Für eine Übersicht über Powerrüstungen in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Powerrüstung. Für eine allgemeine Liste der Fundorte von Powerrüstungen, siehe Powerrüstung (Fallout 4). |
Hintergrund[]
Die T-51b war vor dem Ausbruch des Großen Krieges die fortschrittlichste Powerrüstung, die in großem Maßstab eingesetzt wurde. Die T-51 Powerrüstung wurde zum ersten Mal in dem Anchorage Befreiungskrieg eingesetzt und war ein großer Erfolg. Sie wurde bald zum Standard für die gepanzerten Infanterieregimenter der Armee. Die T-51 wurde in der West Tek Forschungseinrichtung entwickelt und war der Höhepunkt der Powerrüstungs-Technologie aus der Vorkriegszeit. Gegen Ende der Ressourcenkriege wurden kontinuierlich Powerrüstungen geliefert, und es wird angenommen, dass dieses Modell der entscheidene Faktor war, die Chinesen aus Anchorage zu vertreiben. Das Nachfolgemodell, die T-60-Powerrüstung wurde nach den Ressourcenkriegen entwickelt.
Eigenschaften[]
Die Rüstung ist mit einem rückseitig montierten TX-28 MicroFusions Pack ausgestattet, das eine Ausgangsleistung von 60.000 Watt erzeugt, um die im Rahmen des Anzugs eingebauten HiFlo-Hydrauliksysteme anzutreiben. Die Panzerung der T-51 besteht aus einem Poly-Laminat-Verbundwerkstoff, ist leicht und kann über 2500 Joule kinetischen Energie absorbieren. Die 10 Mikrometer dicke silberne Ablativbeschichtung kann Laser- und andere Strahlungsemissionen reflektieren, ohne den Verbunduntergrund zu beschädigen. Das Visier des Helmes besteht aus kugelsicherem Glas, um auch den vermeintlich schwächsten Punkt, die Sichtlucke, zu schützen. Die Rüstung enthält auch ein Abfallrecyclingsystem, das menschlichen Abfall in Trinkwasser umwandeln und so die Überlebensfähigkeit des Benutzers verbessern kann. Sie enthält normalerweise genug Treibstoff bzw. Energie für ein Jahrhundert.
Wie bei allen Power-Rüstungen im Commonwealth ist ein Powerrüstungsrahmen erforderlich, um T-51-Powerrüstungen zu montieren und die montierten Teile können von A- bis F-Modellen variieren.
Rüstungsteile[]
Die T-51-Powerrüstung besteht insgesamt aus sechs Teilen plus dem Powerrüstungsrahmen, auf welchem die einzelnen Teile montiert werden müssen.
Modifikation[]
===Helm===
Platz | Unterkategorie | Modifizierung | Material | Benötigter Skill/Extra | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|
Helm | Modele | Model A | Keine | Standart | |
Model B | 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise | Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | |||
Model C | 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 1) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Model D | 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Robotikexperte (Rang 2) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Model E | 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 3) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Model F | 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 4) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Behandlung | Unbehandelt | Keine | Standard | ||
Titanverkleidung | 6xAluminium, 4xKleber, 3xStahl | Rüstmeister (Rang 1) | Erhöht die Trefferpunkte der Rüstung | ||
Winteranstrich | 3XAluminium, 6xGummi, 4xKleber | Erhöht Enerhieresistenz | |||
Explosionsschutz | 3xAluminium, 4xKeramik, 4xKleber | Wissenschaft! (Rang 1) | Verringert Schaden durch Explosionen | ||
Militärlackierung | 4xAluminium, 3xKleber, 1xNukleares Material | Erhöht die Stärke, wenn alle Teile diese Lackierung haben | |||
Vault-Tec-Lackierung | 3xAluminium, 2xKleber, 2xPlastik | Erhöht das Charisma, wenn alle Teile diese Lackierung haben | |||
Bleiverkleidung | 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Rüstmeister (Rang 1) | Erhöht Strahlungsresistenz | ||
Photovoltaische Beschichtung | 2xAluminium, 4xKleber, 4xKristall, 4xNukleares Material, 2xSilber | Wissenschaft! (Rang 3) | Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte im Sonnenlicht | ||
Prisma-Abschirmung | 2xAluminium, 4xGummi, 4xKleber, 4xNukleares Material | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die Energieresistenz | ||
Extras | Ohne Extras | Keine | Standart | ||
Zielerfassungs-HUB | 4xAluminium, 5xKleber, 3xKupfer, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 3) | Das Visier markiert lebende Ziele | ||
Interne Datenbank | 5xAluminium, 3xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 4xKristal | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die Intelligenz | ||
Strahlenfilter | 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 2) | Entfernt Strahlung aus konsumierten Wasser und konsumierter Nahrung | ||
Aufklärungssensoren | 4xAluminium, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 2) | Bei Verwendung des Zielfernrohrs werden Feinde auf dem Kompass makiert | ||
Sensoren | 4xAluminium, 3xFiberglas, 3xGlasfaser-Optik, 3xKleber | Wissenschaft! (Rang 3) | Erhöht die Wahrnehmung | ||
V.A.T.S.-Matrix | 3xAluminium, 3xGlasfaser-Optik, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die V.A.T.S.-Trefferchance | ||
Helmlampe | Helmlampe | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Standard-Helmlampe | ||
Helmlampe (Blau) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine blaue Helmlampe hinzu | ||
Helmlampe (hell) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer, 1xNukleares Material | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt helle Helmlampe hinzu | ||
Helmlampe (lila) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine lilafarbene Helmlampe hinzu | ||
Helmlampe (rot, taktisch) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer, 1xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine rote taktische Helmlampe hinzu. | ||
Helmlampe (Vault Boy) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine Vault-Boy-Helmlampe hinzu |
Arme[]
Die Kosten für den linken und rechten Arm sind gleich.
Platz | Unterkategorie | Modifizierung | Material | Benötigter Skill/Extra | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|
linker und rechter Arm | Modele | Model A | Keine | Standard | |
Model B | 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | |||
Model C | 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 1) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Model D | 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 2) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Model E | 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 3) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Model F | 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 4) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Behandlung | |||||
Varianten[]
Fundorte[]
Man kann die T-51 im Commonwealth entweder in Militärischen Ruinen oder von manchen Ödländern aktiv genutzt finden. Beispielsweise nutzen die Gunner diesen Powerrüstungs Typus.
Trivia[]
- Die T-51, sowie die anderen Powerrüstungen in
Fallout 4 sind die ersten Powerrüstungen der Fallout-Reihe, die man nicht einfach ins Inventar übernehmen kann, sondern in der Welt stehen.
- Die T-51 ist die einzige Powerrüstung in Fallout 4, die, auch wenn sie mit der Standard-Modifizierung modifiziert ist, immer noch rostig und alt aussieht. Die Textur ändert sich erst durch das Lackieren der Powerrüstung.
Galerie[]
Vorlage:Navbox Rüstungen FO4