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Für eine Übersicht der Surmgewehrmodelle in der Fallout Serie der Spiele, siehe Sturmgewehr.
Sturmkarabiner
FNV assault carbine
Assault carbine icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 75
Stärke ben.3
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
13 (18.6)
SPS
156 (312.3)
SPS (nachl.)
78 (152.3)
Krit. Schd.
13
Krit.
%-Mult.
x0.06
Angr./Sek.
12 (16.8)AP20
Projektile1Streuung1.2
Munition & Nachl.
Munitionstyp5-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
24
Kapazität24
Nachladen
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht6Wert
3950
TP750
ReparaturSturmkarabiner
Zweihandw. automatisch NotreparaturNotreparatur
Base IDxx08f21e
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Sturmkarabiner ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.

Charakteristiken[]

Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im V.A.T.S. schiesst es 5er Serien für jeweils 20 Aktionspunkte.

Der Sturmkarabiner verschiesst 5-mm-Patronen, welche einen Effekt von -10 SW bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur Powerrüstung mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen Munition sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der Minigun verschossen werden.


Der Sturmkarabiner kann mit einem größeren Magazin ausgestattet werden, welches dem normalen Scharfschützenkarabiner entspricht, allerdings ist es schwarz statt metallisch.

Haltbarkeit[]

Mit dem Sturmakarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 157 (oder 125 mit dem größeren Magazin) mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Mag.
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard, HS, & PB37451573745125
Überschuss124552124542
JSP2495104249584

Modifikationen[]

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Sturmkarabiner 13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Sturmkarabiner Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 13
15612x0.06135203.31.230374565250875753
Sturmkarabiner fnvgraFNVGRA13
15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
Sturmkarabiner Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA13
187.214.4x0.06136203.91.2304995687001450753

Fundorte[]

Infos[]

Bugs[]

  • ps3ps3 Wenn mit dem Visier gezielt wird, kann die Waffe unsichtbar werden.
  • xbox360xbox360 Wenn die Waffe mit erweitertem Magazin fallengelassen wird, erscheint trotzdem die unmodifizierte Variante

Galerie[]

Sounds[]

Assault carbine icon ReloadVB
JamVB
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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