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Version vom 10. Februar 2014, 01:33 Uhr
Für den ort, siehe The Pitt (Stadt). |
The Pitt ist dass zweite Add-On für Fallout 3, entwickelt und vertrieben von Bethesda Softworks.
“ In The Pitt reisen Sie in die postapokalyptischen Überreste von Pittsburgh, Pennsylvania, wo Sie in einen Konflikt zwischen Sklaven und ihren Raider-Herren verwickelt werden. Erkunden Sie eine ausufernde Siedlung, die schwer gezeichnet ist von Verwahllosung, Radioaktivität, Verwahllosung und moralischem Zerfall. The Pitt bietet eine Welt voller moralischer Grauzonen, zwielichtiger NPCs, neuer Gegner, neuer Waffen und vielem mehr. ” – Offiziele Beschreibung |
Veröffentlichung und Verfügbarkeit
The Pitt wurde am 24. März 2009 als DLC für Xbox Live und Games for Windows Live veröffentlicht. In der ersten Veröffentlichung von The Pitt war das Add-On bei einigen Spielern fehlerhaft und nicht spielbar aufgrund fehlender Texturen und diverser Abstürze. Daraufhin folgte am 25. März ein Re-Release. Am 01. Oktober 2009 wurde es im Playstation Store veröffentlicht. For Xbox 360, download codes for Xbox Live are also available in retail. Das Add-On kostet 400 Microsoft-Points oder $4.99. Bei der Veröffentlichung kostete es 800 Microsoft-Points oder $9.99.
Für PC gibt es The Pitt als Teil des ersten Fallout 3 Game Add-on Pack auf Disk. Es wurde am 26. Mai 2009 veröffentlicht. Das Add-On-Pack enthält außerdem Operation: Anchorage sowie ein Vault Boy Poster und kostet $19.99.
Wie alle Add-Ons ist The Pitt in der Fallout 3: Game of the Year Edition enthalten. Diese wurde am 13. Oktober 2009 für alle Plattformen veröffentlicht. Es kostete $40.00 für PlayStation 3 und Xbox 360, inzwischen kostet es nur noch $29.99 auch für PC.
Für Steam-Nutzer ist The Pitt zusammen mit allen anderen Fallout 3 Add-Ons seit 16. Juli 2010 erhältlich.
Übersicht
In diesem Add-on reisen die Spieler in die industrielle Raider-Stadt The Pitt, welche sich in den Überresten von Pittsburgh befindet. Im Gegensatz zu Operation: Anchorage, beinhaltet The Pitt eine herkömmliche Quest-Linie mit mehreren Lösungsmöglichkeiten. In der Hauptquest schlüpft der Spieler in die Rolle eines Sklaven um Gerüchten nachzugehen, der Raider-Boss hätte ein Heilmittel für Mutationen gefunden.
Hintergrund
Obwohl Pittsburgh, Pennsylvania, nicht direkt von Atombomben während des Great War getroffen wurde, ist das Wasser nahe Allegheny, Monongahela, und Ohio Rivers schon kurz darauf sehr verstraht worden. Der Zusammenfluss dieser drei Flüsse erzeugte verheerende Ergebnisse und veränderte die Bewohner der Gegend in den folgenden Jahrzehnten auf unbekannte Weise.
Etwa 20 Jahre vor den Ereignissen von Fallout 3, führte Owyn Lyons eine Expedition der Stählernen Bruderschaft auf dem Weg nach Washington D.C. durch The Pitt. Innerhalb einer Nacht eroberte die Bruderschaft die Stadt, vernichtete die ursprüngliche Raider-Besatzung und säuberte die Umgebung von anderem "Abschaum", wobei sie alles töteten, was Widerstand leistete. Dieses Ereignis ging als Die Geißel in dei Geschichte ein. Als sie die Raider besiegte, rettete die Bruderschaft auch mehrere kleine Kinder, unter ihnen Paladin Kodiak, der noch nicht in dem Maß mutiert war wie die erwachsenen Bewohner von The Pitt. Alle geretteten Kinder wurden als Rekruten in die Bruderschaft aufgenommen. Paladin Kodiak ist das einzige noch lebende Mitglied dieser Gruppe und ist in der Zitadelle stationiert.
