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Für eine Übersicht über die verschiedenen Unterarten der Todeskrallen in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Todeskralle.

Trotz der größten Bemühungen von gut ausgerüsteten Jägern, legen Todeskrallen weiterhin ihre Nester im Mojave-Öland an.Fallout: New Vegas Ladebildschirm

Todeskrallen oder auch Todesklauen sind Kreaturen, die im Jahr 2281 im Mojave-Ödland anzutreffen sind. Sie sind eine große, flinke und starke Art des mutierten Jackson's Chamäleons, geschaffen durch Gentechnologie.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Todeskralle. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Todeskrallen wurden ursprünglich vor dem Großen Krieg vom US Militär entwickelt, um Menschen in hochriskanten Missionen zu ersetzen. Als Grundlage diente das Jacksons Chamäleon, das mit der DNS anderer Arten modifiziert wurde, ein Verfahren, das vom Meister noch verfeinert wurde. Die daraus entstandene Kreatur ist beinahe unfassbar schnell und stark. Dennoch entschied sich der Meister gegen eine Verwendung in seiner Armee.

Um 2161 waren Todeskrallen für die meisten Bewohner im Süden von Kalifornien Kreaturen aus dem Reich der Mythen und Legenden. Man konnte sie nur im Boneyard, wo ein Muttertier in einem ehemaligen Nest lebte, und in der Nähe des Hubs finden, wo sie gelegentlich Karawanen oder Reisende angriffen. Später, nachdem sich die Todeskrallen über den ganzen Kontinent ausgebreitet hatten, war klar, dass es sich dabei nicht um sagenumwobene Wesen, sondern tatsächlich nur um eine weitere gefährliche Kreatur handelte.

Charakeristiken[]

Biologie[]

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Todeskrallen haben einen buckeligen, zweibeinigen, reptilienartigen und humanoiden Bau mit langen Armen. Sie sind etwa 2,70 bis 3 Meter groß, mit einer dicken elastischen Haut, kräftigen Muskeln mit 30 cm langen, messerscharfen Krallen, die jede Kreatur mit nur wenigen Hieben töten kann, daher ihr Name. Sie haben einen ausgezeichneten Gehör- und Geruchssinn, dafür ist ihr Sehvermögen schlecht. Ihr Körperbau verleiht ihnen unglaubliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Kraft im Nahkampf, so dass sie eine extreme Bedrohung sind. Obwohl sie ursprünglich mutierte Chamäleons waren haben sie die Fähigkeit sich zu tarnen verloren.

Todeskrallen sind sehr aggressiv, territorial und Fleischfresser. Sie leben normalerweise in kleinen Rudeln von acht bis zwanzig Tieren, angeführt von einem Alphamännchen, dass das einzige ist das sich mit den Weibchen paaren darf. Todeskrallen legen Eier, normalerweise werden sie in dunklen, geschützten Orten gelegt und heftig von der Mutter verteidigt. Junge Todeskrallen folgen ihren Eltern überall hin solange sie in ihrer Obhut sind und sie noch nicht für sich selbst sorgen können. Da Todeskrallen aufgrund ihrer Stärke keine natürlichen Feinde haben und die Eier von ausgewachsenen Exemplaren verteidigt werden, stellt sich die Frage warum aus den über die ganze Höhle verteilten Nestern, nur so wenige ausgewachsene Tiere schlüpfen. Eine mögliche Theorie wäre, dass Jungtiere sich gegenseitig bekämpfen, sodass nur sehr wenige pro Wurf überleben.

Obwohl sie keine Stimmbänder haben, können sie grollen und schreien und einige scheinen fähig zu sein, die menschliche Sprache zu imitieren, so ähnlich wie ein Papagei. Normale Todeskrallen sind für gewöhnlich nicht intelligent genug, um zu echtem Sprachvermögen fähig zu sein.

Interessanterweise schärfen Todeskrallen ihre Klauen nicht an Objekten, sondern benutzen dazu ihre eigenen Nägel. Dies kann beobachtet werden, wenn man sich an sie heranschleicht.

Todeskrallen unterscheiden sich abhängig einiger Faktoren, z. B. Lebensraum und Einflüsse von Forschungen, so sind im Laufe der Zeit viele verschiedene Arten entstanden. Die Todeskrallen an der Westküste zeichnen sich besonders in zwei Punkten aus. Sie setzen beim Stehen die Krallen immer auf den Boden auf und leben gern in Rudeln von oft mehr als 5 Tieren. Sie haben Krallen an Händen und Füßen, aber keine auf dem Rücken. Die Todeskrallen der Ostküste stehen meist auf 2 Beinen und legen die Hände nur selten auf dem Boden. Es ist bekannt, dass sie hochgefährliche Sprungangriffe ausführen können, solange ihre Beine unverletzt sind. Anders als die Todeskrallen der Westküste haben sie einige Stacheln auf dem Rücken.

