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Character damage

Der Schaden ist ein Maß dafür, wie gefährlich ein Angriff für einen Charakter ist. Wenn ein Charakter Schaden erhält, werden Punkte von seinen Lebenspunkten abgezogen. Der Schaden führt zum Tod des Charakters wenn die Lebenspunkte 0 erreicht haben.

Einflüsse[]

Waffen haben alle grundlegende Schadenswerte. Der eigentliche Schaden hängt vom Ziel ab, er wird von mehreren Faktoren beeinflusst.

Mechanisch Fallout 1/2/Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas
Kritische Treffer Ja Ja Ja
Kondition Nein Ja Ja
Schadensmodifikator Ja Nein Ja
Schadensresistenz Ja Ja Ja
Schadensresistenzmodifikator Ja Nein Nein / Ja a
Schadensschwelle Ja Nein Ja
V.A.T.S. Nein Jab Jac

a In Fallout: New Vegas gibt es einige Waffen, die die Schadensresistenz total ignorieren.

b Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 90% reduziert.

c Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 25% reduziert. Schaden von Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffen durch den Spieler wird verdoppelt.

Typen[]

Es gibt verschiedene Schadenstypen, die von der benutzten Waffe abhängen.

Type Description Fallout 1/2/Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas
Normal Der häufigste Waffenschaden. Ja Ja Ja
Laser Schaden von Laserwaffen. Ja Nein Nein
Feuer Schaden von explosiven Waffen und Flammenwaffen. Ja Ja Ja
Plasma Schaden von Plasmawaffen. Ja Nein Nein
Explosiv Schaden von gewöhnlichen explosiven Waffen. Ja Ja Ja
EMP/Puls Schaden von elektromagnetischen Waffen. Ja Ja Ja
Elektrisch Versteckter Schaden von sehr wenigen Waffen.a Ja Nein / Ja b Nein / Ja b

a Schaden wird im Spiel nicht angezeigt, nur verwendet bei folgenden Waffen: Alienblaster, Pulspistole, Pulsgewehr.

b Fallout 3 und Fallout: New Vegas verwenden das "Energie"-Schadenssymbol für den Effekt der Tesla-Kanone, obwohl ihr Schaden elektrisch ist.

Spezielle Ausnahmen[]

Bei Fallout Tactics wird Gas-Schaden hinzugefügt. "Laser"-Schaden wird als "Energie"-Schaden bezeichnet.

Bei Van Buren wird Geschoss-, Bio- und Hitze-Schaden hinzugefügt.

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