
Vault 101 ist ein nuklearer Atombunker der Vault-Tec Corporation, der sich nordwestlich von Washington, D.C. im Ödland der Hauptstadt befindet. Offiziell war der Vault ab 2077 bis 2277 von der Außenwelt abgeschottet, doch später erfährt man, dass der Vault in Wahrheit dennoch für Außenstehende geöffnet wurde.
Im Jahr 2241 wurde eine Expedition zur Erkundung des Ödlands ausgeschickt, und bereits 2264 verließ ein Bewohner den Vault. Im nahegelegenen Ort Megaton soll 2272 ein weiterer Bewohner aus Vault 101 eingetroffen sein. Außerdem soll der Vater des Einsamen Wanderers, James, den Vault ebenfalls mehrfach verlassen und wieder betreten haben. Vault 101 ist die Heimat des Einsamen Wanderers. Es stellt sich heraus, dass der Einsame Wanderer nicht in Vault 101 geboren ist, sondern erst als Baby hineingebracht wurde. Hier verbringt er seine Kindheit, bis sein Vater schließlich aus dem Vault flieht. Diese Tatsachen werden den Bewohnern jedoch verschwiegen.
Hintergrund[]
Das Experiment[]
Vault 101 war Teil eines sozialen Experiments der amerikanischen Regierung vor dem Großen Krieg. Im Vault wurde eine autarke, komplett von der Außenwelt abgeschnittene Gesellschaft geschaffen, um die Auswirkungen einer dauerhaften Isolation auf die Gesellschaft untersuchen zu können. Für das Experiment war geplant, den Vault anders als die restlichen Bunker nach dem Großen Krieg geschlossen zu halten, wofür man die Bewohner durch Fehlinformationen über die Unbewohnbarkeit der Umgebung am Verlassen der Vault hindern und somit isolieren wollte.
Teil des Experiments war außerdem die Einsetzung eines quasi allmächtigen Aufsehers, der genauso wie die Leiter der anderen Vaults ein von Vault-Tec eingesetzter Operator war, der das Experiment von innen heraus kontrollieren sollte. Dem Aufseher war es als einzigem Bewohner möglich, Funksignale aus der Außenwelt zu empfangen und den Bunker sogar über einen Geheimgang in seinem Büro zu verlassen. Die Aufgabe des Aufsehers bestand darin, die Bewohner am Verlassen des Vaults zu hindern und den regelmäßigen Empfang der manipulierten Funksprüche aus der Außenwelt zu überwachen. Die gewöhnlichen Vault-Bewohner hingegen mussten sich mit dem Gedanken abfinden, für immer im Vault zu bleiben.
Der ursprüngliche Aufseher starb im Jahre 2127 im Alter von 84 Jahren eines natürlichen Todes. Zuvor hatte er seinen Nachfolger eingeweiht, damit er das Experiment weiterführen konnte. Der neue Aufseher führte die Anweisungen seines Vorgängers aus, begann allerdings nach einiger Zeit einige ältere Bewohner einzuweihen. Im Jahre 2277 hatten die Nachfolger des ersten Aufsehers eine ganze Generation auf ihrer Seite, die dieses Spiel mitspielten und den jüngeren Generationen das Geheimnis vorenthielten.
James' Ankunft und Amatas Rebellion[]
Die Aufseher und ihre Helfer führten das Experiment konsequent fort, bis um das Jahr 2258 ein Mann namens James mit seinem Kind zum Vault kam. Er bat um Einlass und wurde von Aufseher Alphonse Almodovar hineingelassen. Entgegen der Behauptungen der Aufseher, dass niemand den Vault je betreten oder verlassen könne, war somit doch ein Außenstehender hineingekommen. Nach der Flucht von James und seinem Kind im Jahr 2277 war endgültig erwiesen, dass ein Leben im Ödland doch möglich war. Diese Entdeckung löste eine Rebellion aus, bei der sich Amata Almodovar, Alphonse' Tochter, und andere Rebellen gegen Amatas Vater stellten und versuchten, ihn dazu zu bringen, den Vault zu öffnen, um einen permanenten Kontakt mit der Außenwelt zu ermöglichen.