Geschichte
Wenn The Pitt das erste mal geladen wird, wird der Spieler über ein neues Funksignal informiert. Das Signal geht von einem entflohenen Sklaven namens Wernher aus, der den Einsamen Wanderer darüber informiert, dass er seine Hilfe bei der Besorgung eines Heilmittels für das Troggsyndrom (eine Mutation, die die Einwohner von Pitt heimsucht) braucht, welches vom Herrscher in The Pitt, dem Raideranführer Ishmael Ashur entwickelt wurde. Um an Ashur heranzukommen muss der Spieler vorrübergehend seine Ausrüstung abgeben und sich als Sklave ausgeben. Man erhält dann die Möglichkeit sich mit einer neuen Waffe, der Automatischen Axt vertraut zu machen und sich einem Wettbewerb im Loch (einer Art Glasiatorenarena) zu stellen um seine Freiheit wieder zu erlangen. Pitt erreicht man über eine unterirdische Eisenbahstrecke und hat seine eigene Karte, abgetrennt von der des Ödland der Hauptstadt. Die Stadt selbst ist unterteilt in einen großen Hallenbereich (Das Stahlwerk), den verlassenen und von Troggs durchstreiften Werkshof und der Siedlung selbst, die in zwei Bereiche unterteilt ist: Downtown, wo die Sklaven leben und Haven bzw Uptown, bewohnt von den Bossen. The Pitt hat eigene Händler und man kann jederzeit dorthin zurückkehren.
Charaktere
- Adan
- Ashur
- Billy
- Bingo
- Bone
- Brand
- Duke
- Everett
- Faydra
- Freitag
- Gruber
- Grudd Bear
- Hammer
- Harris
- Jackson
- John Bear
- John-John
- Kai
- Krenshaw
- Lulu
- Marco
- Marie
- Mex
- Midea
- Milly
- Mona
- Nola
- O-Dog
- Phantom
- Pitt-Raider
- Pitt-Sklave
- Prosper
- Ramsey
- Reddup
- Sandra Kundanika
- Sklavenkämpfer
- Sklavenmeister
- Spuk
- Squill
- Vikia
- Wache
- Wernher
- Wild Bill
- Zoffmann
Feinde
Gegenstände
Rüstung und Kleidung
- Abgetragenes Sklavenoutfit
- Ashurs Powerrüstung
- Arbeiteroutfit
- Bombenrüstung
- Filtrierhelm
- Gammaabschirmrüstung
- Hut der Leute
- Lederrebell
- Metallmeisterrüstung
- Raider-Erlassrüstung
- Raider-Kommandorüstung
- Raider-Sadistenrüstung
- Raider-Umwerfrüstung
- Raider-Zerstörungsrüstung
- Schichtführerhelm
- Schweißermaske
- Stammespowerrüstung
- Zerfetztes Sklavenoutfit
Waffen
- Automatische Axt
- Der Schläger
- Infiltrierer
- Menschenöffner
- Metallsprenger
- Perforierer
- Seitenwaffe von Wild Bill
- Stahlschlagring
- Stahlsäge
Orte
- Funkturm
- Eisenbahntunnel
- Pitt-Güterbahnhof
- Pitt-Brücke
- Monongahela River
- Downtown
- Mideas Quartier
- Das Stahlwerk
- Verlassener Bereich
- Das Loch
- Der Werkshof
- Versorgungswerk
- Wernhers Versteck
- Uptown
- Verlassene Wohnungen
- Haven
- Pitt-Untergrund
Extras
Name | Level benötigt | Sonstige Anforderungen | Ränge | Beschreibung | Baseid |
---|---|---|---|---|---|
Experte für die Automatische Axt | - | Das Sammeln von 10 Rohstahlbarren im Werkshof. | 1 | +25% Schaden mit der Automatischen Axt | xx0073e8 |
Stärkungsinjektion | - | Freie Arbeit | 1 | Strahlungsresistenz +10% | xx007354 |
Pitt-Kämpfer | - | Ungeschützte Arbeitsbedingungen | 1 | Strahlungsresistenz +3%, Schadensresistenz +3% | xx0073ea |
Quests und Erfolge
Hauptquests
Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Erfolgspunkte | Trophäe | Quest ID | Symbol |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nach Pitt | Funkturm Alter Eisenbahntunnel |
Wernher | 100 XP | 20 | Silber | xx00108c | |
Ungeschützte Arbeitsbedingungen | Der Werkshof Das Stahlwerk Das Loch |
Midea | 150 XP,Experte für die Automatische Axt, Pitt-Kämpfer, verschiedene (einzigartige) Waffen und Rüstungen | 20 | Silber | xx00108b | |
Freie Arbeit | Haven Wernhers Versteck |
Krenshaw | 150 XP, Ashurs Powerrüstung, Stärkungsinjektion, Zugang zur Munitionspresse | 40 | Gold | xx00108d |
Unmarkierte Quests
Name | Ort(e) | Vergeben von | Belohnung | Wiederholbar |
---|---|---|---|---|
Wild Bill's letzte Suche | Downtown Der Werkshof |
Milly | Seitenwaffe von Wild Bill, Stimpaks | nein |
Spielzeug für die Kleinen | Downtown Haven |
Midea Sandra |
30 Kronkorken + 10XP für jeden Teddybär | ja |
Werksarbeiter | Der Werkshof | Everett | Verschiedene Waffen und Rüstungen | nein |
Sklavenspitzel | Downtown Stahlwerk |
Brand | Negatives Karma, 2 Stimpaks und 25 XP pro Information. | nein |
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