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Strahlung ist in der Fallout Welt eine Spätfolge des Großen Kriegs. Die Halbwertszeit des Radioaktiven Materials variieren von Tagen bis hin zu Jahrtausenden. Die Hauptquelle für diese Produkte ist der Schutt, der aus Spaltreaktionen zurückbleibt. Ein potenziell bedeutende sekundäre Quelle ist Neutroneneinfang von nicht-radioakiven Isotopen sowohl innerhalb der Bombe und in der äußeren Umgebung. Strahlung ist ein sehr wichtiges Element in Fallout und gilt auch als eine innovative Funktion der gesamten Spiele der Serie.
Messung[]
Ähnlich wie in unserem Universum wird im Fallout-Universum die Strahlung in RAD gemessen. 1000 RAD ist die maximale Obergrenze, danach tritt für einen Menschen der Tod ein.
Mutationen[]
Die Mutationen, denen man im Spiel begegnen kann, wurden nahezu immer durch Strahlung verursacht. Radioaktive Strahlung kann Veränderungen im Erbgut führen, was wiederum zu Störungen beim Zellwachstum führen kann. Viele Tierarten, wie RAD-Kakerlaken, Riesenameisen oder Geckos, sind durch Strahlung mutiert.
Auswirkung[]
Fallout 3[]
RADs | Stufe | Effekt |
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0-199 | kein Effekt | |
200-399 | Schwache Strahlenkrankheit | -1 AUS |
400-599 | Fortgeschrittene Strahlenkrankheit | -2 AUS, -1 BEW |
600-799 | Kritische Strahlenkrankheit | -3 AUS, -2 BEW, -1 STÄ |
800-999 | Lebensgefährliche Strahlenkrankheit | -3 AUS, -2 BEW, -2 STÄ |
1000+ | Tödliche Strahlenkrankheit | Tod (TP: -10,000) |
Fallout: New Vegas[]
Die Strahlung hat hier die gleichen Auswirkungen wie in Fallout 3