Aussehen[]
Vault 101 besteht im Spiel aus vier Sektionen: dem Eingangsbereich, dem geheimen Tunnel des Aufsehers, dem Atrium/der oberen Ebene und der untere Ebene. Die Sektionen sind durch Türen unterteilt, außerdem verbinden Treppenhäuser die Stockwerke und Ebenen in zwei der Sektionen. Es führen zwei Wege aus dem Vault in das Ödland der Hauptstadt: der direkte Weg durch den Eingangsbereich und der versteckte Tunnel des Aufsehers.
Die Sektionen des Vaults liegen nicht direkt übereinander. Sie sind nach Westen gestaffelt, je tiefer der Vault in den Berg reicht.
Haupteingang[]

Lageplan des Haupteinganges
Dieser Bereich verbindet das Ödland der Hauptstadt mit dem eigentlichen Vault.
- Ein Felstunnel verbindet die Brettertür im Ödland mit dem Stahltor des Vaults.
- Vorraum
- Kontrollstand
- Ein verborgener Raum, der den geheimen Tunnel des Aufseher mit dem Vorraum verbindet
- Großer Generatorraum
- Kleiner Generatorraum
- Lagerraum
Tunnel des Aufsehers[]
Diese Sektion verbindet das Büro des Aufsehers mit dem Eingangsbereich.
Atrium/Obere Ebene[]

Lageplan vom Atrium
Diese Sektion verbindet den Eingangsbereich mit der unteren Ebene. Der Bereich ist in zwei Unterbereiche eingeteilt: den administrativen Bereich und das Atrium. This section connects the Main Entrance to the Lower Level. This section is divided into two sub-sections: Admin and Atrium. Admin is short for Administration.
Räume im administrativen Bereich:
- Büro des Aufsehers
- Terminal des Aufsehers
- Rezeption
- Jonas Palmer stirbt. (Flucht!)
- Apartment des Aufsehers
- 3 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Amatas Schlafzimmer, Alphonse' Schlafzimmer
- Betriebsraum
- Computer (unbenutzbar)
- Mainframe des Vaults
- Sicherheit
- Befragung von Amata (Flucht!)
- Zelle
- Mr. Brotch ist hier inhaftiert. (Ärger an der Heimatfront)
- Systeme
- Floyd Lewis stirbt hier. (Flucht!)
Der Systemraum verbindet desn administrativen Bereich mit dem Atrium. Die Räume des Atriums befinden sich auf zwei Ebenen wobei die Räume auf der oberen Ebene nicht betreten werden können.
- Ess/Wohnzimmer des Mack Apartment
- Allan Mack schreit den Einsamen Wanderer an. (Flucht!)
- Versorgungsraum (nicht betretbar)
- Ausrüstungsraum (nicht betretbar)
Die untere Ebene des Atrium umfasst einen Lagerraum und die Cafeteria. Die Räume auf dieser Ebene sind:
- Lagerraum (nicht betretbar)
- Lagerraum
- Anmerkung: der Fallout 3 Official Game Guide nennt die untere Ebene des Atrium fälschlicherweise Sublevel von Vault 101. Dieser Fehler ist im Spielführer der GOTY-Version berichtigt.
Untere Ebene[]

Karte der unteren Ebene
Diese Sektion umfasst eigentlich zwei Ebenen: die untere Ebene und die Reaktorebene.
Räume der Unteren Ebene:
- Klinik
- Büro des Arztes
- Medizinisches Datenbank-Terminal von Vault 101
- Beatrice stirbt hier. (Ärger an der Heimatfront)
- Klassenraum

Die Tafel in Edwin Brotchs Klassenraum
- GOAT (Futur Imperfekt)
- Cafeteria
- Geburtstagsparty des Einsamen Wanderers
- Großmutter Taylor stirbt hier. (Flucht!)
