Tomahawk
Tomahawk.png
Icon tomahawk.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.3
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
30 (49.2)
SPS
19.8 (55.1)
krit. Sch.
30
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
0.7 (1.1)AP23
EffektBonus Körperteile Schaden x1.5
Sonstiges
Gewicht0.5Wert75
HP1000
ReparaturBeil
Einhändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base idxx00bcb6
 
Gametitle-FNV HH.png
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Der Tomahawk ist eine Waffe aus dem Fallout: New Vegas DLC Honest Hearts.


Charakteristik

Der Tomahawk ist eine Wurfwaffe. Es handelt sich um eine provisorische Waffe, bestehend aus zwei Gleisnägeln, die an ein Bleirohr gebunden sind. Verziert wird die Waffe mit Federn, Farbe und Perlen.

Varianten

  • Beil - die Standard Variante in Fallout: New Vegas
  • Wurfbeil - EIne Variante des Beils speziell als Wurfwaffe.

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Beil 16
40.6x1.5 Körperteile damagedamage2.54x116221.5149527537.5252
Wurfbeil 20
17.6x1.5 Körperteile damagedamage0.88x120221.8499522010251
Tomahawk 30
19.8x1.5 Körperteile damagedamage0.66x130232.649950.575150503
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte

Notes

  • Wie auch beim Wurfspeer wird diese Waffe im Boden, Wänden, etc stecken, wenn sie geworfen wurden. Sie können dann aber nicht wieder aufgenommen werden.
  • Wurde der Spieler von einem Tomahawk getroffen, sieht man in der 3th Person Sicht die Waffe im Körper stecken. Sie verschwindet nach zirka fünf Sekunden.
  • Der Tomahawk kann vom Spieler abgeschossen werden, wenn er in der Luft unterwegs ist.
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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