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Verkaufsautomat
SM vending machine
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Gametitle-FNV DM white
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Die Verkaufsautomaten im Sierra Madre sind Vorkriegstechnologie, die im Big MT entwickelt wurde. An ihnen kann man für Sierra Madre-Chips Gegenstände erwerben. Die Verkaufsautomaten befinden sich an vielen Stellen im Sierra Madre und ein weiterer befindet sich in Elijahs Raum im verlassenem Bruderschaftsbunker.

Hintergrund

Eine revolutionäre Technologie, die außerhalb des Sierra Madre nie besonders erfolgreich wurde. Der Verkaufsautomat selbst ist eigentlich ein selbstständig arbeitender Materialumwandler. Er kann jeden Gegenstand (für das in ihm der Verkaufsautomaten-Code gespeichert ist), mit Hilfe der Sierra Madre-Chips als Ressource und Energiequelle, nachbilden. Er kann auch bestimmte Gegenstände annehmen und in Sierra Madre-Chips umwandeln. Die Auswahl der Aktion erfolgt durch ein holografisches Menü, welches die möglichen Gegenstände anzeigt.

Die Maschine zeigt, wie erstaunlich weit die Vorkriegstechnologie bereits war. Die Chips, die der Automat benötigt selbst sind dabei Ausgangsmaterialien. Wie man mit dem Münzhändler-Extra sehen kann sind diese einfache Gemische von normalen und aufladbaren Elementen. Die Maschine nutzt dann diese Fusionsenergie um das Material in Werkzeuge, Nahrung oder sogar Drogen umzuwandeln. Daran kann man sehen, vor welch gewaltigen Möglichkeiten die Vorkriegszivilisation stand, bevor die Bomben fielen.

Charakteristiken

Die Sierra Madre-Verkaufsautomaten bieten anfangs nur Nahrungsmittel, Zigaretten, Arzttaschen und die Möglichkeit Zigaretten gegen Sierra Madre-Chips einzutauschen an. Jedoch sind überall im Sierra Madre Verkaufsautomaten-Codes verteilt, die neue Gegenstände an den Automaten erwerbbar machen. Das ganze ist nur begrenzt durch die Vorräte an Sierra Madre-Chips des Kuriers.

Nahrung

Gegenstand Kosten an Chips Fundort des Holobands
BlamCo Mac & Cheese -5
Dandy-Boy-Äpfel -5
Fancy-Lads-Kuchen -5
Fleisch und Bohnen -5
Kartoffelchips -5
InstaPüree -5
Junkfood -5
Salisbury-Steak -5
Scotch¹ -10 Sierra Madre Kasino Büro der Sicherheit auf einem Metallregal
Wein¹ -10 Sierra Madre Kasino Erdgeschoss hinter der Bar oben auf einem Regal
Wodka¹ -10 Sierra Madre Kasino Erdgeschoss Schanktisch hinter einer sehr leicht verschlossenen Tür
Yum Yum-Teufelseier -5
Zuckerbomben -5

¹Beachte: Scotch, Wodka, und Wein kann nur an dem Verkaufsautomat, der sich im Sierra Madre Kasino im Erdgeschoss befindet erworben werden.

Sonstige Gegenstände

Gegenstand Kosten an Chips Fundort des Holobands
Schachtel Zigaretten -10
(Return) Schachtel Zigaretten +5
(Return) Stange Zigaretten +20
(Return) Vorkriegskleidung +4 kann in vielen Registrierkassen in Villa und Kasino gefunden werden
(Return) Schmutzige Vorkriegs-Freizeitkleidung +2
(Return) Vorkriegs-Hut +3
(Return) Vorkriegs-Frühlingsoutfit +4
(Return) Schmutziges Vorkriegs-Frühlingsoutfit +2
(Return) Vorkriegs-Spaziergängeroutfit +4
(Return) Schmutziges Vorkriegs-Spaziergängeroutfit +2
Gratis Chips -1 Gratiscoupon, +1000 Gewinne 7500 Chips im Sierra Madre Kasino.

