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Icon disambig
Für eine Übersicht der Raketenwerfertypen im Fallout Universum, siehe Raketenwerfer.
Roter Schein
Red Glare icon
FertigkeitSprengstoff 100
Stärke ben.6
20 (22) + 40 (71.6) explosionIcon explosion
240 (449.3)
SPS (nachl.)
77.4 (155.3)
Krit. Schd.
4 (4.8)AP25
Munition & Nachl.
6.8 (5.1)
ReparaturRoter Schein
Raketenwerfer NotreparaturJuryRigging
Base IDxx004c3c
Gametitle-FNV LR light
Gametitle-FNV LR light

Der Rote Schein ist eine Waffe im Fallout: New Vegas Add-On, Lonesome Road (Add-On).


Der Rote Schein ist ein Prototyp von einem Raketenwerfer der einige Zeit vor dem Großen Krieg in der Hopeville Missile Base entwickelt wurde. Der Raketenwerfer hat viele Besonderheiten wie z.B. eine digitale Zielvorrichtung und ein Selbstlademechanismus. Der Rote Schein wird über ein 13-Schuss-Trommelmagazin geladen und kann dieses in Sekunden leerfeuern. Die Zielvorrichtung macht ihn auf mittleren Distanzen besonders effektiv. Ein helles, rotes Licht sowohl am Raketenwerfer selbst als auch die Raketen ist beim Abfeuern der Raketen sichtbar.


The standard rockets have a splash radius of 500 units, or about 7.8 yards. The Red Glare has a default scope of x2.86 magnification. The Far Sighting modification increases this to x4.35—the highest magnification in the game.


Red Glare can fire a total of about 2245 rockets, the equivalent of 173 reloads, from full condition before breaking.



Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Icon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsFlächenschadenIcon explosionSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratioBenötigte FertigkeitsstufeIcon abilityBenötigte StärkeIcon fist
Roter Schein fnvlrGametitle-FNV LR light20
Roter Schein Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenIcon plus fnvlrGametitle-FNV LR light20



  • Although the sight is shown to retract into the weapon while reloading, the player can still somehow look through it if they are already aiming through it when the reload starts
  • A fully repaired and upgraded Red Glare is the most valuable item in Fallout: New Vegas in terms of caps, at an astounding 46,500 caps.
  • Obtaining all of the mods grants you the Rocket's Red Glare achievement/trophy.
  • The screen and lights on the side are identical to the ones found on a laser detonator.
  • Sometimes when the weapon is dropped after being fired, a smoke particle effect will continue to emit from the rear end of the launcher.
  • Unlike most other weapons that can be modded, Red Glare's mods do not change the look of the weapon, with the exception of the far sighting modification which changes the color of the scope when aiming from green to darker red.
  • Inside the Hopeville armory and Hopeville silo there are diagrams pertaining to Red Glare. In the armory, one is directly right of the entrance on the wall that make note of its unique barrel and targeting system and the other on the opposite side of the room (plainly seen as you enter) showing the collapsing action of the launcher, though oddly it does not include the scope.
  • When you holster the Red Glare, the front and rear barrels will contract.

Hinter den Kulissen

  • This weapon's name is a reference to "The Star Spangled Banner", the national anthem of the United States of America written by Francis Scott Key in 1814. The name comes from the line "And the rockets’ red glare, the bombs bursting in air, gave proof through the night that our flag was still there."
  • The capacity of the weapon refers to the significance of the number thirteen to the history of the United States: thirteen colonies formed the United States, and in the Fallout universe, the United States was reorganized into thirteen commonwealths.


  • xbox360Icon xbox360 The main section (outside grip, back end of barrel, targeting component) may "detatch" from front of barrel, moving back and to the right by one foot each. This can be fixed by unequipping Red Glare and subsequently re-equipping it. [überprüft]


Red Glare icon


Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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