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Das Sierra Army Depot ist ein Ort in Fallout 2.

Es liegt etwa drei Tagesreisen nordwestlich von New Reno. Nach dem Großen Krieg geriet seine bloße Existenz und sein Standort bei den Siedlern Neu-Kaliforniens in Vergessenheit und wäre verloren geblieben, wenn es nicht zufällig durch eine Erkundungsexpedition 2241 wiederentdeckt worden wäre.

Das Depot ist Teil einer Quest der Familie Wright in New Reno und kann gezielt nur im Rahmen dieser Quest angesteuert werden.

Hintergrund[]

Ursprünglich ein regionales Munitionsdepot für die US-Armee, erlebte das Sierra Army Depot eine wechselhafte Geschichte, bevor es schließlich 2077 praktisch über Nacht aufgegeben wurde. Vor dem Großen Krieg wurden seine Bestände größtenteils erschöpft, allerdings blieb dennoch ein beachtlicher Rest (allerdings größtenteils veralteter) Vorkriegs-Hardware zurück.

Während des Zweiten Weltkriegs erbaut, fungierte das Sierra Army Depot als Waffen- und Munitionslager für den Fall einer japanischen Invasion der amerikanischen Westküste. Seine Aufgabe war es, eine angemessene Versorgung der in der Nähe befindlichen militärischen Installationen und dort stationierten Einheiten zu gewährleisten.

1992 wurde das Depot während einer Phase militärischer Verkleinerungs- und Ausmusterungsmaßnahmen erweitert und teilweise umfunktioniert, um eine umweltfreundliche Entsorgung veralteter oder auf andere Weise nicht mehr akzeptabler Waffenbestände zu ermöglichen. Unter der Kontrolle des Industrial Operations Command der US-Armee (IOC) wurden die Aktivitäten von der Environmental Protection Agency (EPA) überwacht. Das Depot erfüllte diese Funktion achtundfünfzig Jahre lang, bis sich die militärische Lage erneut änderte.

2050[]

Im Jahr 2050 wandelte das Militär angesichts der erneuten Notwendigkeit intensiver Forschung an verbesserter Ausrüstung und leistungsfähigeren Waffen das Sierra Army Depot von einer Munitions- und Entsorgungsbasis in eine hochmoderne Forschungseinrichtung um und renovierte es von Grund auf. Es wurde zu einer klassifizierten Einrichtung für Roboterforschung und -entwicklung sowie biologische und konventionelle Waffenprogramme und Tests. Fortan war eine eine militärische Freigabe der Stufe 5 erforderlich, um überhaupt nur in den Perimeter der Basis zu gelangen. Gleichzeitig erfüllte es weiter seine Aufgabe als Munitionsdepot und Sammellager für ausgemusterte Ausrüstung.

Die hier stationierten Wissenschaftler waren dabei völlig frei, ihre Forschungsprogramme ohne Einmischung von Außen durchzuführen. Ein Ergebnis dieser Forschung zu Robotik war Skynet, die erste wirkliche künstliche Intelligenz, die bereits 2050 ihren Betrieb aufnahm. Skynet erlangte aber erst 2075 Selbstbewusstsein, und begann im Anschluss, sich ein kybernetisches Gehirn zu entwickeln, um Mobilität zu erreichen.

Mit dem Zusammenbruch der Vereinten Nationen 2052 hörten Waffenkontrollinspektionen auf, ein Problem zu sein, und das Militär nutzte die neu gewonnene Freiheit, um sofort einen Entwicklungszweig für Bio-Waffen einzurichten.

Im Rahmen der hier durchgeführten Biowaffen- und Drogenforschung war das Depot während der Ressourcenkriege an illegalen Experimenten mit Kriegsgefangenen und militärischen Deserteuren beteiligt. Das Militär versuchte dabei Wege zu finden, Intelligenz und Kampffähigkeiten von Menschen weiter zu steigern. Viele der im Sierra Army Depot extrahierten Gehirne landeten in Robobrains, während Gefangene und Soldaten oft in Stasis gehalten wurden, um sie für medizinische und Testzwecke frisch zu halten.