Waffen

Gegenstand Kosten an Chips Fundort des Holobands
Abbruchladung -75 Puesta del Sol Nord Service-Route durch ein Terminal in der Ecke ODER Puesta des Sol Süd 2F nahe zwei Stühlen
Auto. rifle upgr. internals -250 Puesta Del Sol Süd (auf dem Dach wo man Dean Domino zurücklässt bevor man das Gala Event aktiviert)
Bear trap fist HD springs -250 Salida del Sol Süd (im Schaltraum, wo man Dog/God zurücklässt bei einigen Rohren zur Rechten)
Holorifle adv. calibration -125 Puesta Del Sol Süd (auf dem zentralen Gebäude bei einem Haufen leeren Mikrofusionszellen)
Holo-Gewehr-Fokussierungslinse -175 Salida del Sol Nord (Glockenturm, zusammen mit dem Super-Stimpak-Code)
Verstärkte Holo-Gewehrteile -100 Puesta del Sol Schaltstation (Nahe dem Aufzug und dem "remote maintenance terminal")

Hilfsmittel

Gegenstand Kosten an Chips Fundort des Holobands
Arzttasche -55
Buffout -20 Puesta del Sol Süd auf dem Boden östlich des Eingangs zum zerstörten Cafe
Med-X -20 Villa Clinic (zweiter Stock am Arzt-Terminal) in der Nähe patrouilliert ein Hologramm
Mentats -20 Villa Clinic direkt gegenüber des Chief Physician's Office unten in einem Regal mit einem Fernseher.
Rad-X -20 Salida del Sol Nord, auf dem Weg zum Glockenturm in dem 3. Stock eines Gebäudes (des einzigen mit 3 Stockwerken, auf einem Bücherregal nahe eines Graffiti in einem Raum mit einem Terminal, an dem man mehr über die Geschichte des Sierra Madre lernen kann
RadAway -20 Salida del Sol Nord, Glockenturm Bereich südöstlich, hinter einem Ladentisch in einem Raum mit einem Billardtisch. Man kann den Raum durch ein Loch in der Wand in der Nähe oder über eine Treppe erreichen. Es ist der einzige Weg zum Glockenturm in Salida del Sol Nord zu kommen.
Ruhige Hand -20 Villa Polizeistation am Eingang auf der rechten Seite auf einem Kaffeetisch
Stimpak -25 Villa Clinic, unteres Stockwerk im Eingangsbereich auf dem Haupttisch
Super-Stimpak -100 Salida del Sol Nord, im Glockenturm auf einem Vorsprung nahe des Lichtschalter
Reparatursatz -20 Villa Polizeistation, auf einem Aktenschrank am Ende des Korridors mit den Zellen, nahe Dog/God, oder im Terminal der Puesta del Sol Süd Vorarbeiterserviceroute.

Munition

Gegenstand Kosten an Chips Fundort des Holobands
.357-Magnum-Patrone (12) -24 Villa Polizeistation - am Eingang auf dem Tisch links mit dem "Police Chief's Terminal" darauf nahe einer verschlossenen Tür
.308 Kaliber-Patrone (20) -60 Villa Polizeistation Männertoilette