Gameplay Attribute[]

In Fallout: New Vegas wurden einige neue Variationen der Todeskralle eingeführt und sie sind häufiger anzutreffen, als in den früheren Spielen. Anders, als in Fallout 3, spawnen sie nicht mehr zufällig, sondern sind an feste Plätze gebunden. Die meisten Arten der Todeskralle sind gut gepanzert, was sie relativ widerstandsfähig gegen Angriffe macht. Ihre Schadensschwelle beträgt 15. Das entspricht der Kampfrüstung.

Die größte Ansammlung dieser Kreaturen findet man am Todeskrallen-Vorgebirge, einer unmarkierten Gegend östlich des Colorado River, gegenüber des Cliffside-Prospektorenlagers. Eine weitere große Gruppe lebt im Quarry Junction Steinbruch, unweit von Sloan. Hier befinden sich auch die beiden größeren Exemplare, das Aplha Männchen und das Muttertier. Sie bewachen ihre Babys und das Gelege an Eiern, dass man für die Quest Blute mich aus finden kann.

Eine weitere große Population findet man in der Dead-Wind-Höhle. Hier trifft man, neben "normalen" Todeskrallen, auch auf die Legendäre Todeskralle, die mächtigste Kreatur der Mojave.

Auch am Gypsum-Bahndepot trifft man Todeskrallen an. Abhängig vom Level des Spieler Charakters können die normal, jung oder blind sein.

Varianten[]

Todeskralle[]

Die Standardvariante der Todeskralle mit den meisten oben beschriebenen Eigenschaften.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Todeskralle
0014f42c
Level
20
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
7
Trefferpunkte
500
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (125 Schaden)
Todeskralle
(Quarry Junction)

001607b5
001607b7
Level
15
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
500
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps allies: Will help allies.
Angriff
Nahkampf (125 Schaden)

Todeskrallen Alpha Männchen[]

Das Alpha Männchen der Todeskrallen sieht genauso aus, wie die Legendäre Todeskralle, nur die Haut ist etwas dunkler. Obwohl nicht ganz so wild, wie die Legendäre Todeskralle, sind sie immer noch zwei mal so stark, wie die normale Variante und deutlich schneller. Sie sind meist in Gruppen von anderen Todeskrallen anzutreffen. Zum Beispiel in Quarry Junction und am Todeskrallen-Vorgebirge.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Todeskrallen Alpha Männchen
00167ec1
Level
25
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
750
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (300 Schaden)
Todeskrallen Alpha Männchen (Quarry Junction)
000e59e8
Level
25
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
9
Trefferpunkte
750
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (300 Schaden)

Todeskrallen Mutter[]

Die Matriarchin der Todeskrallen Brut ist größer, stärker und aggressiver als die normale Todeskralle. Sie sind fast so stark, wie das Alpha Männchen, mit Ausnahme von 50 Trefferpunkten und 25 Punkten Nahkampf. Dafür sind sie etwas schneller. Es gibt immer nur ein Muttertier in einem Rudel. Wenn es stirbt, übernimmt ein anderes Weibchen ihren Platz. Sie können sehr leicht durch ihre dunkelblaue, fast graue Färbung, den Stachelschwanz und nach hinten gebogene Hörner erkannt werden. Des Weiteren haben sie einen vorgewölbten Bauch, was auf Eier hindeuten könnte. Wenn ihre Jungen getötet werden verfällt sie in unkontrollierbare Rage und tötet alles außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.

Sie können in Quarry Junction und am Todeskrallen-Vorgebirge angetroffen werden.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Todeskrallen Mutter
000e59e7
000e5851
Level
30
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
700
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps allies: Will help allies.
Angriff
Nahkampf (275 Schaden)

Todeskrallenbaby[]

Todeskrallenbabys sind die kleinsten und schwächsten Todeskrallen. Sie bleiben meistens in der Nähe ihrer Mutter und folgen ihr überall hin. Sie beschützen sie aber auch, sollte sie angegriffen werden. Stirbt das Weibchen, versammeln sich die Babys um ihren Körper, als wollten sie sie schützen. Sollte eines ihrer Jungen getötet werden verfällt die Mutter in eine unkontrollierte Rage und tötet alles, außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Todeskrallenbaby
000e601f
Level
10
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
6
Trefferpunkte
100
Schadensschwelle
5
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
Assistance
Helps nobody: Will not help anyone.
Angriff
Nahkampf (40 Schaden)

