Supererhitztes Kosmisches Messer
Cosmic knife super-heated.png
Cosmic knife icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen 0
Stärke ben.1
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
14 (19.5)
SPS
42 (93.4)
Krit. Schd.
14
Krit.
%-Mult.
x5
Angr./Sek.
3 (4.8)AP20
EffektBonus Körperteile Schaden x1.7
Bonus Kritische Chance
Sonstiges
Gewicht1Wert
50
TP150
ReparaturSupererhitztes Kosmisches Messer
Kosmisches Messer
Kosmisches Messer Sauber
Einhand Nahkampfwaffe NotreparaturNotreparatur
Base IDxx010589
 
Gametitle-FNV DM white.png
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Supererhitztes Kosmisches Messer ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund

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Diese Messer wurde aus der Saturnit Legierung in den Laboren des Big Mountain Research and Development Centers hergestellt. Das Kosmische Messer wurde als superscharf beworben, gegen das alle herkömmlichen Küchenmesser nur Schrott sind. Ein Überschuss dieser Messer wurden nach Sierra Madre, für die Eröffnung des Sierra Madre Casinos geliefert. Es gab dort allerdings massive Problem mit diesen Messern. Sie waren einfach zu scharf. So sind sie in der Lage den Daumen eines unvorsichtigen Benutzers mit einem Schnitt abzutrennen. Laut den Terminal Einträgen aus Sierra Madre, ging der Klinik das Verbandsmaterial aus. Auch Schneidebretter hielten diesen Messern nicht stand. Sie wurden einfach mit zerschnitten. Es wurden Bedenken wegen der Sicherheit laut, wenn so viele dieser gefährlichen Werkzeuge herum liegen. Aber Frederick Sinclair bestand darauf, dass nur die beste Ausstattung verwendet werden sollte. Das supererhitzte Kosmische Messer wurde durch Zufall von einem Koch erfunden. Er ließ unbeabsichtigt ein normales Kosmisches Messer auf einem heißen (450 °C) liegen und stellte für fünf Minuten einen Topf darauf ab. Die Legierung nahm dabei soviel Hitze auf, dass sie rot glühte. Die Hitze war in dem Messer eingeschlossen worden. Der Griff ist zwar kühl genug zum Anfassen, aber das Messer schmolz sich durch einen Tisch, als es dort abgelegt wurde.

Charakteristiken

Das supererhitzte Kosmische Messer erscheint auf den ersten Blick wie ein normales Kosmisches Messer, mit dem Unterschied, dass dieses hier leicht orange glüht. Es setzt den Gegner in Brand, wenn man damit einen kritischen Treffer landet. Es hat auch eine höhere Wahrscheinlichkeit für einen solchen kritischen Treffer und für Körperteile Schaden.

Spezialangriff

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Flambé Cut, welcher 90% Schaden im V.A.T.S. und zwei Punkte Feuerschaden für fünf Sekunden macht. Der Angriff setzt eine Nahkampfwaffen Stufe von 50 voraus.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzlicher EffektZusätzlicher Effekt
Normal028201.4keiner
Flambé Cut5025.2201.26+2 SCH (5 Sek.)firefire
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Flambé Cut Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen-Fertigkeiten auszuführen, indem man einen Powerangriff (halten des Angriff-Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit

Mit Supererhitztes Kosmisches Messer, in perfektem Zustand, kann man 745 mal angreifen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Herstellung

Dieses Nahrungsmittel muss vom Spieler selbst hergestellt werden. Es kann nirgendwo gefunden werden.

Herstellungsvoraussetzungen

Materialien:Anforderungen:Erstellt:
Zange (1)
rangerange
Dead Money Add-On
levellevel
Supererhitztes Kosmisches Messer (1)

¹ Herstellbar ohne Werkbank via Dialogoption mit Veronica, oder mit ED-E wenn Lonesome Road installiert ist.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Kosmisches Messer fnvdmFNVDM12
36x1.5 Körperteile damagedamage3x112201.27451353501
Kosmisches Messer Sauber fnvdmFNVDM15
45x3 Körperteile damagedamage3x1.215201.59951505001
Supererhitztes Kosmisches Messer fnvdmFNVDM14
42x1.7 Körperteile damagedamage3x514201.47451505001
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Infos

  • Der hohe Kritische Multiplikator erlaubt praktisch bei jedem Angriff einen kritischen Treffer.
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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