Orte mit Verkaufsautomaten

  • Villa - Östlich des Springbrunnens mit Elijah Hologrammprojektor.
  • Villa - Westlich des Springbrunnens mit Elijah Hologrammprojektor.
  • Villa - Südwestlich des Eingangs zu Salida del Sol Süd.
  • Salida del Sol Süd - Südliches Ende des Bereiches.
  • Residential District - Direkt westlich wenn man das Gebiet betritt.
  • Residential District - Wenn man die Treppen im Süden erst hoch und auf der anderen Seite wieder runter geht und die andere Treppe nahe dieser hochgeht. Weiter über einen hölzernen Balkon, der über die Wolke hinwegführt. Der Verkaufsautomat ist links der Treppe auf der anderen Seite des Gebäudes.
  • Puesta del Sol Nord - Direkt rechts, wenn man von der Villa aus den Bereich betritt.
  • Puesta del Sol Süd - Von östlichen Eingang nah des Eingangs zum zerstörten Laden) nach Südwesten und nach dem Bogen nach Norden. Oder vom westlichen Eingang aus (nahe des Eingangs zum zerstörten Cafes nach Süden und nach dem Bogen nach Osten.
  • Sierra Madre Lobby - Östlich des Eingang im 1. Stock.
  • Sierra Madre-Kasino - Von der Doppeltüre der Sierra Madre Lobby aus einmal um die Treppe herumgehen.
  • Das Tampico - Nördlich der Doppeltür, die man nicht benutzen kann.
  • Vorstands-Suiten - Zwei an jedem Ende des Ganges vor Veras Raum je einer.
  • Verlassener Bruderschaftsbunker - In Elijahs Raum.
  • Sierra Madre Vault - Links des Tisches mit den Goldbarren und dem Vorkriegsgeld.

Infos

  • Die Codes für Scotch, Wein und Wodka funktionieren nicht an Verkaufsautomaten außerhalb des Kasinos. Dies beinhaltet auch den Automat im verlassenem Bruderschaftsbunker.
  • Für jeden Gegenstand, den der Kurier hergibt wird +1 bei dem Zähler für hergestellte Gegenstände hinzugefügt.
  • Die Verkaufsautomaten akzeptieren keine Rückgabe von Negligees, Vorkriegsmützen, oder Schmutzige Vorkriegs-Businesskleidungen, obwohl diese Gegenstände genauso wie andere Gegenstände gefunden werden können, die man jedoch hergeben kann.
  • Obwohl die Verkaufsautomaten in Big MT erfunden wurden kann man diese nicht inOld World Blues finden. Jedoch werden sie in einem Terminal außerhalb des Y-0-Forschungszentrum erwähnt.
  • Laut Dean Domino war die Verkaufsautomatentechnologie vor dem Großen Krieg nichts ungewöhnliches.

Hinter den Kulissen

Icon cut contentFolgendes basiert auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt und wurde nicht durch Kanon Quellen bestätigt.

The Old World Blues add-on includes an unused, unscripted, partially implemented version of the Sierra Madre vending machine, likely meant to be placed around the Y-0 research center. Called the "Holo-Vending Machine", the object uses the same shape as the vending machines which appear in Dead Money. Though both the mesh (shape) and textures are included for the object, the mesh file references textures as though they are in the "nvdlc01" folder used by Dead Money, rather than the "nvdlc03" folder used by Old World Blues, making it appear incorrectly if viewed without the Dead Money add-on loaded.

Icon cut contentEnde der Informationen basierend auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt.

Vorkommen

The Sierra Madre vending machine appears only in the Fallout: New Vegas Add-On, Dead Money.

Bugs

  • xbox360Icon xbox360 ps3Icon ps3 white pcIcon pc The "Return Outfit Item" vending machine code includes an option to return fedoras for chips. The fedora is a "non-playable" article of clothing, meaning it cannot normally be obtained, and furthermore does not appear anywhere within Dead Money. [überprüft]
  • xbox360Icon xbox360 ps3Icon ps3 white pcIcon pc Returning any pre-War outfit while wearing it will give a permanent Agility bonus. The bonus can be stacked far beyond 10 Agility and though it stops increasing related skills and AP, weapon draw/holster and reload speed will continue to increase. While running some guns may glitch during the holster animation due to the speed of the animation causing the gun to glitch inside the player usually leaving the gun sticking out of the Courier's shoulder. The gun will return to normal if drawing and then holstering again while staying still, or if reequiping the weapon. [überprüft]
    • NOTE: Even though the glitch will increase the Agility to max, the Agility stats will remain the same in SPECIAL due to clothes that are wear items giving that extra bonus of skill. This attribute is not working as an implant.
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