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Icon disambig
Für eine Übersicht der Raketenwerfertypen im Fallout Universum, siehe Raketenwerfer.
Roter Schein
RedGlare
Red Glare icon
Voraussetzungen
FertigkeitSprengstoff 100
Stärke ben.6
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
20 (22) + 40 (71.6) explosionexplosion
SPS
240 (449.3)
SPS (nachl.)
77.4 (155.3)
Krit. Schd.
0
Krit.
%-Mult.
x0
Angr./Sek.
4 (4.8)AP25
Projektile1Streuung0.5
Munition & Nachl.
MunitionstypRakete
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
13
Kapazität13
Nachladen
6.8 (5.1)
Sonstiges
Gewicht20Wert
15000
TP450
ReparaturRoter Schein
Raketenwerfer NotreparaturNotreparatur
Base IDxx004c3c
 
Gametitle-FNV LR light
Gametitle-FNV LR light

Der Rote Schein ist eine Waffe im Fallout: New Vegas Add-On, Lonesome Road (Add-On).

Hintergrund[]

Der Rote Schein ist ein Prototyp von einem Raketenwerfer der einige Zeit vor dem Großen Krieg in der Hopeville Missile Base entwickelt wurde. Der Raketenwerfer hat viele Besonderheiten wie z.B. eine digitale Zielvorrichtung und ein Selbstlademechanismus. Der Rote Schein wird über ein 13-Schuss-Trommelmagazin geladen und kann dieses in Sekunden leerfeuern. Die Zielvorrichtung macht ihn auf mittleren Distanzen besonders effektiv. Ein helles, rotes Licht sowohl am Raketenwerfer selbst als auch die Raketen ist beim Abfeuern der Raketen sichtbar.

Charakteristiken[]

The standard rockets have a splash radius of 500 units, or about 7.8 yards. The Red Glare has a default scope of x2.86 magnification. The Far Sighting modification increases this to x4.35—the highest magnification in the game.

Haltbarkeit[]

Red Glare can fire a total of about 2245 rockets, the equivalent of 173 reloads, from full condition before breaking.

Modifikationen[]

  • Roter Schein - Alphaschlag - +200% Raketengeschwindigkeit
  • Roter Schein - Autoraketenwerfer - +25% Feuerrate
  • Roter Schein - Weitsicht - Erhöht die Visiervergrößerung auf x4.35.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeFlächenschadenFlächenschadenSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Roter Schein fnvlrFNVLR20
240404x00252.40.513224520150007501006
Roter Schein Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvlrFNVLR20
300405x00254.80.5132245204650023251006

Fundorte[]

  • On the body of a Marked men hunter in the Marked men camp.
  • On the top floor of the marked men camp building, behind the hunter carrying one and across from the laser detonator.
  • In the footlocker left for the Courier by Ulysses at the Canyon wreckage after finishing Lonesome Road.

Infos[]

  • Although the sight is shown to retract into the weapon while reloading, the player can still somehow look through it if they are already aiming through it when the reload starts
  • A fully repaired and upgraded Red Glare is the most valuable item in Fallout: New Vegas in terms of caps, at an astounding 46,500 caps.
  • Obtaining all of the mods grants you the Rocket's Red Glare achievement/trophy.
  • The screen and lights on the side are identical to the ones found on a laser detonator.
  • Sometimes when the weapon is dropped after being fired, a smoke particle effect will continue to emit from the rear end of the launcher.
  • Unlike most other weapons that can be modded, Red Glare's mods do not change the look of the weapon, with the exception of the far sighting modification which changes the color of the scope when aiming from green to darker red.
  • Inside the Hopeville armory and Hopeville silo there are diagrams pertaining to Red Glare. In the armory, one is directly right of the entrance on the wall that make note of its unique barrel and targeting system and the other on the opposite side of the room (plainly seen as you enter) showing the collapsing action of the launcher, though oddly it does not include the scope.
  • When you holster the Red Glare, the front and rear barrels will contract.

Hinter den Kulissen[]

  • This weapon's name is a reference to "The Star Spangled Banner", the national anthem of the United States of America written by Francis Scott Key in 1814. The name comes from the line "And the rockets’ red glare, the bombs bursting in air, gave proof through the night that our flag was still there."
  • The capacity of the weapon refers to the significance of the number thirteen to the history of the United States: thirteen colonies formed the United States, and in the Fallout universe, the United States was reorganized into thirteen commonwealths.

Bugs[]

  • xbox360xbox360 The main section (outside grip, back end of barrel, targeting component) may "detatch" from front of barrel, moving back and to the right by one foot each. This can be fixed by unequipping Red Glare and subsequently re-equipping it. [überprüft]

Sounds[]

Red Glare icon ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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