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Versteckte Waffe ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich waffenfreie Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. verbesserte versteckte Waffen heimlich mitzuführen.

Waffenfreie Bereiche[]

Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption "behalte die versteckten Waffen" angezeigt.

An folgenden Orten gibt es diese Option:

Beim Betreten des Silver Rush werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.

Liste versteckter Waffen[]

Siehe auch: Kategorie:Versteckte Waffen

Folgende Waffen können, unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler Mr. Holdout erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom Gomorrah herumlungert.

Waffenname Genutzte Munition Waffenschaden Schaden pro Sekunde Explosionsschaden Effektschaden Kosten an Aktionspunkten Schaden pro Aktionspunkt Gewicht Waffenfertigkeit Ist die Waffe schallgedämpft?
Schlagring 18 36.9 18 2.0 1 Waffenlos Silent
Kosmisches Messer Dead Money 12 36 20 1.2 1 Nahkampfschaden Silent
Kosmisches Messer Sauber Dead Money 15 45 20 1.5 1 Nahkampfschaden Silent
Supererhitztes Kosmisches Messer Dead Money 14 42 20 1.4 1 Nahkampfschaden Silent
Figaro 8 33.2 17 0.9 1 Nahkampfschaden Silent
Messer 8 24 20 0.8 1 Nahkampfschaden Silent
Kleiner Teufel Gun Runners' Arsenal [1] 12,7 mm 45 146.3 15 3.3 3 Schusswaffen Audible
MFZ-Granate Gun Runners' Arsenal [1] 1 52.5 75 35 2.2 0.5 Sprengstoff Silent
Nuka-Granate Gun Runners' Arsenal [1] 1 228 350 +2 Plasma/5s 24 15.0 0.5 Sprengstoff Audible
Polizeipistole Dead Money .357 mag 30 60 19 1.6 3 Schusswaffen Audible
Schallged. .22-Pistole .22-LR 9 31.5 17 0.5 3 Schusswaffen Silent
Stachelschlagring 25 59.2 19 2.6 1 Waffenlos Silent
Rasiermesser 5 18.5 18 0.6 1 Nahkampfschaden Silent
Springmesser 7 14 18 0.4 1 Nahkampfschaden Silent
Wurfmesser 15 48.2 20 0.8 0.5 Nahkampfschaden Silent
Blechgranate Gun Runners' Arsenal [1] 1 65 100 35 2.9 0.5 Sprengstoff Silent
Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

Liste verbesserter versteckter Waffen[]

Siehe auch: Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen

Folgende Waffen können erst ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch ¡La Fantoma! oder Stealth Boys) hier berücksichtigt.

Normale verbesserte Waffen können weiterhin unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden.

