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Der Scharfschützenkarabiner ist eine Waffe in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Charakteristiken[]

Der Scharfschützenkarabiner ist ein halbautomatisches, mittelschweres Gewehr mit einem 20 Patronen fassenden Magazin. Standardmäßig ist ein Zielfernrohr mit erweiterten Zoom montiert, das sich dass selbe Fadenkreuz teilt, wie die Panzerbüchse und das Präzisionsgewehr, es ist sehr genau und tödlich auf großer Entfernung mit einer Schusswaffen Fertigkeit von 100. Mit seinem guten Schaden, einer extrem hohen Feuerrate und einem ziemlich großen Magazin, kann es jede Menge Schaden pro Sekunde anrichten, was es vielseitig und nützlich gegen die meisten Feinde macht.

Haltbarkeit[]

Mit dem Scharfschützenkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schuss der 5,56-mm Standardmunition abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS, PB & Match1995100
Überschuss66234
.223 Remington2495125

Modifikation[]

  • Erweitertes Magazin - wurde aus dem Spiel entfernt.[1]

Variante[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Scharfschützenkarabiner 24
136.85.7x124141.70.0420199565200866.71004
Der Gute Amerikaner 26
1566x1261320.03524199565900983.31004

Fundorte[]

  • Nellis-Anlage, Nellis Air Force Base - im Eingangsbereich bei dem toten Rumser.
  • Vault 34 - in der Waffenkammer.
  • Gun Runners - can be purchased from Vendortron after level 16.
  • Hidden Valley Bunker - kann von Torres gekauft werden.
  • Wird von den meisten RNK-Soldaten, RNK-Rangern und Caesars Legion Soldaten auf höheren Stufen, meistens während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm und im Inneren des Staudamm oder tieferen Ebenen.
  • Carried by Legionary assassins once the player reaches a high-enough level.
  • Old World Blues (Add-On) One of them can be found near Securitron de-construction plant auf einer Rohrleitung to the east from the main entrance. Just follow the pipe until you can find a spot which you can jump up onto the pipe.
  • Lonesome Road (Add-On) In the waste disposal station, nahe eines Skeletts am Ende eines Tunnels.
  • Lonesome Road (Add-On) Wird von den Gezeichneten getragen, wenn der Spieler Stufe 40 oder höher erreicht hat, they will use Armor Piercing ammo against the Courier.
  • The masked NCR troopers in the Hoover Dam Visitor Center may carry them.

Infos[]

  • Die Vergrößerung des Zielfernrohrs beträgt 2.86.
  • Despite having the same ammo type and capacity as the service rifle, the marksman carbine has a noticeably larger magazine (based on the 30-round STANAG magazine).

Hinter den Kulissen[]

According to J.E. Sawyer, the marksman carbine is loosely based around "paratrooper-oriented marksman rifles" and are present due to New Vegas' proximity to Nellis AFB.[2]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Einzelnachweise[]

  1. ^ Erscheint im GECK unter static\weapons\2handautomatic\1stpersonmarksmanext
  2. ^ J.E. Sawyer auf Formspring
Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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