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Für eine Übersicht über Todeskrallen in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Todeskralle.

Die Todeskralle ist das böseste Ding das aus der Asche des Krieges aufgestiegen ist. Einige sagen es ist ein mächtiger Geist aus dem Krieg, der das Land heimsucht. Es ist kein Geist,es ist so real wie du und ich. Es ist 20 Meter hoch mit Zähnen so groß wie dein Arm. Es ist eine Art Dämon, der seinen weg hierher gefunden hat als diese Welt von den Flammen verschlungen wurde.Beth

Todeskrallen sind mutierte Kreaturen aus Fallout und Fallout 2. Sie sind eine große, agile und starke Mutanten die von gehörnten Jackson´s Chameleon abstammen.

Hintergrund[]

Die Todeskrallen wurden ursprünglich geschaffen um Menschen in Nahkampf Such-und-Zerstören Missionen zu ersetzen. Sie wurden aus gemischten Tierbestand gezüchtet und dann vom Meister verfeinert. Die daraus resultierenden Kreaturen sind fast unglaublich schnell und leistungsstark.

Um 2161 waren Todeskrallen für die meisten Bewohner des südlichen Kaliforniens geheimnisvolle Fabelwesen. Sie konnten nur im Lagerhaus im Boneyard gefunden werden, dort lebte eine Mutter von ihnen. Eine lebte in einem alten Toteskrallennest und es gab sie noch in der nähe des Hub wo sie Karawanen und Reisende überfielen. Später als die Toteskrallenbevölkerung wuchs und sie sich nun wirklich über den ganzen Kontinent verbreiteten wurden die Todeskrallen nicht mehr als legendäre Monster angesehen sondern nur als eine weiter gefährliche Kreatur.

Charakteristik[]

Biologie[]

Todeskrallen haben einen buckeligen, zweibeinigen, reptilienartigen und humanoiden Bau mit langen Armen. Sie sind etwa 2,70 bis 3 Meter groß, mit einer dicken elastischen Haut, kräftigen Muskeln mit 30 cm langen, messerscharfen Krallen, die jede Kreatur mit nur wenigen Hieben töten kann, daher ihr Name. Sie haben einen ausgezeichneten Gehör- und Geruchssinn, dafür ist ihr Sehvermögen schlecht. Ihr Körperbau verleiht ihnen unglaubliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Kraft im Nahkampf, so das sie eine extreme Bedrohung sind. Obwohl sie ursprünglich mutierte Chamäleons waren haben sie die Fähigkeit sich zu tarnen verloren.

Todeskrallen sind sehr aggressiv, territorial und Fleischfresser. Sie leben normalerweise in kleinen Rudeln von Acht bis Zwanzig Tieren, angeführt von einem Alphamännchen, dass das einzige ist das sich mit den Weibchen paaren darf. Todeskrallen legen Eier, normalerweise werden sie in dunklen, geschützten Orten gelegt und heftig von der Mutter verteidigt. Junge Todeskrallen folgen ihren Eltern überall hin solange sie in ihrer Obhut sind und sie noch nicht für sich selbst sorgen können.

Varianten[]

Todeskralle[]

Deathclaw fo1

Normale erwachsene Todeskrallen sind äußerst gefährliche Kreaturen. Mit ihren kräftigen Krallen können sie einen Menschen auseinander reißen. Schüsse können die zähe Haut der Todeskralle kaum durchdringen.

Todeskrallenjunges[]

Deathclaw fo1

Die Todeskrallenjungen schlüpfen aus dem Gelege der Todeskrallenmutter und sind, obwohl um ein Vielfaches kleiner als eine erwachsene Todeskralle, immer noch bösartig und gefährlich für unvorbereitete Reisende. Die eigentliche Gefahr ist jedoch ihre Mutter, die ihre Jungen wütend beschützt.

Zähe Todeskralle[]

Deathclaw fo1

Sind normale Todeskrallen schon schreckliche Monster, so ist die Zähe Todeskralle die Inkarnation des Grauens. Eine Zähe Todeskralle kann außerordentlich viel Schaden einstecken, bevor sie ihren Verletzungen erliegt. Durch einen einfachen Streich mit ihren Krallen kann die Todeskralle das Leben ihrer Feinde beenden.

Todeskrallenmutter[]

Deathclaw fo1

Die Todeskrallenmutter ist wirklich furchteinflößend. Sie ist nicht nur eine gefährliche Kreatur, sondern auch eine Mutter, die ihre Jungen beschützt. Sie ist ein mächtiger Feind, und in Fallout muss eine Todeskrallenmutter getötet werden, um das Schlüpfen von weiteren Jungen zu verhindern - die einzige Möglichkeit, die Todeskrallen aus dem Boneyard zu eliminieren.

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