Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

Diese Vorlage wird zur Formatierung der SPECIAL Stats-Auflistung genutzt.

Verwendung

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

Parameter

requiredrequired
<unnamed 1> oder string
Die Zahlen, getrennt durch Kommas (,).
optionaloptional
title
Anzeige des Spieletitels um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen.
Hinweis: Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen icon verwenden.
optionaloptional
icon
Anzeige des Spiel-Icons um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen,
optionaloptional
modifier
Ermöglicht das gleichzeitige Setzen mehrerer Kleidungs-Modifikatorn. Diese Option überschreibt alle einzelnen Modifikatoren. Beispielsweise würde ein Wahrnehmungsmodifikator von 5 und ein Glücksmodifikator von 2 angegeben als ,5,,,,,2
optionaloptional
stmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Stärke (Strength) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
optionaloptional
pemod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Wahrnehmung (Perception) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
optionaloptional
enmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Ausdauer (Endurance) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
optionaloptional
chmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Charisma (Charisma) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
optionaloptional
inmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Intelligenz (Intelligence) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
optionaloptional
agmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Beweglichkeit (Agility) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
optionaloptional
lkmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Glück (Luck) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.


optionaloptional
stmax
Stärke (Strength) des Charakters auf Maximalstufe.
optionaloptional
pemax
Wahrnehmung (Perception) des Charakters auf Maximalstufe.
optionaloptional
enmax
Ausdauer (Endurance) des Charakters auf Maximalstufe.
optionaloptional
chmax
Charisma (Charisma) des Charakters auf Maximalstufe.
optionaloptional
inmax
Intelligenz (Intelligence) des Charakters auf Maximalstufe.
optionaloptional
agmax
Beweglichkeit (Agility) des Charakters auf Maximalstufe.
optionaloptional
lkmax
Glück (Luck) des Charakters auf Maximalstufe.

Beispiele

Standard

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

ergibt:

1 S, 2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L

Angabe des Spiel-Icons

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}

ergibt:

1 S, 2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L
fo4FO4

Modifikation der SPECIAL-Werte

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}

ergibt:

3 S, 2 P, 1 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L

Modifikation mit modifier

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}

ergibt:

1 S, 7 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 9 L

Verwendung von maximalen SPECIAL-Werten

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}

ergibt:

1 → 2 S, 2 ← -2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L
Dokumentation transkludiert aus Vorlage:SPECIAL/doc.
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