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Für das Extra, siehe Strahlungsresistenz (Extra).
Strahlungsresistenz
Radiation Resistance
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas
ModifiziertReduction of Strahlung exposure
Abhängig vonAusdauer, Kleidung und Rustung, Rad-X
Verbundene ExtrasStrahlungsresistenz, Vault City Inoculations
Verbundene MerkmaleSchneller Stoffwechsel
Fallout 3
ModifiziertReduction of Strahlung exposure
Abhängig vonAusdauer, Kleidung und Rustung, Rad-X
Anfangswert(Ausdauer - 1) * 2
Vebundene ExtrasCyborg, Strahlungsresistenz, Überlebenskünstler, Stärkungsinjektion, Pitt-Kämpfer
Van Buren
ModifiziertAmount of radiation your character is exposed to is reduced by this amount.
Anfangswert?
Verbundene Extras?
Verbundene Merkmale?
 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-VB
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Die Strahlung, der du ausgesetzt bist, wird um diesen Prozentsatz verringert. Die Strahlungsresistenz läßt sich durch die Art der getragenen Rüstung und Antistrahlenmittel beeinflussen.
—Fallout In-game description

Strahlungsresistenz ist ein Sekundäre Statistik in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas.

It reduces radiation damage by a percentage.

Rad-X temporarily increases Strahlungsresistenz.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas

$ \text{Initial level}=\text{Ausdauer}\times2 $

Temporarily increasing Strahlungsresistenz

  • fnvGametitle-FNV The space suit increases Strahlungsresistenz +40% while worn.

Notes

  • Average characters will have a 10% Strahlungsresistenz.
  • The Schneller Stoffwechsel Merkmal sets initial Strahlungsresistenz to 0.
  • The Strahlungsresistenz (Extra) erhoht diese Statistik um 15% pro rang. (10% pro rang in FO1)
  • The Vault City Inoculations Extra erhoht Strahlungsresistenz um 10%.
  • Rad-X temporarily increases Strahlungsresistenz um 50%. Half of it is lost after 24 hours, with resistance returning to its original value after another 24 hours.
  • In Fallout, Strahlungsresistenz can go as high as 100%, which is needed to survive The Glow. In Fallout 2, it is capped at 95%, in Fallout: New Vegas, however, it is capped at 85%.

Fallout 3

$ \text{Initial level }%=(\text{Ausdauer}-1)\times2 $

Example: A starting Ausdauer of 5.

$ (5-1)\times2=8\% $

Permanently increasing Strahlungsresistenz

Temporarily increasing Strahlungsresistenz

Notes

  • In Fallout 3, Strahlungsresistenz is capped at 85%.
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