Sturmkarabiner (ADW)
Schd./Angriff 13 (14.7 ) SPS 156 (246.8 ) SPS (nachl.) 78 (120.4 ) Krit. Schd. 13 Krit. %-Mult. x0.06 Angr./Sek. 12 (16.8 ) AP 20 Projektile 1 Streuung 1.2
Munitionstyp 5-mm-Patrone Mun./Sch. 1 Sch./Mag. 24 Kapazität 24 Nachladen 2 (1.5 )
Extras (Schd.) Extras (Angriff) Extras (Nachl.)
Die Sturmkarabiner ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Charakteristiken
Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im V.A.T.S. schiesst es 5er Serien für jeweils 20 Aktionspunkte .
Der Sturmkarabiner verschiesst 5-mm-Patronen , welche einen Effekt von -10 SW bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur Powerrüstung mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen Munition sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der Minigun verschossen werden.
Haltbarkeit
Mit diesem Sturmkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 208 mal nachladen oder 167 mal, wenn das größere Magazin installiert ist.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Erw. Mag. Mit Schmiedeverschl. Mit beiden Modifikationen Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard, HS, & PB 3745 157 3745 125 4983 208 4983 167 Überschuss 1245 52 1245 42 1658 70 1658 56 JSP 2495 104 2495 84 3320 139 3320 111
Modifikationen
Varianten
Vergleich
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Angriffe in V.A.T.S. Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Sturmkarabiner 13 156 12 x0.06 13 5 20 3.3 1.2 24 3745 6 3950 658.3 75 3 Sturmkarabiner Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 13 156 12 x0.06 13 5 20 3.3 1.2 30 3745 6 5250 875 75 3 Sturmkarabiner fnvgra 13 156 12 x0.06 13 5 20 3.3 1.2 24 3745 6 3950 658.3 75 3 Sturmkarabiner Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgra 13 187.2 14.4 x0.06 13 6 20 3.9 1.2 30 4995 6 8700 1450 75 3
Fundorte
Wird verkauft von:
Infos
Das Extra Scherge wirkt nicht auf diese Waffe.
Galerie
Sounds
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Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .