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Für die Statistik, siehe Strahlungsresistenz (Statistik). Für das Extra in Fallout 4, siehe Strahlungsresistent. |
“ Du kannst Strahlung und deren schädlicher Wirkung besser aus dem Wege gehen. Mit jedem Level dieses Bonus wird deine Resistenz gegen Strahlung um 15% verbessert. ” – Ingame-Beschreibung |
Strahlungsresistenz (Resistenz gegen strahlung in Fallout 2) ist ein Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Extra.
Effekte[]
Deine Strahlungsresistenz verbessert sich pro Stufe um 15 Prozent.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics[]
Mit jedem Level dieses Extras verbessert sich die eigene Strahlungsresistenz um 15 Prozent.
Hinweise[]
- Im Fallout Handbuch steht fälschlicherweise, dass der Rad Widerstand nur um 10 Prozent erhöht wird.
Fallout 3 und Fallout: New Vegas[]
Mit diesem Extra verbessert sich die eigene Strahlungsresistenz um 25 Prozent.
Hinweise[]
- The necessity of this perk is questionable, since it is trivially easy to temporarily boost radiation resistance to the maximum with Rad-X and various radiation-resistant armor. Combined with the fact that there are few areas with a high enough radiation level to warrant such resistance, there is no pressing need to take it. In Fallout 3, the perks gained from The Pitt will grant 13% radiation resistance in total, the Cyborg perk will add 10% more as well as providing other useful effects and at the same time, and each point in Endurance nets a natural resistance of 2%. All power armors (not including tribal power armor and Ashur's power armor) increase radiation resistance as well (ranging from 10 to 25%). Even if the player should encounter heavy doses of radiation, Rad-X and RadAway is of no shortage, as well an advanced radiation suit can be obtained. Though there is less Rad-X and RadAway in Fallout: New Vegas, there are fewer areas of dense radiation, in turn.
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