe angebrachte Modifikation durch eine andere vorhandene ersetzt wird. Dadurch gelangt die ursprüngliche Modifikation ins Inventar und kann, ohne Berücksichtigung ihrer Stufe , weiterverwendet werden. Dies gilt allerdings nicht für einzigartige Waffen, deren spezielle Modifikationen "reserviert" sind und nicht durch andere Exemplare getauscht werden können.
Hinweise[]
Wenn man einzigartige und legendäre Waffen in einer Siedlung in einen Container steckt, können Siedler oder sogar feindliche Angreifer diese nach dem Zufallsprinzip erbeuten können nicht wiedererlangt werden. Aus diesem Grund sollte der Zugang zu persönlichen Behältern eingeschränkt werden, indem man entweder der Weg zum Container versperrt oder beispielsweise Türen, Löcher oder verschiebbare Strukturen verwendet.
Fehler[]
Manchmal ist beim Starten des Spiels bei bestimmten Waffen kein Schuß zu hören. Dies kann behoben werden, indem das Spiel neu gestartet oder ein vorheriger Speicherstand geladen wird.