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Damage

Der Schaden ist ein Maß dafür, wie gefährlich ein Angriff für einen Charakter ist. Wenn ein Charakter Schaden erhält, werden Punkte von seinen Lebenspunkten abgezogen. Der Schaden führt zum Tod des Charakters wenn die Lebenspunkte 0 erreicht haben.

Einflüsse

Waffen haben alle grundlegende Schadenswerte. Der eigentliche Schaden hängt vom Ziel ab, er wird von mehreren Faktoren beeinflusst.

Mechanisch Fallout 1/2/Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas
Kritische Treffer jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Kondition neinIcon nein jaIcon check jaIcon check
Schadensmodifikator jaIcon check neinIcon nein jaIcon check
Schadensresistenz jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Schadensresistenzmodifikator jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein / jaIcon check a
Schadensschwelle jaIcon check neinIcon nein jaIcon check
V.A.T.S. neinIcon nein jaIcon checkb jaIcon checkc

a In Fallout: New Vegas gibt es einige Waffen, die die Schadensresistenz total ignorieren.

b Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 90% reduziert.

c Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 25% reduziert. Schaden von Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffen durch den Spieler wird verdoppelt.

Typen

Es gibt verschiedene Schadenstypen, die von der benutzten Waffe abhängen.

Type Description Fallout 1/2/Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas
Normal Der häufigste Waffenschaden. jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Laser Schaden von Laserwaffen. jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Feuer Schaden von explosiven Waffen und Flammenwaffen. jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Plasma Schaden von Plasmawaffen. jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Explosiv Schaden von gewöhnlichen explosiven Waffen. jaIcon check jaIcon check jaIcon check
EMP/Puls Schaden von elektromagnetischen Waffen. jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Elektrisch Versteckter Schaden von sehr wenigen Waffen.a jaIcon check neinIcon nein / jaIcon check b neinIcon nein / jaIcon check b

a Schaden wird im Spiel nicht angezeigt, nur verwendet bei folgenden Waffen: Alienblaster, Pulspistole, Pulsgewehr.

b Fallout 3 und Fallout: New Vegas verwenden das "Energie"-Schadenssymbol für den Effekt der Tesla-Kanone, obwohl ihr Schaden elektrisch ist.

Spezielle Ausnahmen

Canonbox defaultFolgendes basiert auf Fallout Tactics und einige Details könnten dem Kanon widersprechen.

Bei Fallout Tactics wird Gas-Schaden hinzugefügt. "Laser"-Schaden wird als "Energie"-Schaden bezeichnet.

Canonbox defaultEnde der Informationen basierend auf Fallout Tactics.
Gametitle-VBFolgendes basiert auf Van Buren und wurde nicht durch Kanon Quellen bestätigt.

Bei Van Buren wird Geschoss-, Bio- und Hitze-Schaden hinzugefügt.

Gametitle-VBEnde der Informationen basierend auf Van Buren.


[[en:Damage]

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