Solarenergie ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.
Fallout 3 und Fallout: New Vegas[]
Im Gegensatz zu Nachtmensch, welches drinnen als auch draußen funktioniert, funktioniert dieses Extra nur draußen zwischen 6 und 18 Uhr.
Das Extra funktioniert gut mit RAD-Absorption um kleine Gesundheits- und Strahlungsschäden während des Herumreisens zu heilen.
Hinweise[]
- In Fallout 3 sorgt das Extra dafür, dass 1 Stunde Warten 13 TP regeneriert.
- Da die Stärke mit dem Extra angehoben wird, wenn man sich im Sonnenlicht befindet kann man weite 20 Pfund tragen, bevor man überlastet ist. Betritt man ein Gebäude oder es wird nach 18 Uhr, fällt die Stärke wieder um 2 Punkte (Außer man hat schon Stärke 10), dass man eventuell überladen werden könnte.
- Eigentlich regeneriert das Extra 1 TP pro 10 Sekunden. Die Geschwindigkeit wurde stark angehoben mit einem der späteren Fallout: New Vegas Patches, nämlich zu 1 TP pro Sekunde.
- Es funktioniert auch im Sierra Madre, trotz des bewölkten Himmels.
Fallout 4[]
Rang | Voraussetzungen | Beschreibung | Base ID |
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1 | AUS 10 | Ab in die Sonne! Zwischen 6 und 18 Uhr erhältst du +2 Stärke und Ausdauer. | 0004d8a7 |
2 | AUS 10, LVL 27 | Sonnenlicht heilt nach und nach deinen Strahlungsschaden. | 001d2484 |
3 | AUS 10, LVL 50 | Durch Sonnenlicht regenerierst du verlorengegangene Gesundheit. | 001d2485 |
Rang 2 heilt etwa 4 Rads/s - heißt, der Spielcharakter kann in etwa vier Minuten komplett von Strahlung befreit werden. Dies macht Bleimagen recht nutzlos, da jegliche durch Lebensmittel aufgenommene Strahlung sofort absorbiert wird.
Rang 3 heilt den Spieler um 0,5% seiner Gesamt-TP pro Sekunde.
Hinweise[]
In Fallout 4, können SPECIAL-Attribute über 10 hinaus gesteigert werden, also hat der Bonus seinen vollen Effekt. In vorherigen Spielen hätte ein Spieler mit demselben Extra und hohen entsprechenden SPECIAL-Attributen keine oder nur reduzierte Boni erhalten.
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