Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Mbox default
Reinigung (Problem: Bitte hilf mit, diesen Artikel weiter zu übersetzen.)
Um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen, braucht dieser Artikel Reinigung. Helfen Sie bitte, den Artikel zu verbessern.

Versteckte Waffe ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich waffenfreie Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. verbesserte versteckte Waffen heimlich mitzuführen.

Waffenfreie Bereiche

Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption "behalte die versteckten Waffen" angezeigt.

An folgenden Orten gibt es diese Option:

Beim Betreten des Silver Rush werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.

Liste versteckter Waffen

Siehe auch: Kategorie:Versteckte Waffen

Folgende Waffen können, unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler Mr. Holdout erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom Gomorrah herumlungert.

WaffennameWaffenname Genutzte MunitionGenutzte Munition WaffenschadenWaffenschaden Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde ExplosionsschadenExplosionsschaden EffektschadenEffektschaden Kosten an AktionspunktenKosten an Aktionspunkten Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt GewichtGewicht WaffenfertigkeitWaffenfertigkeit Ist die Waffe schallgedämpft?Ist die Waffe schallgedämpft?
Schlagring 18 36.9 18 2.0 1 Waffenlos SilentSilent
Kosmisches Messer Dead MoneyDead Money 12 36 20 1.2 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Kosmisches Messer Sauber Dead MoneyDead Money 15 45 20 1.5 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Supererhitztes Kosmisches Messer Dead MoneyDead Money 14 42 20 1.4 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Figaro 8 33.2 17 0.9 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Messer 8 24 20 0.8 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Kleiner Teufel fnvgraFNVGRA [1] 12,7 mm 45 146.3 15 3.3 3 Schusswaffen AudibleAudible
MFZ-Granate fnvgraFNVGRA [1] 1 52.5 75 35 2.2 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Nuka-Granate fnvgraFNVGRA [1] 1 228 350 +2 plasmaplasma/5s 24 15.0 0.5 Sprengstoff AudibleAudible
Polizeipistole Dead MoneyDead Money .357 mag 30 60 19 1.6 3 Schusswaffen AudibleAudible
Schallged. .22-Pistole .22-LR 9 31.5 17 0.5 3 Schusswaffen SilentSilent
Stachelschlagring 25 59.2 19 2.6 1 Waffenlos SilentSilent
Rasiermesser 5 18.5 18 0.6 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Springmesser 7 14 18 0.4 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Wurfmesser 15 48.2 20 0.8 0.5 Nahkampfschaden SilentSilent
Blechgranate fnvgraFNVGRA [1] 1 65 100 35 2.9 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

Liste verbesserter versteckter Waffen

Siehe auch: Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen

Folgende Waffen können erst ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch ¡La Fantoma! oder Stealth Boys) hier berücksichtigt.

Normale verbesserte Waffen können weiterhin unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden.

