Seitenwaffe des Captains
Captain's sidearm.png
Alien blaster icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
35 (41.8)
Schd./Proj.
5.8 (7)
SPS
105 (125.3)
SPS (nachl.)
61.8 (73.7)
Krit. Schd.
40
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
3AP20
Projektile6Streuung3
Munition & Nachl.
MunitionstypEnergiemodul der Aliens
Mun./Sch.
3
Sch./Mag.
10
Kapazität30
Nachladen
2.3
Sonstiges
Gewicht2Wert
500
TP1000
ReparaturAtomzerstäuber
Base IDxx00a9dd
 
Gametitle-FO3 MZ.png
Gametitle-FO3 MZ.png

Die Seitenwaffe des Captains ist eine Waffe aus dem Fallout 3 Add-On Mothership Zeta. Sie ist eine ist eine leicht veränderte Version des Alien-Blasters und wird von dem Alien-Captain verwendet.

Eigenschaften

Die Seitenwaffe des Captains ist eine Energiewaffe. Als Munition werden Energiemodule der Aliens verwendet, im Gegensatz zu den Alien-Energiezellen beim Alien-Blaster. Die Oberfläche der Seitenwaffe schimmert silbern, während der Alien-Blaster verrostet aussieht. Bei jedem Schuss werden 3 Energiemodule verbraucht. Die abgefeuerten 6 Energie-Projektile verbreiten sich kegelförmig, ähnlich dem Streuwinkel einer Schrotflinte. Dies ist deutlich zu erkennen, wenn man mit der Seitenwaffe in die Luft schießt.

Wie der Metallsprenger verursacht die Seitenwaffe aufgrund der kritischen Treffer mehr Schaden, wenn sie nicht im V.A.T.S. verwendet wird. Obwohl die Seitenwaffe wie ein neuer Alien-Blaster aussieht, kann man sie nur mit Alien-Atomisatoren und Epoxidharz der Aliens oder durch Händler repariert werden.

Haltbarkeit

Die Seitenwaffe kann man 714 mal abfeuern, bevor die sie kaputtgeht. Dies entspricht 24 mal nachladen.

Varianten

  • Alien-Atomisator Mothership Zeta (Add-On)Mothership Zeta (Add-On) - Die normale Variante des Atomisators, findet man auf dem Mutterschiff Zeta.
  • Atomzerstäuber Mothership Zeta (Add-On)Mothership Zeta (Add-On) - Obwohl leicht stärker als der Atomisator, benötigt der Zerstäuber nur 12 AP pro Schuss.
  • Alien-Blaster - Die normale Variante des Blasters in Fallout 3.
  • Feuerlanze - Schwerer zu bekommen aber etwas schwächer als der Blaster, verursacht die Feuerlanze Brandschaden, wenn das Ziel die anfängliche Explosion überlebt hat und wird vom Pyromane Extra beeinflusst.

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Alien-Atomisator fo3mzFO3MZ35
1053x140201.80.0207142500250
Atomzerstäuber fo3mzFO3MZ37
1113x240123.10.0206762500250
Seitenwaffe des Captains fo3mzFO3MZ35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250
Alien-Blaster 100
3003x1001002050.0101252500250
Feuerlanze 80
242+2firefire/5s3x10080204.50.010632750375

Fundort

Die Seitenwaffe bekommt man im Zuge der Hauptquest von Mothership Zeta. Man findet sie beim Captain, nachdem man ihn getötet hat.

Geräusche

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Fehler

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Diese Waffe profitiert nicht vom Xenotech-Experte Extra. Dies kann wegen der einzigartigen Wirkungen der Waffe beabsichtigt gewesen sein. [überprüft]

Galerie

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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