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ChemReliant

Sucht ist der umgangssprachliche Begriff für Abhängigkeit, das Leiden an einer Krankheit mit verschiedenen psychologischen und physiologischen Krankheitsbildern. Sie bezeichnet das Verlangen nach einem bestimmten Erlebniszustand, dem die eigene Persönlichkeit völlig untergeordnet wird. Der Körper (oder der Verstand) hat das Bedürfnis nach einer täglichen Dosis, um Entzugserscheinungen zu vermeiden.

Übersicht[]

  • Sie können abhängig werden, sollten Sie zu viele Rauschgifte einnehmen. Als ein Süchtiger ertragen Sie Entzugserscheinungen nur, wenn Sie an Bedarf knapp werden. Viele Substanzen in Fallout-Spielen sind suchterregend. Jede Chemikalie hat eine Chance der Abhängigkeit. Eines der suchterregendsten Rauschgifte ist Jet.
  • Für Fallout 1 & 2, Entzugserscheinungen treten ein, nachdem man abhängig wurde und verlaufen für eine bestimmte Zeitdauer, ohne die Chemikalie zu verwenden. Für Nicht-Jet Abhängigkeiten, dauert die Sucht 7 Tage vom Anfall der Abzug-Effekten (neun Tage des Nichtgebrauchs), während Jet-Sucht für immer ohne Jet Antidot dauert.

Typen der Hingabe[]

Type Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout: New Vegas
Alkohol Sucht Ja Ja Ja Ja
Ameisennektar Sucht Nein Nein Ja Ja
Buffout Sucht Ja Ja Ja Ja
Hydra Sucht Nein Nein Nein Ja
Jet Sucht Nein Ja Ja Ja
Med-X Sucht Nein Nein Ja Ja
Mentats Sucht Ja Ja Ja Ja
Nuka-Cola Sucht Ja Ja Nein Nein
Nuka-Cola Quantum Sucht Nein Nein Ja Nein
Psycho Sucht Ja Ja Ja Ja
Rebound Sucht Nein Nein Nein Ja ¹
Rad Away Sucht Ja Ja Nein Nein
Steady Sucht Nein Nein Nein Ja
Tabak Sucht Nein Nein Nein Ja
Tragic Sucht Nein Ja ² Nein Nein
Turbo Sucht Nein Nein Nein Ja
Ultrajet Sucht Nein Nein Ja Ja

¹ Nur in den Game Files; vermutlich ein Bug

² Nur in gemoddeten Versionen.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

ITEM RISIKO ANHALT ENTZUG HERKUNFT ENTZUGSERSCHEINUNG
Bier 5% ? 7 Tage Alkohol Sucht -1BW, -1CH
Buffout 25% 2 Tage 7 Tage Buffout Sucht -2ST, -2EN, -3BW
Jet 50% 2 Tage Bis Gegenmittel genommen
Jet Sucht -1ST, -1PE, -1 Aktionspunkt
Mentats 15% 7 Tage 7 Tage Mentats Sucht -3IN, -2AG
Nuka-Cola 10% 30 Minuten 7 Tage
Nuka-Cola Sucht N/A: "You crave more Nuka-Cola"
Psycho 20% 7 Tage 7 Tage Psycho Sucht -2IN
RadAway 10% 10 Tage 7 Tage
Rad Away Sucht -20 Strahlungsresistenz
Tragic Disabled from Fallout 2, depends on mod version Disabled from Fallout 2, depends on mod version Disabled from Fallout 2, depends on mod version Tragic Addiction N/A: "You feel a burning desire to open another box of Tragic cards"
  • In Fallout Tactics bekommt man den Perk Psychotic mit welchem man weniger unter dem Entzug von Psycho leidet.

Fallout 3[]

In Fallout 3 Logo Fallout 3, ist die Sucht permanent. Man kann es jedoch für einige Kronkorken bei einem Doctor heilen lassen. Wenn man ein Haus in Megaton oder dem Tenpenny Tower besitzt, kann man die Sucht mit Mein erstes Labor heilen.

