| Sekundäre Statistik
|
Beschreibung
|
abgeleitet von
|
Anfangswert
|
| Allgemeine Werte
|
| Fertigkeitsrate
|
Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe
|
Intelligenz
|
10 + (INT x 0.5)
|
| Gewichtslimit
|
Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist.
|
Stärke
|
150 + (ST x 10)
|
| Trefferpunkte
|
Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
|
Ausdauer
|
95 + (AU x 20) + (Level x 5)
|
| Auf Gefechte bezogene Werte
|
| Aktionspunkte
|
Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann.
|
Beweglichkeit
|
65 + (BW x 3)
|
| Energieresistenz
|
Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
|
getragene Rüstung, Atom-Cocktail
|
|
| Erschöpfung
|
Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird.
|
Ausdauer Level
|
|
| Kritische Chance
|
Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
|
Glück
|
(G) x 1%
|
| Nachladegeschwindigkeit
|
Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen.
|
Beweglichkeit
|
(BW- 5) x 10%
|
| Nahkampfschaden
|
Bonusschaden Nahkampfwaffen.
|
Stärke
|
(ST x 0.5)
|
| Schadensschwelle
|
Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
|
getragene Rüstung, Extras, Implantat
|
|
| Schadensresistenz
|
Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
|
Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
|
|
| Waffenlos Schaden
|
Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
|
Unbewaffnet
|
[(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
|
| Umweltresistenzen
|
| Feuerresistenz
|
Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
|
getragene Rüstung, Atom-Cocktail
|
|
| Giftresistenz
|
Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
|
Ausdauer
|
(AUx 5) - 5
|
| Strahlungsresistenz
|
Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert.
|
Ausdauer
|
(AUx 2) - 2
|
| Hardcore-Modus
|
| Durst
|
Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers
|
Überleben getrunkene Wassermenge
|
|
| Hunger
|
Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers
|
Überleben Menge an gegessener Nahrung
|
|
| Müdigkeit
|
Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers
|
Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde.
|
|