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Für eine Übersicht über die verschiedenen Varianten des Superhammers in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Superhammer.

Der Superhammer ist eine Waffe in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Es handelt sich um einen schweren zweihändig zu bedienenden Hammer, der ein Energiespeichersystem nutzt, um den gegener bei einem Treffer zusätzlich zurückzustoßen. Die Waffe ist ziemlich umständlich und langsam, aber sehr mächtig.

Spezialangriff[]

Der Superhammer hat einen Spezialangriff, namens Mauler, der im V.A.T.S. zwar nur 50% Schaden, bei Mehrkosten von 10 Aktionspunkten, macht, dafür aber den Gegner ausknocken kann. Für den Angriff wird ein Nahkampfwaffen Skill von 50 benötigt.

Legende
Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzlicher Effekt
Normal0140383.68keiner
Mauler5070481.46Chance auf KO
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit[]

Mit dem Superhammer in Top-Zustand kann man insgesamt 495 mal zuschalgen, bevor er unbrauchbar wird.

Varianten[]

  • Oh, Baby!
  • Fieser Superhammer (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Superhammer 70
1051.5x135383.74952058002901008
Oh, Baby! 80
138.91.74x140354.64952062003101008
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte[]

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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