2077[]

Als der Krieg mit den Chinesen im Jahr 2077 ins elfte Jahr ging, litt das UCAS-Militär unter einem eklatanten Mangel an ausgebildetem Personal. Das Sierra Army Depot, zu weit entfernt von den Frontlinien in Alaska und China, wurde nun als Verschwendung von knappen Ressourcen angesehen. Die hier gebundene Logistik, die Forschungsmittel und das stationierte Militärpersonal wurden in anderen Einrichtungen oder an der Front als besser eingesetzt betrachtet, was zu der Entscheidung führte, das Depot schnellstmöglich bis auf Weiteres zu deaktivieren. Der Boston Bugle erklärte diese plötzliche Veränderung mit einer unbeabsichtigten Kontamination eines Sees, der zu einem medizinischen Notfall bei einem Fischereiturnier führte.

Mit weniger als einem Jahr Zeit, um das Inventar in die Lager zu bringen und die Anlage richtig zu sichern, führte die nun ausbrechende Hektik zu teils schweren Unfällen, wobei selbst der Basiskommandeur, General Clifton, mit einem seiner Untergebenen verletzt wurde. Als Corporal Dixon eine Mine im Sicherheitsperimeter des Depots schärfte, detonierte diese vorzeitig, und beide Männer erlitten schwere Splitterwunden, einschließlich schwerer Augenschäden. Obwohl das medizinische Personal zuversichtlich war, dass die Augen sich in experimentellem BioMed-Gel regenerieren würden, verlief die Evakuierung zuletzt so chaotisch, dass Cliftons Auge beim endgültigen Abzug tatsächlich zurückgelassen wurde.

Ein Großteil der im Depot eingelagerten schweren Gerätschaften wurde einfach an Ort und Stelle belassen, und es wurden automatisierte Abwehrsysteme installiert, um das keineswegs aufgelassene Depot auch nach der Deaktivierung zu schützen. Skynet wurde kopiert und man schuf eine zweite künstliche Intelligenz, die mit der Überwachung der Perimeter-Verteidigung beauftragt wurde, bis das UCAS-Militär irgendwann zurückkehren und die militärische Kontrolle wieder hergestellt würde. Zwischen Juli und dem 22. Oktober 2077 wurde das Sierra Army Depot vollständig geräumt, das Personal räumte das Vorfeld leer, versiegelte die Türen und aktivierte die automatischen Abwehr-Türme.

Mit dem Großen Krieg und dem vollständigen Zusammenbruch aller staatlichen Strukturen geriet das Depot, das selbst nicht in Mitleidenschaft gezogen worden war, allmählich in Vergessenheit. Jene, die von seiner Existenz wussten, fanden entweder während der nuklearen Vernichtung den Tod oder starben in den Jahren danach, ohne ihr Wissen über die Anlage weiter zu geben. Die KI Skynet würde für die nächsten einhundertvierundsechzig Jahre allein gelassen und vergessen in der Dunkelheit sitzen, beleuchtet nur von winzigen blinkenden roten Dioden und umgeben vom Surren von Magnetbandrollen.

2241[]

2241 stolperten Sam Pritchard und sein Expeditionsteam zufällig über das Sierra Army Depot und meldeten den Fund an Orville Wright, einen in New Reno wohnenden Mafiaboss. Kurz nachdem er Wright eine Karte mit dem Standort des Depots gezeigt hatte, starb Pritchard unter verdächtigen Umständen und wurde sofort in Golgotha ​​beigesetzt, und nachfolgende Teams, die zum Depot geschickt wurden, fanden dort ein vorzeitiges und sehr blutiges Ende im Feuer der automatisierten Verteidigungsgeschütze.

Im Machtkampf der vier Mafia-Familien spielte das Depot eine entscheidende Rolle. Nachdem er das Rätsel um Richard Wrights tödliche Überdosis gelöst hatte, übernahm der/die Auserwählte von Orville Wright die Aufgabe, sich Zugang zu dem Depot und den darin noch vermuteten schweren Waffen zu verschaffen. Nachdem dies (mit brachialen Methoden) gelungen war, war es Skynet auch möglich, sich mit Hilfe seiner Besucher in ein Robohirn zu laden, die Basis zum ersten Mal in seiner Geschichte zu verlassen und fortan als Begleiter des/der Auserwählten das Ödland zu erkunden. Mit den tatsächlich noch im Depot vorgefundenen Restbeständen an schweren Infanteriewaffen war es den Wrights derweil möglich, ihre Konkurrenten in Reno in einem Überraschungsangriff auszuschalten... indem sie die Kasinos der rivalisierenden Mafia-Familien gleichzeitig einäscherten und alle darin umbrachten.

