| Sekundäre Statistik
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Beschreibung
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Sekundär von
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Anfangswert
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| Aktionspunkte
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Legt die Anzahl der Aktionen in einer Runde fest.
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Beweglichkeit
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(BE / 2) +5
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| Rüstungsklasse
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Verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden
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Beweglichkeit
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AG
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| Gewichtslimit
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Legt fest wieviel Gewicht ein Charakter in Pfund tragen kann.
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Stärke
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(ST + 1) * 25
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| Kritische Chance
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Chance to cause a Critical Hit.
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Glück
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(LK) %
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| Schadensresistenz
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Any damage taken is reduced by this amount.
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-
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0
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| Heilungsrate
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How much Trefferpunkte you heal at the end of each day.
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Endurance
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EN / 3 (min. 1)
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| Trefferpunkt
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How much damage your character can take before dying.
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Endurance Stärke
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15 + (2* EN) + ST
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| Nahkampfschaden
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Amount of bonus damage in hand-to-hand combat.
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Stärke
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ST - 5 (min. 1)
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| Perk Rate
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How many levels must pass before your character gains another perk.
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-
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3
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| Giftresistenz
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Reduziert den durch Gift erlittenen Schaden.
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Ausdauer
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(AU * 5) %
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| Strahlungsresistenz
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Reduziert den durch Strahlung erlittenen Schaden.
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Ausdauer
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(AU * 2) %
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| Reaktion
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Determines how soon in a combat turn your character can react.
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Wahrnehmung
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PE * 2
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| Skill Rate
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How many skill points your character gains per level.
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Intelligenz
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(IN * 2) + 5
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