Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Mbox default
Reinigung (Problem: ÜBersetzung der Queststufen)
Um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen, braucht dieser Artikel Reinigung. Helfen Sie bitte, den Artikel zu verbessern.

 
Gametitle-FO4 FH
Gametitle-FO4 FH

Rumpfdurchbruch ist eine Nebenquest im Fallout 4 Add-On Far Harbor.

Schneller Lösungsweg

Far Harbor Nebenquest: Rumpfdurchbruch
Rede mit der Seefahrerin
Berge die Werkzeuge aus der Gerberei Eagle's Cove
Bringe die Werkzeuge zur Seefahrerin
Verkaufe die Werkzeuge an Macheten-Mike
Belohnung: 300 EP
450 Kronkorken
Kampfflinte
~4 Schrotpatronen
Belohnung: 2000 Kronkorken
2750 mit Sprachherausforderung
Far Harbor Nebenquest: Rumpfdurchbruch 2
Rede mit der Seefahrerin
Eliminiere die Fallensteller bei der MS Azalea.
Belohnung: 300 EP
400 Kronkorken
Far Harbor Nebenquest: Rumpfdurchbruch 3
Rede mit der Seefahrerin
Sammle 3 Mirelurk-Panzer bei Haddock Cove
Kehre zur Seefahrerin zurück
Belohnung: 300 EP
615 Kronkorken
Verteidiger-Harpunenkanone
Nachfolgend: Die große Jagd

Detaillierter Lösungsweg

Teil 1

Rede mit der Seefahrerin. Sie bittet den Einzigen Überlebenden einige Werkzeuge aus der Gerberei Eagle's Cove zu bergen, um den Rumpf besser verstärken zu können. Die Gerberei ist von Wilden Ghulen besetzt, durch die man sich durchkämpfen muss. Wenn man die Gerberei mit den Werkzeugen verlässt, wird man von einem Mann namens Macheten-Mike angesprochen. Macheten-Mike erkennt den Werkzeu-Satz und bietet dem Einzigen Überlebenden 2000 Kronkorken (man kann mit einer Sprachherausforderung 2750 herausschlagen). Nimmt man das Angebot an, schlägt die gesamte Questreihe fehl. Unabhängig davon, ob man das Angebot annimmt oder ausschlägt, entsteht kein Konflikt.

Wenn man Macheten-Mike tötet, nachdem man das Angebot ausgeschlagen hat, erhält man zwar etwa 3000 Kronkorken, jedoch sind die weiteren Teile der Questreihe dennoch nicht verfügbar, da die Seefahrerin vermutet, dass der Einzige Überlebende mit dem Tod von Macheten-Mike etwas zu tun hat. Wenn man jedoch versucht ihn zu bestehlen (was nicht erfolgreich sein kann, da die Erfolgschance immer bei 0% ist), wird er den Spieler angreifen, wodurch sein Tod als Selbstverteidigung gilt und somit keine Konsequenzen für den Spieler hat. Manchmal sind dennoch die weiteren Teile der Questreihe nicht verfügbar.
Bringt man der Seefahrerin die Werkzeuge erhält man die Belohnungen.
Wenn man das nächste Mal Far Harbor besucht, kann man große Stacheln auf dem Rumpf sehen.

Teil 2

Während oder nach Initiationsritus, bittet die Seefahrerin den Einzigen Überlebenden um Hilfe um den Rumpf noch weiter verbessern zu können. Im Dialog kann man erfahren, dass sie den Rumpf so bald wie möglich vollendet hat, da ein Arzt ihr mitgeteilt hat, dass sei unheilbar krank ist. Sie schickt den Einzigen Überlebenden zur MS Azalea, um die dort angesiedelten Fallensteller zu vertreiben, damit man Stahlplatten aus dem Rumpf schneiden kann, um mit ihnen den Rumpf zu verstärken. Wenn man Bilge getötet hat, erhält der Einzige Überlebende die Belohnung der Quest und den Respekt der Seefahrerin.
Wenn man das nächste Mal Far Harbor besucht, kann man zwei große Platten aus dem Rumpf der MS Azalea am Rumpf sehen, auf einer ist noch der Name zu lesen.

