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Für das Extra in Fallout 4, siehe Sensenmannsprint.

 
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   Wenn Sie ein Ziel im V.A.T.S.-Modus töten, werden alle Ihre Aktionspunkte wiederhergestellt, sobald Sie V.A.T.S. verlassen. 
– Ingame-Beschreibung

Sprint des Sensenmannes ist ein Extra in Fallout 3 und Fallout: New Vegas

Fallout 3[]

Effekte[]

Tötet man einen Gegner im V.A.T.S. werden sofort alle Aktionspunkte wiederhergestellt und man kann sofort eine neue Serie an Angriffen starten. Gegner die durch Verbündete (oder andere Methoden) getötet wurden werden dieses Extra nicht auslösen.

Hinweise[]

  • Tötet ein Begleiter, der mysteriöse Fremde, eine Autoexplosion oder eine gegnerische Granate die man rechtzeitig getroffen hat einen Gegner werden AP nicht aufgefüllt.
  • Wenn man einen unsterblichen NPC bewusstlos schlägt, zählt dies als "getötet".
  • Im G.E.C.K.-Editor sieht man, dass das Skript des Extras 1000 AP nach dem Töten wiederherstellt, anstatt die exakte Anzahl zu berechnen.

Fallout: New Vegas[]

Effekte[]

In Fallout: New Vegas erhält man nur 20 AP zurück. Obwohl dies die Effektivität des Extras an sich stark verringert, ist es trotzdem noch sehr nützlich mit starken Waffen die wenige AP brauchen. Die Effektivität von Sensenmannsprint ist abhängig von: AP-Kosten der Waffe, Waffenschaden und die Zähigkeit des Gegners.

Man beachte, dass 20 AP hergestellt werden, wenn ein Gegner im V.A.T.S. getötet wurde und mehrere Kills nicht zusammengezählt werden. Tötet man drei Gegner in einer "Runde" werden trotzdem nur 20 AP wiederhergestellt und nicht 60.

Die folgenden Extras und Merkmale komplementieren den Sensenmannsprint ganz gut: Schnellschuss, Kamikaze, Action Boy/Action Girl, Arithmetische Abrechnung und Bessere kritische Treffer

Kursive Schrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.
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