Nach der Gründung der Republik Neukalifornien geriet das Depot zusammen mit New Reno schließlich in deren Machtbereich. Die weitere Geschichte des Sierra Army Depots ist unbekannt.

Aufbau[]

Das Sierra Army Depot besteht aus vier Ebenen plus dem Perimeter an der Oberfläche.

Perimeter[]

F02 SAD Outside

Die Oberflächenanlagen des Sierra Army Depots sind umfangreich und die Basis selbst ist gut geschützt. Schwer bewaffnete, automatische Wachtürme sichern den Außenbereich, der von einem doppelten Sicherheitszaun umgeben ist. Wie gut die automatischen Sicherheitssysteme auch über 100 Jahre nach ihrer Installation und ohne Wartung noch funktionieren, beweisen die Leichen derer, die erfolglos versuchten, sich Zutritt zum Depot zu verschaffen (und dabei keinen besseren Weg fanden, als über offenes Gelände frontal ins Kreuz-Dauerfeuer von mit gurtgefütterten Zwillingsgatlings(!) bestückten automatischen Killertürmen zu rennen? Auf was haben die gehofft? Darauf, dass den Dingern irgendwann die Munition ausgeht? Leute gibt's...Entschuldigung... gab's...)

In den oberirdischen Lagerhallen und Freiluftbereichen rostet schweres Gerät (vor allem gezogene Artillerie) aus der Zeit vor dem Großen Krieg vor sich hin, während der Haupteingangsbereich, in dem abgesehen von der Struktur, die zu den unterirdischen Abschnitten der Basis führt, auch ein kleiner Munitionsbunker steht, zudem einen Werkstattbereich und die Hauptgeneratoren der Anlage enthält. Im Werkstattbereich steht eine tatsächlich noch einsatzbereite Haubitze.

Level Eins - Personal[]

Fo2 Sierra Army Depot Living Quarters

Die erste Ebene der Basis im Erdgeschoss beherbergt die Personalunterkünfte, ein einzelner (nun lange verlassener) Sicherheitsposten kontrolliert den einzigen Eintrag in die Basis, während der Rest der Ebene die Kasernen und den Sanitätsbereich enthält. Die Sicherheitsmaßnahmen beschränken sich hier auf einige wenige, deutlich geschwächte Kraftfelder und eine Hand voll Sicherheitsbots.

Ein Fitnessstudio enthält zwei spezielle Sandsäcke, von denen jeder +5% für die unbewaffnete Fähigkeit bringt ( insgesamt +10%). Die Kasernen beherbergen einige Spinde, in denen noch Ausrüstung auf einen neuen Besitzer wartet. In der Krankenstation finden sich einige zurückgelassene medizinische Versorgungsgüter... und die Augen von General Clifton.

Level Zwo - Hauptlager[]

Fo2 Sierra Army Depot Robotic Repair Bay and Storerooms

Das Hauptlager des Sierra Army Depots enthält den größten Teil der gesicherten, nun aber größtenteils leeren Lagerflächen des Depots sowie das Büro des Quartiermeisters. Level 2 beherbergt auch die Waffenkammer der Garnison, ein Sicherheitsbereich, der durch Kraftfelder, Schockböden und eine kleine Armee von Sicherheitsrobotern geschützt ist.

Level Drei - Robotik[]

Fo2 Sierra Army Depot Computer Core and Command

Einer von zwei Hochsicherheitsbereichen, ist Level 3 Standort der Robotikabteilung, des Büros des Kommandanten und einem experimentellen Robotiklabor. Hier befinden sich Skynet und eine Armee schwerer Kampfroboter als Sicherheitskontingent, ebenso ein bei Ankunft nicht funktionsfähiges Robobrain.

Level Vier - Bionik[]

Fo2 Sierra Army Depot Medical Research

Die tiefste Ebene des Depots und auch die mit den höchsten Sicherheitsbeschränkungen enthält die biologischen Forschungseinrichtungen und ihre damit verbundenen Speichersysteme. Dabei handelt es sich indes um kaum mehr als eine Reihe von Gefängniszellen neben einer chirurgischen Einrichtung und einer kryogenen Lagereinrichtung, bewacht von weiteren schweren Kampfrobotern.

