Showdown in Boulder City ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.
Übersicht[]
Jessup und seine Großkhane halten in den Boulder-City-Ruinen zwei RNK Soldaten als Geisel. Es besteht eine Patt-Situation zwischen beiden Partien. Der Kurier muss eine Lösung für dieses Problem finden.
Schneller Lösungsweg[]
Nebenquest: Showdown in Boulder City | |||||||||||||||||||||
Mit Lt. Monroe in Boulder City sprechen. | |||||||||||||||||||||
Entschärfen der Situation mit den Großkhanen. | |||||||||||||||||||||
Befreiung der Geiseln durch Verhandlung mit Jessup, dem Führer der Großkhane in Boulder City. | Befreiung der Geiseln durch Töten der Großkhane. | Töten der RNK Soldaten | |||||||||||||||||||
Durch eine Sprachherausforderung Jessup überzeugen mit den Khanen friedlich zu gehen. | Die Geiseln befreien. | Lt. Monroe töten. | |||||||||||||||||||
Zurückkehren zu Lt. Monroe und ihm entweder 500 Kronkorken zahlen oder eine Sprachcheck bestehen um die Khane friedlich abziehen zu lassen. | Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen. | Sind alle RNK Soldaten tot, zurückkehren zu Jessup | |||||||||||||||||||
Belohnung: 300 EP positives RNK Ansehen posives Großkhane Ansehen | Belohnung: 300 EP positives RNK Ansehen negatives Großkhane Ansehen | Belohnung: 300 EP negatives RNK Ansehen posives Großkhane Ansehen | |||||||||||||||||||
Führt zu: Ring-a-Ding-Ding! | |||||||||||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg[]
Mit Lieutenant Monroe sprechen, um die Quest zu starten. Danach durch das Tor hinter ihm gehen. Ab hier hat der Spieler drei Möglichkeiten:
Option 1: Befreie die Geiseln durch Verhandlung[]
- Betreten der Boulder City-Ruinen und in das Großkhan-Versteck gehen.
- Mit Jessup sprechen
- Besteht man einen Sprachcheck (45), kann der Spieler Jessup überzeugen, die Geiseln gehen zu lassen
- Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, sich seinen Weg selbst frei zu schießen.
- Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, die Geiseln frei zu lassen.
- Fragt man Jessup nach dem Platinchip, wird die Quest Da sind sie lang! abgeschlossen.
- Zurück zu Lt. Monroe gehen. Er erzählt dann, dass sein Befehl lautet, die Großkhane zu töten, egal ob die Geiseln frei sind oder nicht.
- Der Spieler kann Monroe an den Deal erinnern, die Großkhane nicht zu töten. Das führt zu positiven Ansehen bei beiden Fraktionen, gutem Karma und 300 Erfahrungspunkten.
- Der Spieler kann Monroe 500 Kronkorken (weniger mit 45 Feilschen) bieten, um die Großkhane gehen zu lassen.
Hinweis: Wählt der Spieler diese Option, bleibt er bei beiden Parteien akzeptiert. Außerdem gibt Jessup dem Kurier das gravierte Feuerzeug, dass später Swank, als Beweis gegeben werden kann, dass Benny nicht im Sinne der Vorsitzenden handelt.
Option 2: Töte die Großkhane[]
- Der Spieler muss alle Khane in den Ruinen töten, auch die beiden im Großkhan-Versteck.
- Befreien der beiden RNK Geiseln in dem Gebäude neben dem Versteck
- Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen.
- Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei der RNK und negatives Ansehen bei den Großkhanen.
Option 3: Töte die RNK Soldaten[]
- Der Spieler muss alle RNK Soldaten in der Gegend töten, inklusive Lieutenant Monroe. Insgesamt sind es über fünf Soldaten.
- Wenn alle RNK Truppen ausgeschaltet sind, Jessup informieren, dass sie gehen können.
- Hinweis: Die Geiseln werden in den Ruinen bleiben. Es steht dem Spieler frei, sie zu töten, oder sie leben zu lassen. Die Großkhane reagieren feindselig, wenn der Spieler sich mit den Geiseln beschäftigt. Es wäre also gut, zu warten, bis die Großkhane die Gegend verlassen haben.
- Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei den Großkhanen.
Questabschnitte[]
Lösung per Verhandlung[]
Zu den Großkhanen halten[]
Infos[]
- Was man Lt. Monroe sagt, bevor man die Ruinen betritt, hat direkten Einfluss auf die Haltung der Großkhane. Sagt man ihm zum Beispiel, dass man die Khane bekämpfen wird, sind diese automatisch feindselig.
- Löst man die Situation friedlich, bekommt man etwas mehr Ruf bei den Großkhanen als bei der RNK. So kann es sein, dass man nach der Quest bei den Großkhanen den Status "Akzeptiert" hat, bei der RNK aber immer noch "Neutral".
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