Weapon nameWeapon name Ammunition usedAmmunition used Weapon damageWeapon damage Damage per secondDamage per second Explosion damageExplosion damage Effect damageEffect damage Action Point costAction Point cost Damage per Action PointDamage per Action Point WeightWeight Weapon skillWeapon skill Is weapon silent?Is weapon silent?
.357 magnum revolver .357 mag 26 45.5 26 1.0 2 Schusswaffen AudibleAudible
.44 magnum revolver [2] .44 mag 36 67.5 25 1.4 3.5 Schusswaffen AudibleAudible
.45 Auto pistol Honest HeartsHonest Hearts Autom..45 29 79.8 17 1.7 1.5 Schusswaffen Silent when moddedSilent when modded
5.56mm pistol Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5,56 mm 28 77 21 1.3 5 Schusswaffen AudibleAudible
9mm pistol 9 mm 16 50 17 0.9 1.5 Schusswaffen AudibleAudible
10mm pistol [2][3] 10 mm 22 60.5 17 1.3 3 Schusswaffen Silent when moddedSilent when modded
A Light Shining in Darkness Honest HeartsHonest Hearts Autom..45 33 144.4 15 2.2 1.2 Schusswaffen AudibleAudible
Bowie knife fnvlrfnvlr 23 79.6 20 2.3 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Blood-Nap fnvlrfnvlr 30 110.8 17 3.5 1 Nahkampfschaden SilentSilent
C-4-Plastiksprengstoff 1 81.9 250 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Chance's knife 22 91.4 17 2.6 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Chopper 14 54.9 22 0.6 2 Nahkampfschaden SilentSilent
Cleaver 7 17.8 22 1.3 2 Nahkampfschaden SilentSilent
Combat knife [2] 15 48.5 17 1.8 1 Nahkampfschaden SilentSilent
Compliance Regulator Honest HeartsHonest Hearts E-Zelle 8 30 Paralysis/10s 15 0.5 3 Nahkampfschaden AudibleAudible
Corrosive glove Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 21 22.9 28 1.5 4 Waffenlos AudibleAudible
Detonator C-4 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Dr. Klein's glove Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 34 46.4 -5 EW/30s
-2 STÄ/30s
18 3.8 4 Waffenlos AudibleAudible
Dr. Mobius' glove Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 28 38.2 -5 EW/30s
-2 STÄ/30s
15 3.7 3 Waffenlos AudibleAudible
Dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.3 Sprengstoff AudibleAudible
Fat mine Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5 148.4 450 +10 radiationradiation/12s 3.25 Sprengstoff SilentSilent
Fire bomb Honest HeartsHonest Hearts 1 12.5 20 +4 firefire/8s 24 1.0 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Flare gun fnvlrfnvlr Brennstoff 10 18.5 +1 firefire/10s 30 0.4 2 EW AudibleAudible
Flash bang fnvlrfnvlr 1 0.7 24 0.04 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Frag grenade 1 82.2 125 24 5.3 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Greased Lightning Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 32 96 28 2.3 6 Waffenlos AudibleAudible
Hatchet 16 40.6 22 1.4 2 Nahkampfwaffen SilentSilent
Industrial hand fnvlrfnvlr 50 160 65 1.5 10 Waffenlos AudibleAudible
Laser pistol E-Zelle 12 45 15 0.8 3 EW AudibleAudible
Laser pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) E-Zelle 12 45 15 0.8 3 EW AudibleAudible
Lead pipe [2] 22 55.8 24 1.8 3 Nahkampfwaffen SilentSilent
Long-fuse dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.5 Sprengstoff AudibleAudible
Love and Hate 30 75.8 19 3.2 1 Waffenlos SilentSilent
Loyal's detonator 0 0 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Lucky .357 mag 30 82.5 17 1.8 2.5 Schusswaffen AudibleAudible
Maria 9 mm] 20 75 15 1.3 1.5 Schusswaffen AudibleAudible
MF Hyperbreeder Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) MF-Zelle 25 175 20 3.8 7 Energiewaffen AudibleAudible
MFC cluster Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 6 297.4 450 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Mysterious Magnum .44 mag 42 102.4 22 1.9 4 Schusswaffen AudibleAudible
Pew Pew E-Zelle 75 150 35 2.1 3 Energiewaffen AudibleAudible
Plasma grenade 1 147.4 225 24 9.4 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Plasma pistol E-Zelle 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen AudibleAudible
Plasma pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) E-Zelle 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen AudibleAudible
Police baton 10 27.7 23 0.8 2 Nahkampfschaden SilentSilent
Power fist [2] 40 43.6 28 2.9 6 Waffenlos AudibleAudible
Power fist (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 40 43.6 28 2.9 6 Waffenlos AudibleAudible
Pulse grenade 1 7.2 10 +200 empEMP 24 0.5 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Ripper [2] 50 50 65 1.5 6 Nahkampfschaden AudibleAudible
Ripper (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 30 28 65 1.5 6 Nahkampfschaden AudibleAudible
Salt-Upon-Wounds' power fist Honest HeartsHonest Hearts 45 64.4 +3 poisonpoison/10s 25 4.8 6 Waffenlos AudibleAudible
Saturnite fist Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 35 63 25 2.8 4 Waffenlos AudibleAudible
Saturnite fist super-heated Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 55 90.8 25 4.4 4 Waffenlos AudibleAudible
Sawed-off shotgun Kal-12 100 234.4 37 2.7 4 Schusswaffen AudibleAudible
Scientist glove Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 2 Waffenlos AudibleAudible
She's Embrace Honest HeartsHonest Hearts 25 44 20 2.5 10 Waffenlos SilentSilent
Sleepytyme Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 10 mm 22 220 22 4.0 5 Schusswaffen SilentSilent
Sonic emitter - Gabriel's bark Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) E-Zelle 55 56.9 +20 empEMP 30 1.8 2 Energiewaffen AudibleAudible
Sonic emitter - opera singer Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) E-Zelle 55 56.9 +20 empEMP 30 1.8 2 Energiewaffen AudibleAudible
Sonic emitter - revelation Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) E-Zelle 31 32.1 +20 empEMP 30 1.0 2 Energiewaffen AudibleAudible
Sonic emitter - robo-scorpion Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) E-Zelle 65 67.2 +20 empEMP 30 2.2 2 Energiewaffen AudibleAudible
Sonic emitter - tarantula Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) E-Zelle 60 62.1 +20 empEMP 30 2.0 2 Energiewaffen AudibleAudible
Sterilizer glove Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 3 Waffenlos AudibleAudible
The Humble Cudgel 26 72 21 2.5 3 Nahkampfschaden SilentSilent
Time bomb, high yield Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 1 130.8 400 0.5 Sprengstoff SilentSilent
Tire iron 15 34.6 27 1.1 3 Nahkampfschaden SilentSilent
Two-Step Goodbye Gun Runners' Arsenal (Add-On)Gun Runners' Arsenal (Add-On) 70 76.4 28 5.0 6 Waffenlos AudibleAudible
War club [2] Honest HeartsHonest Hearts 19 57 21 1.8 3 Nahkampfschaden SilentSilent
Yao guai gauntlet Honest HeartsHonest Hearts 20 32.6 22 1.8 10 Waffenlos SilentSilent
Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

Infos

  • Wenn man den "Waffen verstecken"-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die Schleichen-Fertigkeit des Spielers zugrunde gelegt, nicht die Fertigkeit der Begleiter selbst.
  • Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
  • Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin Lily Bowen: die Splittergranate und die Plasmagranate. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die Minigun benutzen kann.
  • Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
  • Bei der Begegnung mit Silus oder im Fort der Caesar's Legion sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
  • Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie die verschwundene Laserpistole aus der Quest Die Pistole packen), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert

Bugs

  • ps3ps3 xbox360xbox360 pcpc The companion-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as Cass's combat knife and Raul's lead pipe, which differ from the normal versions only in that they cannot be taken by the player.
  • ps3ps3 pcpc ED-E's integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is below 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but not the improved holdout weapons list.
  • ps3ps3 xbox360xbox360 pcpc Rex's Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.

Einzelnachweise

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal (Add-On) "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Companion-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see Bugs).
  3. ^ The unique weathered 10mm pistol is not included.
Advertisement