Teil 3

Während oder nach der Mission Der Wechsel der Gezeiten bittet die Seefahrerin den Einzigen Überlebenden ein letztes Mal um Hilfe, den Rumpf zu verstärken, um diesen gegen die Säure von Mirelurk-Königinnen zu schützen. Sie schickt den Spieler nach Haddock Cove, um dort von den Mirelurks drei Mirelurk-Panzer zu sammeln, da diese säureresistent sind. Man kann jedoch jeden Mirelurk dafür töten. Wenn man die Mirelurk-Panzer zur Seefahrerin bringt, belohnt sie den Einzigen Überlebenden mit der Verteidiger-Harpunenkanone und ihrer Freundschaft.
Wenn man das nächste Mal Far Harbor besucht, kann man die Mirelurk-Panzer am Rumpf befestigt sehen und es gibt einen weitern Laufsteg auf dem Rumpf.

Queststufen

Rumpfdurchbruch

StufeStatusBeschreibungLogeintrag
100 Get power tools.In order to reinforce Far Harbor's wall ("the Hull") the Mariner needs special power tools. I've agreed to go to Eagle's Cove Tannery and collect them.
200 Give the Mariner the tools.I've picked up the power tools the Mariner needs to repair and reinforce Far Harbor's walls ("the Hull"). Now I need to give them to her.
250Quest beendetQuest beendetQuest beendetInstead of delivering the power tools to the Mariner, I gave them to Machete Mike for a much better pay day.
300Quest beendetQuest beendetQuest beendetI delivered the power tools to the Mariner.
400Quest beendetQuest beendetQuest beendet
9000Quest gescheitertQuest gescheitertQuest fehlgeschlagen

Rumpfdurchbruch 2

StufeStatusBeschreibungLogeintrag
100 Clear Trappers at the MS Azalea.`The Mariner plans on reinforcing Far Harbor's walls with part of a ship's hull. In order to do this, I have to clear out the trappers at the MS Azalea.
200 Return to the Mariner.All of the trappers at the MS Azalea have been eliminated. Now I just need to give the Mariner the good news so she can salvage part of its hull to help defend Far Harbor.
300Quest beendetQuest beendetReport to the Mariner.The Mariner rewarded me for securing the MS Azalea. Soon the defenses of Far Harbor will literally be a Hull.
400Quest beendetQuest beendetQuest beendet
9000Quest gescheitertQuest gescheitertQuest fehlgeschlagen

Rumpfdurchbruch 3

StufeStatusBeschreibungLogeintrag
100 Collect 3 Mirelurk carapaces.In the Mariner's continuing effort to overly-reinforce Far Harbor, she wants three mirelurk carapaces. Any of the shelled mirelurks on this island have the carapaces I need.
200 Give the carapaces to the Mariner.I have all the mirelurk carapaces I need. I should deliver them to the Mariner so she can use them to defend the town.
300Quest beendetQuest beendetCarapaces deliveredThe Mariner received her mirelurk carapaces. The walls of Far Harbor should be even more impregnable now.
400Quest beendetQuest beendetQuest beendet
9000Quest gescheitertQuest gescheitertQuest fehlgeschlagen

Notizen

  • Wenn man Macheten-Mike während "Rumpfdurchbruch" tötet, scheitert die gesamte Questreihe.
  • Rumpfdurchbruch 2 und Rumpfdurchbruch 3 sind als separate Missionen im Pip-Boy gelistet.
  • Auch nach dem Beenden von Rumpfdurchbruch 3 kann man bei Mirelurks auf der Insel Mirelurk-Panzer finden. Sie haben keinerlei Nutzen, man kann sie nur verkaufen. Sie erscheinen auch nicht bei Mirelurks außerhalb der Insel.
  • Wenn man sich entscheidet Macheten-Mike nicht das Werkzeug zu verkaufen, gefällt dies dem alten Longfellow nicht.
Advertisement