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Tycho ist ein Wüsten-Ranger und ein rekrutierbar NPC in Fallout.
Hintergrund[]
Als ein Überlebenskünstler, ist Tycho ein Veteran des Ödlandes. Er trägt eine Gasmaske (nur im Fall), eine gepanzerte Lederrüstung, ein Messer, einen Schlagring, und eine Kantine. Die Meisten Leute erkennen ihn nur als irgendeinen Kerl in staubiger , mit einer Gasmaske die ihm um den Hals hängt, einer Schutzbrille, um den Sand und Staub aus den Augen zu halten und einem sandfarbenen Mantel der zur Tarnung und zum Sonnenschutz dienen kann. Die doppelläufige Schrotflinte, die er sich um die Schulter gehängt hat. bestätigt nur den EIndruck, dass er nur ein weiterer Söldner ist.
In wirklichkeit ist Tycho jedoch ein Mitglied der Desert Rangers, einer kleinen, aber mächtigen Fraktion aus dem Mojave-Ödland und darüber hinaus, die aus Experten in sachen Überleben und selbsternannten Friedenswächtern bestehen. Durch seine Erfahrungen gewann er immenses Wissen über das Leben in der Wüste. Als Mitglied der Ranger sieht er es schon seit Jahren als seine Aufgabe, mit Händlern durch die Wüste zu wandern und sie zu erkunden, um von Zeit zu Zeit mit Gütern oder Karten zurückzukehren. Tycho begann mit kleineren Reisen und traute sich mit steigender Erfahrung mehr und mehr zu, bis er schließlich sogar am Golf von Mexiko in Texas erreichte, bevor er nach Westen zurrückkehrte.
Letztendlich endete er als Kundschafter für die Ranger an der Westküste und rastete in Junktown, gerade als der Vault-Bewohner in die Siedlung gelangte, um eine kleine Revolution auszulösen.
Interaktionen mit dem Spielercharakter[]
Interaktionsübersicht[]
Allgemein | Dienstleistungen | Quests | ||||||||||||||
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Sonstige Interaktionen[]
Um Tycho zu rekrutieren, muss der Spieler nach Junktown, ins Skum Pitt im nordöstlichen Teil der Stadt, etwa gegen 5 Uhr. Er wird sich dem Spieler augenblicklich anschließen, wenn man Killians Aufgabe Gizmo auszuschalten angenommen hat. Wenn Killian gestötet wurde, wird Tycho nicht-rekrutierbar.
Durch die limitierte Menge an Animationen im Spiel, kann er nur Gewehre, Schrotflinten, kleine Waffen und einen Speer verwenden. Er hat 60 Trefferpunkte. Es ist unklug ihm eine Waffe mit Burst-Funktion zu geben; er verschwendet dann nur unnötig viel Munition und kann auch den Spielercharakter treffen, wenn er sich in der Nähe seines Zieles befindet.
Effekte der Spieleraktionen[]
Wenn man beim stehlen von Neal's Urne aus der Skum Pitt (vor Rekrutierung) erwischt wird, wird Tycho feindlich gegen den Spieler. Tycho kann einem einige Überlebenstechniken beibringen.
Sags-mir[]
Tycho's Sags-mirs | |
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Query | Response |
Junktown | Well, Junktown's not really home, but it's an interesting city. It has
potential, although I don't know that building out of the refuse of the past is the best way to construct the future. |
Rangers | We Rangers hail from back east, what used to be called Nevada. Our
heritage stretches back to the days of the Texas Rangers. We learn survival and combat skills in order to go out into the world and have a chance of surviving and making things better. |
Chip | I haven't seen a relic of old technology like a water chip for a long
time. Personally, you're better off depending on yourself, not on some piece of tech that you can't fix. |
War | The War was a testament to human greed and insanity. Let's hope that we
have learned enough to never repeat such folly. |
Wastes | The wastes are hostile and dangerous, even to the wary traveler.
