| Sekundäre Statistik
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Beschreibung
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Abgeleitet von
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Anfangswert
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| Aktionspunkte
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Bestimmt die Anzahl an Aktionen, die der Spieler im V.A.T.S. machen kann (auch abhängig von der benutzten Waffe).
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Beweglichkeit
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(BEW * 2) + 65
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| Gewichtslimit
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Bestimmt die Menge an Gegenständen, die man tragen kann, bevor man überladen ist.
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Stärke
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(ST * 10) + 150
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| Kritische Chance
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Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer kritischen Schaden verursacht.
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Glück
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(GLÜ) %
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| Schadensresistenz
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Jeglicher Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert.
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Rüstung
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0
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| Feuerresistenz
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Jeglicher Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz verringert.
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Rüstung
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0
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| Trefferpunkte
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Wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann, bevor er stirbt.
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Ausdauer
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(AUS * 20) + 100
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| Nahkampfschaden
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Schadensbonus mit Nahkampfwaffen.
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Stärke
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ST * 0.5
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| Giftresistenz
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Jeglicher Giftschaden wird um diesen Prozentsatz verringert.
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Ausdauer
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(AUS - 1) * 5 %
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| Strahlungsresistenz
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Die aufgenommen Strahlung wird um diesen Prozentsatz verringert.
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Ausdauer
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(AUS - 1) * 2 %
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| Fertigkeitsrate
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Die Anzahl an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufe erhält.
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Intelligenz
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IN + 10
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| Waffenloser Schaden
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Der Schaden, den man mit den Fäusten verursacht (Schaden der Waffenklasse Unbewaffnet wird zu diesem Wert hinzugerechnet).
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Waffenlos
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(Unbewaffnet / 20) + 0.5
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