Der Inhalt der kryogenen Speicher umfasst verschiedene Gehirne und andere Körperteile (die meisten längst verrottet), Private Dobbs (ein Experiment zu den biorestorativen Eigenschaften des BioMed-Gels) und kryogen gefrorene Virusproben wie Anthrax, Schwarze Pest (Assimas 238), Windpocken (Stamm 1025), Ebola und Hantavirus (Stamm 304). Der skelettierte Körper einer großen rundköpfigen Kreatur befindet sich in dem am Bio-Aufbewahrungsraum angeschlossenen Raum.

Bewohner[]

  • Private Dobbs (kann wiederbelebt werden, ist aber desorientiert, wähnt sich im Jahr 2077, und stirbt nach wenigen Augenblicken an medizinischen Komplikationen)
  • Skynet

Vorkommen[]

Das Sierra Army Depot kommt nur in Fallout 2 vor.

Hinter den Kulissen[]

  • Das Sierra Army Depot basiert auf dem gleichnamigen Standort der realen Welt, einem 1942 erbauten Lager der US-amerikanischen Armee für Militärausrüstung, das 1942 in der Nähe der nicht rechtsfähigen Gemeinde Herlong, Kalifornien, gebaut wurde.
  • Das Pressepaket enthält Material aus einer frühen Version des Standorts. Während benutzerdefinierte Bereiche wie der Hauptdepot-Bunker abgeschlossen waren, war die Kulisse noch nicht fertig gestellt: Der Eingang hat noch nicht die Türme und Lichtposten, es gibt kein Haubitzenlager in der Nähe der Generatoren und der Asphalt ist unberührt, während Level 2 immer noch verschiedene Bodenpanele besaß (gleiche Metallverkleidung wie auf anderen Ebenen, die zur Veröffentlichung in Fahrbahn geändert wurden) und einfache Rohre als Platzhalter für spätere Objekte.

Fehler[]

Es ist möglich, auf Level 3 der Basis stecken zu bleiben. Der Retina-Scanner am Aufzug funktioniert nicht, wenn Cliftons Auge darauf verwendet wird, trotz der Meldung "Zugriff für Ebene 4". Die Aufzugstür öffnet sich einfach nicht. Die einzige Lösung besteht darin, das Schloss an der anderen Metalltür zu wählen, die zum zweiten Aufzug führt, aber leider erfordert dies eine sehr hohe Fähigkeit im Schlösserknacken. Wenn alles andere fehlschlägt, kann ein SaveGame-Editor verwendet werden, um die entsprechende Fähigkeit vorübergehend zu erhöhen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Tür des zweiten Aufzugs zu sprengen, drei Sprengladungen werden dafür benötigt.

Anmerkungen[]

  • Das Schild außerhalb des Hauptgebäudes weist die Anlage als "Sierra Army Depot VI" aus. Es gibt keine Erklärung dafür, worauf sich die Ziffer bezieht. Die logische Schlussfolgerung ist, dass es noch mehr dieser Depots gab.
  • Der/die Auserwählte kann im Sierra-Armeedepot außer in dem Raum unter den Generatoren nicht ruhen.
  • Die Hintergrundmusik ist "Vats of Goo".
  • Das "außerirdische Skelett" aus Fallout wird hier kurzerhand als die Überreste einer Person mit vergrößerter Schädel verwendet. Die Überreste finden sich in einer Zelle in der Nähe der Kryo-Speichertanks. Das Sierra Depot Experiment Logbuch erklärt, dass dies ein Experiment von H. Lector war, das eine spezielle Diät mit Mentats erprobte und einem Menschen mit einem funktionellen IQ von 39 (schwere geistige Behinderung) in wenigen Wochen einen Quotienten von 200 gab. Dies wurde von einer Vergrößerung des Schädels begleitet.
  • Fallout 76 fügte andere Fälle von Menschen mit außergewöhnlich großen Schädeln hinzu, darunter Wise Charles the Forwarned und Enklaveneinheiten in Appalachia, nachdem sie ein Serum für die "Eierkopf"-Mutation verwendet hatten, die das Cranium in Laborversuchen "massiv" vergrößerte.
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