Sucht ist der umgangssprachliche Begriff für Abhängigkeit, das Leiden an einer Krankheit mit verschiedenen psychologischen und physiologischen Krankheitsbildern. Sie bezeichnet das Verlangen nach einem bestimmten Erlebniszustand, dem die eigene Persönlichkeit völlig untergeordnet wird. Der Körper (oder der Verstand) hat das Bedürfnis nach einer täglichen Dosis, um Entzugserscheinungen zu vermeiden.
Übersicht[]
- Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele Rauschgifte einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in Fallout-Spielen sind suchterregend. Jede Chemikalie hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist Jet.
- Für Fallout 1 & 2, Entzugserscheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne Jet Antidot dauert.
Typen der Hingabe[]
Type | Fallout | Fallout 2 | Fallout 3 | Fallout: New Vegas |
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Alkohol Sucht | ||||
Ameisennektar Sucht | ||||
Buffout Sucht | ||||
Hydra Sucht | ||||
Jet Sucht | ||||
Med-X Sucht | ||||
Mentats Sucht | ||||
Nuka-Cola Sucht | ||||
Nuka-Cola Quantum Sucht | ||||
Psycho Sucht | ||||
Rebound Sucht | ¹ | |||
Rad Away Sucht | ||||
Steady Sucht | ||||
Tabak Sucht | ||||
Tragic Sucht | ² | |||
Turbo Sucht | ||||
Ultrajet Sucht |
¹ Nur in den Game Files; vermutlich ein Bug
² Nur in gemoddeten Versionen.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
ITEM | RISIKO | ANHALT | ENTZUG | HERKUNFT | ENTZUGSERSCHEINUNG |
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Bier | 5% | ? | 7 Tage | Alkohol Sucht | -1BW, -1CH |
Buffout | 25% | 2 Tage | 7 Tage | Buffout Sucht | -2ST, -2EN, -3BW |
Jet | 50% | 2 Tage | Bis Gegenmittel genommen |
Jet Sucht | -1ST, -1PE, -1 Aktionspunkt |
Mentats | 15% | 7 Tage | 7 Tage | Mentats Sucht | -3IN, -2AG |
Nuka-Cola | 10% | 30 Minuten | 7 Tage |
Nuka-Cola Sucht | N/A: "You crave more Nuka-Cola" |
Psycho | 20% | 7 Tage | 7 Tage | Psycho Sucht | -2IN |
RadAway | 10% | 10 Tage | 7 Tage |
Rad Away Sucht | -20 Strahlungsresistenz |
Tragic | Disabled from Fallout 2, depends on mod version | Disabled from Fallout 2, depends on mod version | Disabled from Fallout 2, depends on mod version | Tragic Addiction | N/A: "You feel a burning desire to open another box of Tragic cards" |
- In Fallout Tactics bekommt man den Perk Psychotic mit welchem man weniger unter dem Entzug von Psycho leidet.
Fallout 3[]
In Fallout 3, ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in Megaton oder dem Tenpenny Tower besitzt, kann man die Sucht mit Mein erstes Labor heilen.
ITEM | ART | RISKO | Dauer | UMON | ENTZUGSERSCHEINUNG |
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Buffout | Chems | 10% | 30 Stunden | 30 | -1EN, -1ST |
Jet | Chems | 20% | 30 Stunden | 30 | -1AG, -1CH |
Ultrajet | Chems | 20% | 48 Minuten | 12 | -2AG, -1PE, -1ST |
Mentats1 | Chems | 5% | 30 Stunden | 30 | -1IN, -1PE |
Bier | Alkohol | 5% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Wodka | Alcohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Wein | Alkohol | 5% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Psycho | Chems | 10% | 30 Stunden | 30 | -1EN, -1PE |
Med-X | Chems | 10% | 30 Stunden | 30 | -1AG, -1IN |
Scotch | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Whiskey | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Ameisennektar | Chems | 5% | 1 Stunde | 20 | -2ST |
Nuka-Cola Quantum | Essen | 10% | 48 Minuten | 12 | -1CH, -15 Strahlungsresistenz |
- 1Dies betrifft nur einfache Mentats, andere Arten wie (Berry Mentats, Orange Mentats, und Grape Mentats) machen nicht abhängig.
- Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in nicht süchtig, wie etwa (Fallout 3)Rad-X, RadAway, und einige andere Substanzen.
- Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen, wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.
- UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe Usage Monitor für eine genaue Erklärung.
- Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.
- Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. Wenn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.
Usage Monitor[]
Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird Usage Monitor Effect oder UMON genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.
Fallout: New Vegas[]
Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern. (Fallout: New Vegas)
ITEM | AER | RISIKO | DURATION | UMON | ENTZUGSERSCHEINUNG |
---|---|---|---|---|---|
Buffout | Chems | 10% | 30 hours | 30 | -1EN, -1ST |
Jet | Chems | 20% | 30 hours | 30 | -1AG, -1CH |
Ultrajet | Chems | 20% | 48 mins | 12 | -2AG, -1PE, -1ST |
Mentats | Chems | 5% | 30 hours | 30 | -1IN, -1PE |
Bier | Alkohol | 5% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Wodka | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Wein | Alkohol | 5% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Psycho | Chems | 10% | 30 hours | 30 | -1EN, -1PE |
Med-X | Chems | 10% | 30 hours | 30 | -1AG, -1IN |
Scotch | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Whiskey | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Ameisennektar | Chems | 5% | 1 hour | 20 | -2ST |
Verstrahlter Scotch | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Verstrahlter Whiskey | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Fusel | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Jake Juice | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Kojote-Kautabak | Chems | 10% | 30 hours | 30 | -1PE, -1CH |
Party-Mentats | Chems | 15% | 30 hours | 30 | -1IN, -1PE |
Rebound | Chems | 20% | 30 hours | 30 | -1AG, -1CH |
Schlitzer | Chems | 20% | 30 hours | 30 | -1EN, -1PE |
Rakete | Chems | 30% | 30 hours | 30 | -1AG, -1CH |
Verstrahltes Bier | Alkohol | 5% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Hydra | Chems | 10% | N/A | N/A | -3EN |
Turbo | Chems | 20% | N/A | N/A | -2AG |
Absinth | Alkohol | 10% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Dixons Whiskey | Alkohol | 50% | N/A | N/A | -1AG, -1CH |
Dixons Jet | Chems | 50% | 30 hours | 30 | -1AG, -1CH |
Ruhige Hand | Chems | 80% | 30 hours | 30 | -1ST, -1AG |
Fehler[]
- Wenn man Dead Money mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
- Fixer kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
- Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. (Muss noch bestätigt werden)
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