Junge Todeskralle[]

Die jüngeren Varianten der Todeskrallen haben die Größe eines erwachsenen Mannes. Ihre Hörner nicht noch nicht voll ausgewachsen undihre Haut ist etwas heller, als bei erwachsenen Tieren. Man trifft sie meistens in kleinen Gruppen mit anderen Todeskrallen an, da sie dazu tendieren bei den älteren Verwandten zu bleiben.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Junge Todeskralle
0014f42d
000e5850
Level
10
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
6
Trefferpunkte
350
Schadensschwelle
5
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (40 Schaden)

Blinde Todeskralle[]

Die blinden Todeskrallen scheinen eine eigene Art darzustellen. Es gibt sie sowohl als Babys, als auch als erwachsene Tiere. Sie haben kleinere Hörner als die anderen Vertreter der Todeskrallen. Sie sind außerdem viel blasser als normale Todeskrallen. Obwohl sie nicht in der Lage sind zu sehen, können sie doch hervorragend hören und haben daher eine höhere Wahrnehmung als normale Todeskrallen, was ein unbemerktes anschleichen schwer bis unmöglich macht.

Diese Tiere kann man am Gypsum-Bahndepot, am Primm Pass und in Bonnie Springs antreffen.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Blinde Todeskralle
0015c642
001745e2
Level
20
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
500
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps nobody: Will not help anyone.
Angriff
Nahkampf (125 Schaden)

Legendäre Todeskralle[]

Die legendäre Todeskralle ist der größte und tödlichste Vertreter seiner Art im Mojave-Ödland. Sie ist deutlich größer als normale Todeskrallen, hat eine eher graue Haut, hervor tretende Hörner und Krallen. Sie lebt in den hinteren Bereichen der Dead-Wind-Höhle zusammmen mit vielen anderen Todeskrallen. Gemeinsan haben sie eine beachtliche Sammlung von Gegenständen gefallener Möchtegern-Jäger zusammengetragen, inklusive Gnade, einem einzigartigen Granatwerfer, der bei einem gefallenen Paladin der Stählernen Bruderschaft bei der legendären Todeskralle liegt.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Legendäre Todeskralle
00167eff
Level
30
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
10
Trefferpunkte
1000
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (250 Schaden)

Todeskralle (Lonesome Road)[]

Die Todeskrallen in der Die Kluft leveln mit dem Kurier. Sie steigern ihre Fähigkeiten bei Level 30, 40 und 50. In höheren Leveln sind sie spürbar stärker, als ihre Verwandten aus der Mojave. Sie übertreffen dann, außer bei der Gesundheit, sogar die Legendäre Todeskralle.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Todeskralle Lonesome Road
xx0086ca
Level
20
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
500
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (125 Schaden)
Todeskralle Lonesome Road
xx009513
Level
25
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
550
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (187 Schaden)
Todeskralle Lonesome Road
xx009514
Level
35
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
600
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (280 Schaden)
Todeskralle Lonesome Road
xx009515
Level
45
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
700
Schadensschwelle
15
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (350 Schaden)

Verstrahlte Todeskralle (Lonesome Road)[]

Diese Variante der Todeskralle aus dem Add-On Lonesome Road, findet sich nur entlang der Kurier Meile und in den Ruinen von Hopeville. Auch diese Art levelt mit dem Kurier, so dass sie immer eine Gefahr darstellen. Zusätzlich zu den sonstigen Angriffen verstrahlen diese Tiere ihr Opfer ein bisschen. Anders als ihre Verwandten, haben diese Todeskrallen keinerlei Schadensschwelle.

Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Verstrahlte Todeskralle Lonesome Road
xx00c22d
Level
20
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
500
Schadensschwelle
0
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (125 Schaden)
Fähigkeit
Verringerte Wahrnehmung (8 Entdeckung)
Verstrahlte Todeskralle Lonesome Road
Level
25
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
550
Schadensschwelle
0
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (187 Schaden)
Fähigkeit
Verringerte Wahrnehmung (8 Entdeckung)
Verstrahlte Todeskralle Lonesome Road
Level
35
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
600
Schadensschwelle
0
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (280 Schaden)
Fähigkeit
Verringerte Wahrnehmung (8 Entdeckung)
Verstrahlte Todeskralle Lonesome Road
Level
45
Erfahrungspunkte
50
Wahrnehmung
8
Trefferpunkte
700
Schadensschwelle
0
Schadensresistenz
0%
Aggression
Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
Confidence
Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
Assistance
Helps friends: Will help friends and allies.
Angriff
Nahkampf (350 Schaden)
Fähigkeit
Verringerte Wahrnehmung (8 Entdeckung)