Weapon name Ammunition used Weapon damage Damage per second Explosion damage Effect damage Action Point cost Damage per Action Point Weight Weapon skill Is weapon silent?
.357 magnum revolver .357 mag 26 45.5 26 1.0 2 Schusswaffen Audible
.44 magnum revolver [2] .44 mag 36 67.5 25 1.4 3.5 Schusswaffen Audible
.45 Auto pistol Honest Hearts Autom..45 29 79.8 17 1.7 1.5 Schusswaffen Silent when modded
5.56mm pistol Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5,56 mm 28 77 21 1.3 5 Schusswaffen Audible
9mm pistol 9 mm 16 50 17 0.9 1.5 Schusswaffen Audible
10mm pistol [2][3] 10 mm 22 60.5 17 1.3 3 Schusswaffen Silent when modded
A Light Shining in Darkness Honest Hearts Autom..45 33 144.4 15 2.2 1.2 Schusswaffen Audible
Bowie knife Lonesome Road (Add-On) 23 79.6 20 2.3 1 Nahkampfschaden Silent
Blood-Nap Lonesome Road (Add-On) 30 110.8 17 3.5 1 Nahkampfschaden Silent
C-4-Plastiksprengstoff 1 81.9 250 0.5 Sprengstoff Silent
Chance's knife 22 91.4 17 2.6 1 Nahkampfschaden Silent
Chopper 14 54.9 22 0.6 2 Nahkampfschaden Silent
Cleaver 7 17.8 22 1.3 2 Nahkampfschaden Silent
Combat knife [2] 15 48.5 17 1.8 1 Nahkampfschaden Silent
Compliance Regulator Honest Hearts E-Zelle 8 30 Paralysis/10s 15 0.5 3 Nahkampfschaden Audible
Corrosive glove Old World Blues (Add-On) 21 22.9 28 1.5 4 Waffenlos Audible
Detonator C-4 0.5 Sprengstoff Silent
Dr. Klein's glove Old World Blues (Add-On) 34 46.4 -5 EW/30s
-2 STÄ/30s
18 3.8 4 Waffenlos Audible
Dr. Mobius' glove Old World Blues (Add-On) 28 38.2 -5 EW/30s
-2 STÄ/30s
15 3.7 3 Waffenlos Audible
Dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.3 Sprengstoff Audible
Fat mine Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5 148.4 450 +10 Strahlung/12s 3.25 Sprengstoff Silent
Fire bomb Honest Hearts 1 12.5 20 +4 Feuer/8s 24 1.0 0.5 Sprengstoff Silent
Flare gun Lonesome Road (Add-On) Brennstoff 10 18.5 +1 Feuer/10s 30 0.4 2 EW Audible
Flash bang Lonesome Road (Add-On) 1 0.7 24 0.04 0.5 Sprengstoff Silent
Frag grenade 1 82.2 125 24 5.3 0.5 Sprengstoff Silent
Greased Lightning Gun Runners' Arsenal (Add-On) 32 96 28 2.3 6 Waffenlos Audible
Hatchet 16 40.6 22 1.4 2 Nahkampfwaffen Silent
Industrial hand Lonesome Road (Add-On) 50 160 65 1.5 10 Waffenlos Audible
Laser pistol E-Zelle 12 45 15 0.8 3 EW Audible
Laser pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) E-Zelle 12 45 15 0.8 3 EW Audible
Lead pipe [2] 22 55.8 24 1.8 3 Nahkampfwaffen Silent
Long-fuse dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.5 Sprengstoff Audible
Love and Hate 30 75.8 19 3.2 1 Waffenlos Silent
Loyal's detonator 0 0 0.5 Sprengstoff Silent
Lucky .357 mag 30 82.5 17 1.8 2.5 Schusswaffen Audible
Maria 9 mm] 20 75 15 1.3 1.5 Schusswaffen Audible
MF Hyperbreeder Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On) MF-Zelle 25 175 20 3.8 7 Energiewaffen Audible
MFC cluster Gun Runners' Arsenal (Add-On) 6 297.4 450 0.5 Sprengstoff Silent
Mysterious Magnum .44 mag 42 102.4 22 1.9 4 Schusswaffen Audible
Pew Pew E-Zelle 75 150 35 2.1 3 Energiewaffen Audible
Plasma grenade 1 147.4 225 24 9.4 0.5 Sprengstoff Silent
Plasma pistol E-Zelle 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
Plasma pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) E-Zelle 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
Police baton 10 27.7 23 0.8 2 Nahkampfschaden Silent
Power fist [2] 40 43.6 28 2.9 6 Waffenlos Audible
Power fist (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 40 43.6 28 2.9 6 Waffenlos Audible
Pulse grenade 1 7.2 10 +200 EMP 24 0.5 0.5 Sprengstoff Silent
Ripper [2] 50 50 65 1.5 6 Nahkampfschaden Audible
Ripper (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 30 28 65 1.5 6 Nahkampfschaden Audible
Salt-Upon-Wounds' power fist Honest Hearts 45 64.4 +3 Gift/10s 25 4.8 6 Waffenlos Audible
Saturnite fist Old World Blues (Add-On) 35 63 25 2.8 4 Waffenlos Audible
Saturnite fist super-heated Old World Blues (Add-On) 55 90.8 25 4.4 4 Waffenlos Audible
Sawed-off shotgun Kal-12 100 234.4 37 2.7 4 Schusswaffen Audible
Scientist glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 2 Waffenlos Audible
She's Embrace Honest Hearts 25 44 20 2.5 10 Waffenlos Silent
Sleepytyme Gun Runners' Arsenal (Add-On) 10 mm 22 220 22 4.0 5 Schusswaffen Silent
Sonic emitter - Gabriel's bark Old World Blues (Add-On) E-Zelle 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
Sonic emitter - opera singer Old World Blues (Add-On) E-Zelle 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
Sonic emitter - revelation Old World Blues (Add-On) E-Zelle 31 32.1 +20 EMP 30 1.0 2 Energiewaffen Audible
Sonic emitter - robo-scorpion Old World Blues (Add-On) E-Zelle 65 67.2 +20 EMP 30 2.2 2 Energiewaffen Audible
Sonic emitter - tarantula Old World Blues (Add-On) E-Zelle 60 62.1 +20 EMP 30 2.0 2 Energiewaffen Audible
Sterilizer glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 3 Waffenlos Audible
The Humble Cudgel 26 72 21 2.5 3 Nahkampfschaden Silent
Time bomb, high yield Gun Runners' Arsenal (Add-On) 1 130.8 400 0.5 Sprengstoff Silent
Tire iron 15 34.6 27 1.1 3 Nahkampfschaden Silent
Two-Step Goodbye Gun Runners' Arsenal (Add-On) 70 76.4 28 5.0 6 Waffenlos Audible
War club [2] Honest Hearts 19 57 21 1.8 3 Nahkampfschaden Silent
Yao guai gauntlet Honest Hearts 20 32.6 22 1.8 10 Waffenlos Silent
Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

Infos[]

  • Wenn man den "Waffen verstecken"-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die Schleichen-Fertigkeit des Spielers zugrunde gelegt, nicht die Fertigkeit der Begleiter selbst.
  • Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
  • Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin Lily Bowen: die Splittergranate und die Plasmagranate. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die Minigun benutzen kann.
  • Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
  • Bei der Begegnung mit Silus oder im Fort der Caesars Legion sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
  • Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie die verschwundene Laserpistole aus der Quest Pistolen holen), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert

Fehler[]

  • Playstation 3 Xbox 360 PC The companion-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as Cass's combat knife and Raul's lead pipe, which differ from the normal versions only in that they cannot be taken by the player.
  • Playstation 3 PC ED-E's integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is below 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but not the improved holdout weapons list.
  • Playstation 3 Xbox 360 PC Rex's Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.

Einzelnachweise[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal (Add-On) "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Companion-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see Bugs).
  3. ^ The unique weathered 10mm pistol is not included.
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