Für eine Übersicht über die verschiedenen Varianten des Superhammers in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Superhammer. |
Der Superhammer ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Beschreibung[]
Es handelt sich um einen schweren zweihändig zu bedienenden Hammer, der ein Energiespeichersystem nutzt, um den gegener bei einem Treffer zusätzlich zurückzustoßen. Die Waffe ist ziemlich umständlich und langsam, aber sehr mächtig.
Spezialangriff[]
Der Superhammer hat einen Spezialangriff, namens Mauler, der im V.A.T.S. zwar nur 50% Schaden, bei Mehrkosten von 10 Aktionspunkten, macht, dafür aber den Gegner ausknocken kann. Für den Angriff wird ein Nahkampfwaffen Skill von 50 benötigt.
Legende | ||||
---|---|---|---|---|
- Angriffstyp | - Benötigte Fertigkeit | |||
- Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | - Aktionspunkte benötigt | |||
- Schaden pro Aktionspunkt | - Zusätzliche Effekte |
Normal | 0 | 140 | 38 | 3.68 | keiner |
Mauler | 50 | 70 | 48 | 1.46 | Chance auf KO |
- Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit[]
Mit dem Superhammer in Top-Zustand kann man insgesamt 495 mal zuschalgen, bevor er unbrauchbar wird.
Varianten[]
- Oh, Baby!
- Fieser Superhammer (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)
Vergleich[]
Legende | ||||
---|---|---|---|---|
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Superhammer | 70 | 105 | 1.5 | x1 | 35 | 38 | 3.7 | 495 | 20 | 5800 | 290 | 100 | 8 |
Oh, Baby! | 80 | 138.9 | 1.74 | x1 | 40 | 35 | 4.6 | 495 | 20 | 6200 | 310 | 100 | 8 |
- Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte[]
- Die Waffe wird von den Supermutanten in höheren Levels genutzt.
- Hidden Valley Bunker
- In Edgar Hardins Raum auf einem Regal.
- Wird von Ritter Torres verkauft.
- RNK Sturmsoldaten tragen die Waffe manchmal.
- 188-Handelsposten - wird von den Waffenhändlern dort verkauft.
- Big MT - wird von den Lobotomisierten getragen, wenn der Spieler über Level 30 ist.
- Die Kluft - wird von den Gezeichneten getragen, wenn der Spieler über Level 30 ist.