ITEM ART RISKO Dauer UMON ENTZUGSERSCHEINUNG
Buffout Chems 10% 30 Stunden 30 -1EN, -1ST
Jet Chems 20% 30 Stunden 30 -1AG, -1CH
Ultrajet Chems 20% 48 Minuten 12 -2AG, -1PE, -1ST
Mentats1 Chems 5% 30 Stunden 30 -1IN, -1PE
Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
Wodka Alcohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Wein Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
Psycho Chems 10% 30 Stunden 30 -1EN, -1PE
Med-X Chems 10% 30 Stunden 30 -1AG, -1IN
Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Ameisennektar Chems 5% 1 Stunde 20 -2ST
Nuka-Cola Quantum Essen 10% 48 Minuten 12 -1CH, -15 Strahlungsresistenz
  • 1Dies betrifft nur einfache Mentats, andere Arten wie (Berry Mentats, Orange Mentats, und Grape Mentats) machen nicht abhängig.
  • Gegenstände die hier nicht aufgezählt werden, machen in nicht süchtig, wie etwa (Fallout 3)Rad-X, RadAway, und einige andere Substanzen.
  • Risiko ist die Basis-Chance um süchtig zu machen, wenn man die Substanz einnimmt und betrifft nur Alkoholische Getränke in Fallout 3.
  • UMON ist die addierende Chance um süchtig zu werden. Siehe Usage Monitor für eine genaue Erklärung.
  • Duration ist die Länge der Zeit, die man ohne die Substanzen auskommen muss, damit UMON wieder absinkt.
  • Ein einfacher Weg um nicht süchtig zu werden ist vor jedem Konsum einmal zu speichern. Wenn man süchtig wird, kann man einfach neu laden. Das funktioniert nicht, wenn, wenn die Chance schon 100% erreicht hat.

Usage Monitor[]

Zusätzlich zu der Chance Abhängig zu werden sorgen einige Geegenstände dafür, dass die Chance süchtig zu werden mit jeder Einname leicht erhöht wird. Dieser Effekt wird Usage Monitor Effect oder UMON genannt. Jedes mal wenn man einen Gegenstand einnimmt wird der UMON Wert zu der Chance addiert, bevor darauf getestet wird. Dieser verbleibt so lange bis eine bestimmte Zeit vergangen ist, in der die Gegenstände nicht Konsumiert werden. Ein aufaddierter Wert von 75 entspricht einer Chance von 1%, während ein Wert von 175 100% entspricht. Der genaue Algorythmus ist noch unklar.

Fallout: New Vegas[]

Neue Drogen und abhängigmachende Substanzen wurden mit eingeführt, viele davon mit ihrer eigenen Form der Sucht. Die Spielmechanik dabei ist die selbe wie in Fallout 3. Es ist permanet, außer man besucht einen Arzt. Fixer hilft temporär die Entzugerscheinungen zu bildern. (Fallout: New Vegas)

ITEM AER RISIKO DURATION UMON ENTZUGSERSCHEINUNG
Buffout Chems 10% 30 hours 30 -1EN, -1ST
Jet Chems 20% 30 hours 30 -1AG, -1CH
Ultrajet Chems 20% 48 mins 12 -2AG, -1PE, -1ST
Mentats Chems 5% 30 hours 30 -1IN, -1PE
Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
Wodka Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Wein Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
Psycho Chems 10% 30 hours 30 -1EN, -1PE
Med-X Chems 10% 30 hours 30 -1AG, -1IN
Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Ameisennektar Chems 5% 1 hour 20 -2ST
Verstrahlter Scotch Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Verstrahlter Whiskey Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Fusel Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Jake Juice Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Kojote-Kautabak Chems 10% 30 hours 30 -1PE, -1CH
Party-Mentats Chems 15% 30 hours 30 -1IN, -1PE
Rebound Chems 20% 30 hours 30 -1AG, -1CH
Schlitzer Chems 20% 30 hours 30 -1EN, -1PE
Rakete Chems 30% 30 hours 30 -1AG, -1CH
Verstrahltes Bier Alkohol 5% N/A N/A -1AG, -1CH
Hydra Chems 10% N/A N/A -3EN
Turbo Chems 20% N/A N/A -2AG
Absinth Alkohol 10% N/A N/A -1AG, -1CH
Dixons Whiskey Alkohol 50% N/A N/A -1AG, -1CH
Dixons Jet Chems 50% 30 hours 30 -1AG, -1CH
Ruhige Hand Chems 80% 30 hours 30 -1ST, -1AG

Fehler[]

  • Wenn man Dead Money mit einer Sucht beginnt gibt es keine Heilung in dem Add-On. Es ist daher möglich, dass die Sucht Permanent wird, auch nach Beendigung des Inhalts.
  • Fixer kann die Abhängigkeiten in einem ungepatchten Spiel permanent entfernen
  • Es ist möglich dass man nach dem LAden eines Spielstandes, gleich nachdem man abhängig geworden ist, den selben Bug verursacht, den Fixer verursachen kann, jedoch ausschließlich für die spezielle Droge. Anschließend kann man die Nachricht erhalten: "Sie leiden an Entzugserscheinung", ohne dass irgendwelche Effekte aufgezeigt wreden. (Muss noch bestätigt werden)
Zustände und Süchte
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