Die Verkaufsautomaten im Sierra Madre sind Vorkriegstechnologie, die im Big MT entwickelt wurde. An ihnen kann man für Sierra Madre-Chips Gegenstände erwerben. Die Verkaufsautomaten befinden sich an vielen Stellen im Sierra Madre und ein weiterer befindet sich in Elijahs Raum im verlassenem Bruderschaftsbunker.
Eine revolutionäre Technologie, die außerhalb des Sierra Madre nie besonders erfolgreich wurde. Der Verkaufsautomat selbst ist eigentlich ein selbstständig arbeitender Materialumwandler. Er kann jeden Gegenstand (für das in ihm der Verkaufsautomaten-Code gespeichert ist), mit Hilfe der Sierra Madre-Chips als Ressource und Energiequelle, nachbilden. Er kann auch bestimmte Gegenstände annehmen und in Sierra Madre-Chips umwandeln. Die Auswahl der Aktion erfolgt durch ein holografisches Menü, welches die möglichen Gegenstände anzeigt.
Die Maschine zeigt, wie erstaunlich weit die Vorkriegstechnologie bereits war. Die Chips, die der Automat benötigt selbst sind dabei Ausgangsmaterialien. Wie man mit dem Münzhändler-Extra sehen kann sind diese einfache Gemische von normalen und aufladbaren Elementen. Die Maschine nutzt dann diese Fusionsenergie um das Material in Werkzeuge, Nahrung oder sogar Drogen umzuwandeln. Daran kann man sehen, vor welch gewaltigen Möglichkeiten die Vorkriegszivilisation stand, bevor die Bomben fielen.
Salida del Sol Nord, auf dem Weg zum Glockenturm in dem 3. Stock eines Gebäudes (des einzigen mit 3 Stockwerken, auf einem Bücherregal nahe eines Graffiti in einem Raum mit einem Terminal, an dem man mehr über die Geschichte des Sierra Madre lernen kann
Salida del Sol Nord, Glockenturm Bereich südöstlich, hinter einem Ladentisch in einem Raum mit einem Billardtisch. Man kann den Raum durch ein Loch in der Wand in der Nähe oder über eine Treppe erreichen. Es ist der einzige Weg zum Glockenturm in Salida del Sol Nord zu kommen.
Villa Polizeistation, auf einem Aktenschrank am Ende des Korridors mit den Zellen, nahe Dog/God, oder im Terminal der Puesta del Sol Süd Vorarbeiterserviceroute.
Residential District - Wenn man die Treppen im Süden erst hoch und auf der anderen Seite wieder runter geht und die andere Treppe nahe dieser hochgeht. Weiter über einen hölzernen Balkon, der über die Wolke hinwegführt. Der Verkaufsautomat ist links der Treppe auf der anderen Seite des Gebäudes.
Puesta del Sol Nord - Direkt rechts, wenn man von der Villa aus den Bereich betritt.
Puesta del Sol Süd - Von östlichen Eingang nah des Eingangs zum zerstörten Laden) nach Südwesten und nach dem Bogen nach Norden. Oder vom westlichen Eingang aus (nahe des Eingangs zum zerstörten Cafes nach Süden und nach dem Bogen nach Osten.
Sierra Madre Lobby - Östlich des Eingang im 1. Stock.
Sierra Madre-Kasino - Von der Doppeltüre der Sierra Madre Lobby aus einmal um die Treppe herumgehen.
Das Tampico - Nördlich der Doppeltür, die man nicht benutzen kann.
Vorstands-Suiten - Zwei an jedem Ende des Ganges vor Veras Raum je einer.
Sierra Madre Vault - Links des Tisches mit den Goldbarren und dem Vorkriegsgeld.
Infos[]
Die Codes für Scotch, Wein und Wodka funktionieren nicht an Verkaufsautomaten außerhalb des Kasinos. Dies beinhaltet auch den Automat im verlassenem Bruderschaftsbunker.
Für jeden Gegenstand, den der Kurier hergibt wird +1 bei dem Zähler für hergestellte Gegenstände hinzugefügt.
Obwohl die Verkaufsautomaten in Big MT erfunden wurden kann man diese nicht inOld World Blues finden. Jedoch werden sie in einem Terminal außerhalb des Y-0-Forschungszentrum erwähnt.
Laut Dean Domino war die Verkaufsautomatentechnologie vor dem Großen Krieg nichts ungewöhnliches.
Hinter den Kulissen[]
Die nachfolgenden Informationen basieren auf entfernten Inhalten von Fallout: New Vegas.
The Old World Blues add-on includes an unused, unscripted, partially implemented version of the Sierra Madre vending machine, likely meant to be placed around the Y-0 research center. Called the "Holo-Vending Machine", the object uses the same shape as the vending machines which appear in Dead Money. Though both the mesh (shape) and textures are included for the object, the mesh file references textures as though they are in the "nvdlc01" folder used by Dead Money, rather than the "nvdlc03" folder used by Old World Blues, making it appear incorrectly if viewed without the Dead Money add-on loaded.
Ende der Informationen, die auf entfernten Inhalten von Fallout: New Vegas basieren.
The "Return Outfit Item" vending machine code includes an option to return fedoras for chips. The fedora is a "non-playable" article of clothing, meaning it cannot normally be obtained, and furthermore does not appear anywhere within Dead Money. [bestätigt]
Returning any pre-War outfit while wearing it will give a permanent Agility bonus. The bonus can be stacked far beyond 10 Agility and though it stops increasing related skills and AP, weapon draw/holster and reload speed will continue to increase. While running some guns may glitch during the holster animation due to the speed of the animation causing the gun to glitch inside the player usually leaving the gun sticking out of the Courier's shoulder. The gun will return to normal if drawing and then holstering again while staying still, or if reequiping the weapon. [bestätigt]
NOTE: Even though the glitch will increase the Agility to max, the Agility stats will remain the same in SPECIAL due to clothes that are wear items giving that extra bonus of skill. This attribute is not working as an implant.
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