Verbundene Quests[]

Todeskrallen mit Namen[]

Hinweise[]

  • Im Old World Blues Add-On gibt es in Higgs Village eine Miniaturausgabe eines Alphamännchens in Gabes Hütte, genannt Streifen, wenn man das Wildes Ödland Extra gewählt hat. Trotz seiner geringen Größe ist Streifen sehr stark.
  • Im letzten Patch wurden die Trefferpunkte der Todeskrallen um 250 angehoben. Ausnahme sind die Todeskralle im Thorn und in Quarry Junction.
  • Die Signalpistole sorgt dafür, das Todeskrallen fliehen.
  • Seit dem letzten Patch respawnen Todeskrallen nicht mehr in Gypsum-Bahndepot, den AUßenbereichen von Quarry Junction und einigen anderen Lokationen.
  • Das Verkrüppeln der Beine reduziert das Tempo der Todeskrallen ungemein und sorgt dafür, dass sie ihre Sprungangriffe nicht mehr ausführen können.
  • Junge und Babytodeskrallen laufen vor dem Kurier davon, wenn sie klar unterlegen sind.
  • Todeskrallen stellen die Jagd ein, wenn der Kurier in tiefes Wasser flieht.
  • Todeskrallen können den Kurier trotz schleichen mit einem Stealth Boy, wegen ihrer guten Wahrnehmung, entdecken.
  • Todeskrallen sind meistens in Gesellschaft. Sieht man eine, sind meist noch mehr in der Nähe.
  • Im südöstlichsten Teil des Colorado Rivers östlich der Techatticup-Mine, befindet sich ein relativ großes Nest von Todeskrallen. Diese Gegend wird deshalb Todeskrallen-Vorgebirge genannt. Dort finden sich eine große Anzahl von, unter anderem auch, Todeskrallen Alpha Männchen und Muttertiere.
  • Die Todeskrallenhand, die die jungen Todeskrallen bei ihrem Tod verlieren, haben als Objekt die selbe Größe und Wert, wie die der erwachsenen Tiere.
  • Im Lonesome Road Add-On gibt es Höhle, mit einer einzigartige Todeskralle namens Rawr. Sie macht mehr Schaden, als die Legendäre Todeskralle aus der Mojave und ist auch schneller. Stirbt sie, kann man ihr Rawrs Kralle entnehmen, womit man die Waffe Faust des Rawr (oder Faust des Nord-Raw mit dem Wildes Ödland Extra) herstellen kann.
  • Seltsamerweise kann man auch den Alpha Männchen ab und zu Todeskralleneier entnehmen.
  • Die Todeskrallen stellen ihren Angriff ein, wenn der Kurier auf einen Felsen klettert, der hoch genug ist, um aus der Reichweite zu sein.
  • Manchmal folgen die Todeskrallen dem Kurier ins Innere von Gebäuden.
  • Das Muttertier gerät in eine Art Rage, mit Geschwindigkeits- und Stärke-Boost.

Vorkommen[]

Todeskrallen erscheinen in Fallout: New Vegas, und in den Add-Ons Lonesome Road und Old World Blues.

Fehler[]

  • PC Playstation 3 Xbox 360 Im V.A.T.S sieht der aus, als wäre der Kopf einer Todeskrallen Mutter ihr Hals. [bestätigt]
  • Xbox 360 Todeskrallen greifen den Spieler nicht an, wenn diese auf Felsen oder anderen erhabenen Objekten stehen, obwohl sie in Reichweite wären. (Siehe Fallout: New Vegas Exploits). [bestätigt]
  • Playstation 3 Xbox 360 Manchmal braucht es deutlich mehr Schüsse auf die Todeskralle, als deren Trefferpunkt eigentlich hergeben würden. Das passiert meistens nur bei jungen Todeskrallen. [bestätigt]
  • PC Xbox 360 Unter Umständen spawnt eine Todekralle in dem Krater beim Black Mountain. [bestätigt]
  • PC Xbox 360 Unter umständen spawnt eine Todeskralle im Eisenbahntunnel zwischen Rauls Hütte und dem Bruderschafts-Unterschlupf. [bestätigt]

Sounds[]

  • Angriff einer Todeskralle

Galerie[]