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Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout Tactics aufgeführt. |
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Liste[]
Sekundäre Statistik | Beschreibung | Sekundär von | Anfangswert |
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Aktionspunkte | Anzahl der Aktionen, die in einer Runde ausgeführt werden können. | Beweglichkeit | |
Rüstungsklasse | Wie wahrscheinlich der Charakter getroffen wird (je höher, desto besser). | Beweglichkeit Armor |
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Bonus Damage | The percentage of bonus damage done in all forms of combat. Based on your race, traits, and perks. | Race Merkmals Extras |
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Gewichtslimit | Wie viel Ausrüstung getragen werden kann. | Stärke | |
Kritische Chance | The base chance you will cause a critical hit with an attack. | Glück | |
Damage Resistance | Reduziert physischen Schaden um einen Prozentsatz. | Armor | |
Heilungsrate | WIe schnell man Gesundheit regeneriert, sowohl durch sich selbst heilen als auch geheilt werden. | Ausdauer | |
Trefferpunkte | Wie viel Schaden der Charakter aushält bevor er stirbt. | Race Ausdauer Stärke Stufe |
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Nahkampfschaden | Base amount of damage the character does in hand-to-hand combat. | Stärke | |
Perk Rate | How frequently you acquire new perks. | Race | |
Giftresistenz | Reduziert Gift-Schaden um einen Prozentsatz. | Ausdauer | |
Strahlungsresistenz | Reduziert Strahlungs-Schaden um einen Prozentsatz. | Ausdauer Rüstung Drogen |
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Skill Rate | Wie viele Skill-Punkte man pro Level bekommt. | Intelligence |