| Sekundäre Statistik
|
Beschreibung
|
Abgeleitet von
|
Ursprungswert
|
| Aktionspunkt
|
Verwendung in erster Linie im V.A.T.S.; aber auch zum Sprinten, Anhalten des Atems beim Zielen und für Powerangriffe.
|
Beweglichkeit
|
60 + BEW*10
|
| Gewichtslimit
|
Das Gewicht, das man tragen kann ohne überlastet zu sein.
|
Stärke
|
200 + STÄ*10
|
| Schadensresistenz
|
Bestimmt, wieviel ballistischen Schaden man einstecken kann.
|
Extras, Ausrüstung
|
|
| Energieresistenz
|
Bestimmt, wieviel energetischen Schaden man einstecken kann.
|
Extras, Ausrüstung
|
|
| Strahlungsresistenz
|
Bestimmt, wieviel Schaden durch Strahlung (RAD) man einstecken kann.
|
Extras, Ausrüstung
|
|
| Trefferpunkt
|
Wieviel Schaden man einstecken kann bevor man stirbt. Wird durch Strahlenkrankheit reduziert, durch Heilung wieder hergestellt.
|
Ausdauer, Extras
|
Base: 80 + AUS*5 Pro Stufe: 2.5 + AUS/2
|
| Nahkampfschaden
|
Bonusschaden, den man im Nahkampf austeilt. Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen ist hier der waffenlose Schaden enthalten.
|
Stärke
|
10% Bonus für jeden Punkt bei STÄ
|
| Erfahrungsmodifikator
|
Ein Bonus auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte.
|
Intelligenz
|
3% Bonus für jeden Punkt bei INT
|