- DeLoria-Apartment
- 2 Zimmer - Ess-/Wohnzimmer, Schlafzimmer
- Ellen DeLoria wird hier von RAD-Kakerlaken angegriffen. (Flucht!)
- Gemeinschaftsraum (nicht betretbar)
- Rauchzimmer (nicht betretbar)
- Damentoilette
- Herrentoilette
- Apartment des Einsamen Wanderers
- Amata spricht mit dem Einsamen Wanderer nach der Flucht von James. (Flucht!)
- Lagerraum
Räume auf der Reaktorebene:
- Generatorraum
- James gibt dem Einsamen Wanderer hier ein Luftgewehr.
- Filterraum
- Hier befindet sich der Wasseraufbereiter und der Wasserchip.
- Reaktorraum
- Hier befindet sich der geothermale Reaktor des Vaults.
- Lagerraum
- Hier tötet der Einsame Wanderer seine erste Kakerlake.
Bewohner[]
- Allen Mack
- Steve “Stevie” Mack
- Wally Mack
- Susie Mack
- Alphonse Almodovar
- Amata Almodovar
- Stanley Armstrong
- Andy
- Beatrice Armstrong
- Butch DeLoria
- Ellen DeLoria
- Dad
- Herman Gomez
- Pepper Gomez
- Freddie Gomez
- John Kendall
- Christine Kendall
- Lucy Palmer
- Jonas Palmer
- Edwin Brotch
- Paul Hannon (Junior)
- Paul Hannon (Senior)
Bemerkenswerte Beute[]
- Wackelpuppe - Medizin: In der Klinik.
- Diagramm - Rock-It-Werfer: Hinter dem Bild mit dem Bibelzitat in der Vault-Klinik
- Fertigkeitsbuch Grognak der Barbar: Bekommt man auf der Geburtstagsfeier von Amata. Wenn man es nicht während der Feier benutzt, findet man es in der Kommode auf der rechten Seite wenn man aus dem Vault entkommt.
- Erste-Hilfe-Kasten: In der Nähe des Reaktors
- 300 Kronkorken, hinter dem Bild in der Klinik.
Zugehörige Quests[]
Vorkommen[]
Vault 101 kommt nur in Fallout 3 vor.
Hinter den Kulissen[]
- In der Cafeteria gibt es eine Anspielung auf
Fallout. Auf dem Schwarzen Brett über der Jukebox wird für eine BingoNacht geworben, für die der erste Preis eine Wochenration Wasser ist.
Bugs[]
- in der PlayStation 3 Version kann es zu heftigen Rucklern kommen, wenn man sich dem Eingang nähert.
- Flucht! funktioniert normalerweise vom äußeren Schalter aus. Die Tür öffnet sich allerdings wieder, sobald man sich dem Ausgang nähert, obwohl sie sich eigentlich weiter schließen sollte. Dies kann nur durch einen Konsolenbefehl umgangen werden. Das Schließen der Vaulttür während
- activate oder tcl überwindet, kann man den Vault nach dem Verlassen jederzeit wieder betreten. Der Vault ist dann jedoch komplett leer, solange Ärger an der Heimatfront noch nicht gestartet wurde. Wenn man die Vaulttür durch die Konsolenbefehle
Leben in Vault 101[]
Ab dem zehnten Lebensjahr übernimmt jeder Vault-Bewohner offizielle Aufgaben, um den Vault zu erhalten. Der Aufseher überreicht einem zu diesem Zweck einen Pip-Boy. Im 16. Lebensjahr muss des Weiteren der Generalisierte Orientierungs- und Assessment-Test, kurz G.O.A.T., abgelegt werden, der über die weitere berufliche Zukunft in Vault 101 entscheidet. Zum Zeitvertreib gibt es unter anderem wöchentliches Bingo, Baseballspiele und Backwettbewerbe.
Nach dem Aufbruch[]
Einige Zeit nach dem Aufbruch des Einsamen Wanderers sendet Amata ein Notsignal aufgrund von Unruhen aus (Ärger an der Heimatfront).
Galerie[]
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