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![]() | Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online. |
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Unfälle sind ein Mechanismus, der in Fallout Shelter vorkommt.
Sie können zufällig auftreten, aber auch wenn der Tempomodus in einem Raum fehlschlägt. Unfällle sollten von den Bewohnern schnell behandelt werden, oder sie werden sich in angrenzende Räume ausbreiten. Während eines Unfalls, werden Bewohner in demselben Raum verletzt und in dem Vault wird nichts produziert, bis der Unfall beseitigt ist.
Feuer[]

Feuer tritt schnell auf und breitet sich auch schnell aus.
RAD-Kakerlaken[]

Radkakerlaken machen sich in einem Diner breit.
Raider[]
Maulwurfsratten[]

Der Maulwurfsratten Unfall in einem Atomreaktor.
Maulwurfsratten beginnen ihre Arbeit nur in Räumen die an das Erdreich bzw. an die "Steine" am Rand der Bauzone angrenzen.
Todeskrallen[]

Todeskrallenangriff
Todeskrallen kommen nur über den Vault-Eingang in den Vault. Todeskrallen-Attacken scheinen wesentlich seltener zu sein als Raider-Attacken, sie treten scheinbar erst ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 60+ auf.
Wilde Ghule[]

Wilde Ghule kommen nur über den Vault-Eingang in den Vault.
RAD-Skorpione[]

Ein RAD-Skorpion überfällt den Vault
Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig.
Anmerkungen[]
- Raider-, Wilde Ghule- und Todeskrallen-Angriffe können nicht durch den Tempomodus eines Raums verursacht, sondern sie treten rein zufällig auf.
- Die Schwierigkeit eines Unfalls hängt von der Größe und dem Niveau des Raumes ab, in dem er beginnt.
- Angriffe von Todeskrallen, Raidern und wilden Ghulen werden häufiger, sobald der Vault erweitert wird.
- Gelegentlich wird ein Raider-, Wilder Ghul- oder Todeskrallenangriff unmittelbar nach der Entsendung eines Bewohners ins Ödland (für Erkundung oder Quest) auftreten.
Sounds[]
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Feuer |