Radiation and strange creatures will take their toll. Tread with caution, and remember that everything you see and hear is a clue. |
Necropolis | The City of Death is well named. It lies in what used to be the little
town of Bakersfield. Now, though, it's home to ghouls and worse. |
Vault | I've heard of the great underground Vaults. I don't know much about them,
though. |
Killian Darkwater | Killian's a good man doing a difficult job. |
Gizmo | Gizmo is . . . well, he strikes me as a crook. He'll get his in the end. |
Boneyard | The Boneyard? I'm told it's a place of gangs and hard life, near the
coast. |
Hub | The Hub's a giant merchantile community, just a short ways south of
Junktown. |
Casino | Gizmo's casino is probably one of the last places I'd want to go,
unless I were going to step on Gizmo's neck. Not that I could get a foot past all the blubber. |
Store | Killian has a decent general store in Junktown. |
Todeskralle | Heard some tales about something faster, bigger, and meaner than
any living creature has a right to be. Not too many, though, which means that it doesn't leave many survivors. Big claws, ferocious disposition. |
Military Base |
The military had several secret bases scattered about, I know. I just
don't know where. |
Apocalypse | Nuclear armageddon was the result of pride and foolishness. Now, we're
paying the price. |
Strange | Certainly there are some strange things out there. I've seen mutated
scorpions and cows, and I've heard that Necropolis is home to ghouls, who seem human but are far different. |
Booze | I prefer a good strong stout, or perhaps a Nuka-Cola. |
Chems | I'd stay away from chems if I were you. Sure, they can give you a boost,
but you always wind up paying for it in the end. |
Psychics | You mean telepathetics? Heh . . . seriously, I don't buy it. |
Merchants | Some merchants from the Hub visit Junktown and other cities on
a regular basis. |
Bruderschaft, Cathedral, Children, Exodus, Followers, Garl, Master, Unity, Set, Watershed, Necropolis, Hall, Library, Overseer, Medic, Healing, Initiates, Paladins, Scribes, Vats | "I'm sorry, I can't help you there." |
Comments[]
Tycho's comments | |
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Location | Comment |
Deathclaw's lair | Note the lack of any animal life for quite a distance. And the piles of
bones. Whatever lives here is a real beast. Keep your weapon handy. |
Necropolis | There are many strange tales about Necropolis, the city of the dead. Stay
alert, because it could get dangerous really fast. |
The Glow | Watch out for radioactive hot spots. This place obviously sustained a
direct nuclear strike, and secondary cascade radiation may be bad. I'd recommend avoiding this place completely if we can. |
Mariposa military base | A military place like this must have a central command room somewhere. I bet we could get through those force-field generators with a little hot-wiring, or if we could find the force field control computer. |
Inventar[]
Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
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Lederrüstung | Schrotflinte | 3 Stimpaks 20x 12 gauge shells Kronkorken |
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Infos[]
- Er ist mit der besten Rüstung ausgestattet und verfügt über die höchste Gesundheit aller NPCs, die sich einem anschliesen können.
- Obwohl eine reguläre Lederrüstung angezeigt wird, tragen Wüstenranger eigentlich Wüstenranger-Kampfrüstungen, welche vor dem Großen Krieg an das U.S. Marine Corp für die Jangtse- und Gobikampagne ausgegeben wurden.
Hinter den Kulissen[]
- Tychos Großvater war ein Wüstenranger (die Wüstenranger sind eine Referenz an Wasteland, ein Spiel von 1988, das auch als Vorgänger von Fallout betrachtet wird). Tycho erwähnt auch den "fetten Freak" aus Las Vegas, was eine Referenz an Fat Freddy aus Wasteland darstellt.
- Tycho wird nirgends in den Memoiren des Vault-Bewohners erwähnt, aber Tandi im Café der Zerstörten Träume erwähnt ihn und den Vault-Bewohner, was darauf hindeutet, dass diese gemeinsam durch die Einöde gezogen sind.
- Es ist wahrscheinlich, das Tychos Beschreibung in
Fallout eine inspiation für die RNK-Ranger-Kampfrüstung in
Fallout: New Vegas ist, als Tycho selbst als "Ein Mann in staubiger Lederrüstung mit einem Trenchcoat und Gasmaske" beschrieben wird.
Vorkommen[]
Tycho erscheint nur in Fallout.
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