Fandom


 
Gametitle-FOS white
Gametitle-FOS white
Canonbox defaultFolgendes basiert auf Fallout Shelter und einige Details könnten dem Kanon widersprechen.

Der Tempomodus ist eine Spielmechanik in Fallout Shelter. Bei einem erfolgeichen Versuch erhält man sofort Ressourcen und Kronkorken. Die Menge an Kronkorken hängt vom Risikowert ab. Je höher das Risiko ist, desto mehr Kronkorken erhält man.

Der Tempomodus kann jederzeit gestartet werden, um die Produktion eines Raumes in dem Vault zu beschleunigen. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit eines Fehlschlags, der einen Unfall auslöst. Die Erfolgschancen beim Tempomodus werden aus den für diesen Raum entscheidenden SPECIAL-Statistiken der zugewiesenen Bewohnern und deren Glück abgeleitet.

VaultBoy AnimationsRushOk

Erfolgreicher Versuch

Die Erfolgsaussichten für den Tempomodus eines Generators oder Atomreaktors hängen beispielsweise von der Stärke, bei Wasserbehandlung von der Wahrnehmung der zugewiesenen Bewohner ab. Nach der Tempomodus durchgeführt wurde, wird der Produktionszyklus des Raumes zurückgesetzt, unabhängig davon, ob der Tempomodus erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.

Jeder erfolgreich durchgeführter Tempomodus erhöht die Zufriedenheit der zugewiesenen Bewohner schrittweise um 10%, während ein fehlgeschlagener Tempomodus diese innerhalb von 1 Minute um 10% verringert - es sei denn, die Bewohner werden vor Erreichen der 10% neu zugewiesen.

VaultBoy AnimationsRushFail

Fehlschlag

Die Wahrscheinlichkeit, dass der Tempomodus fehlschlägt, erhöht sich bei jedem Versuch um jeweils 10% und wird erst zurückgesetzt, wenn das Spiel beendet wurde oder eine angemessene Zeitspanne verstrichen ist. Bevor man den Tempomodus startet sollte sichergestellt werden, dass die Bewohner für den Fall eines Unfalls mit Waffen ausgerüstet sind. Die Chance, dass ein Unfall passiert, sinkt mit der Zeit.

Der Tempomodus kann nur bei Produktionsräumen durchgeführt werden. Bei Übungs-, Lager- und Wohnräumen sowie bei Aufzügen, der Vault-Tür und dem Aufseherbüro gibt es keinen Tempomodus.

Trivia

  • Beim Tempomodus mit Bewohnern mit sehr hohem SPECIAL-Werten konnte ein Unfallrisiko von 0% erreicht werden. Ein neues Update macht es jedoch ungeachtet des hohen SPECIAL-Werts unmöglich, ein Ereignisrisiko von 0% zu erreichen.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.