Fallout Wiki
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{{Infobox Weltobjekt
{{Fallout4Siedlungsgegenstand
 
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|game =FO4AUT
|title1=Roboter-Werkbank
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|name =Roboter-Werkbank
|image1=[[File:Enb2016 3 31 14 26 01.jpg|thumb|315x315px]]
 
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|bild =Fallout 4 Automatron pre-release 4.png
|kategorie = Spezial|gegenstnde = 6x [[Getriebe]] 4x [[Öl]] 4x [[Schrauben]] 4x [[Plastik]] 12x [[Aluminium]] 6x [[Glasfaser]] 3x [[Schaltkreise]] 4x [[Nukleares Material]]}}
 
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|verwendung =Herstellung von Robotern und Installation von Roboter Mods
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==Allgemeines==
 
Die Roboter-Werkbank wird durch das [[Add-On]] "[[Automatron (Add-On)|Automatron]]" dem [[Werkstatt]]-Menü hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit [[Ada]] in jeder [[Fallout 4 Siedlungen|Siedlung]] gebaut werden.
 
   
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Die '''{{pagename nd}} ''' ist ein [[Fallout 4 sonstige Weltobjekte|Weltobjekt]] in dem ''[[Fallout 4]]'' [[Fallout 4 Add-Ons|Add-On]] ''[[Automatron (Add-On)|Automatron]]''. Sie wird zur Herstellung und Modifikation von Roboter Begleitern, einschließlich [[Codsworth]] und [[Ada]], verwendet.
Die Bedienoberfläche ist dem der Waffen-Werkbank oder Rüstungswerkbank nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.
 
   
 
== Allgemeines ==
Allgemeine Kategorien umfassen den Rumpf, die "Beine" (oder Antriebsdüse, je nachdem), die Stimme (mit Ausnahme wie z.B. Ada, Jezebel) und die Grundfarbe. Von diesen ist zu Beginn nur die Farbe und die Stimmen vollständig verfügbar und benötigen keine Ressourcen für den Bau.
 
   
 
Die Roboter-Werkbank wird durch das [[Add-On]] ''[[Automatron (Add-On)|Automatron]]'' der "Spezial"-Kategorie des Baumenüs hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit [[Ada]] in jeder [[Fallout 4 Siedlungen|Siedlung]] gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Werkbänken ist für deren Herstellung in einer Siedlung das Extra [[Lokaler Anführer]] nicht erforderlich.
Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.
 
   
 
Die Bedienoberfläche ist dem der [[Waffenwerkbank]] oder [[Rüstungs-Werkbank]] nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.
== Konfigurationen ==
 
Die folgende Liste befasst sich mit den Robotertypen. Wo eine Element eine Abhängigkeit besitzt, wird darauf hingewiesen.
 
   
 
Allgemeine Kategorien umfassen den Rumpf, die "Beine" (oder Antriebsdüse, je nachdem), die Stimme (mit Ausnahme wie z.B. Ada, Jezebel) und die Grundfarbe. Von diesen ist zu Beginn nur die Farbe und die Stimmen vollständig verfügbar und benötigen keine Ressourcen für den Bau.
=== [[Protektron (Fallout 4)|Protectron]] ===
 
Wird an der Werkbank ein "Basisroboter" erstellt, so ist dieser ein Protektron ohne jede Rüstung und mit Nahkampf-Klauen.
 
   
 
Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.
Die Kopfrüstung ist nicht zu Beginn auswählbar, sie muss entweder durch das Erbeuten des entsprechenden Kopfes von einem Gegner, durch ein Level-Anstieg oder Beenden der Add-On-Questreihe freigeschalten werden.
 
   
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== Erstellung der Werkbank==
Der Protektron ist neben dem Mister Handy und Teilen des Assaultron die erste Konfiguration, die bereits zu Beginn freigeschalten ist. Viele der für Protektrons klassische Bewaffnungen für beide Hände sind ebenfalls schon mit Level 15 (und entsprechenden freigeschalteten Fähigkeiten) verfügbar.
 
   
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{{Herstellungstabelle
Die Protektronbeine sind im Vergleich zu den Schubdüsen des Mister Handy etwas langsamer, erhöhen jedoch die Tragkraft (und ermöglichen schwerere Waffen).
 
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|type =production
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}}
   
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Die Roboter-Werkbank ist mit Abstand die größte Werkbank im Spiel. Die vom Spieler gebauten Räume sind in der Regel nicht hoch genug, um die Werkbank dort hineinstellen zu können. Einige herstellbare Automatrons (insbesondere Wachbots) sind zu groß, um sich in geschlossenen Räumen bewegen oder dem Spieler durch die für Menschen gemachte Türen folgen zu können. Soll der Automatron dem Spieler folgen, so muss sich dieser nur weit genug entfernen, damit der Automatron-Begleiter sich an seine Seite teleportiert. Bequemer ist es allerdings, die Roboter-Werkbank im Freien zu erstellen.
Zwar ist der Protektron als Basis ikonisch für Fallout, wird jedoch spätestens mit Beendigung der Questreihe dieses Addons durch "bessere" Alternativen abgelöst (z.B. [[Robohirn]] oder Wachbot)
 
   
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Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Ausnahme: Die Garage der [[Red-Rocket-Raststätte]] ist groß genug für die Werkbank. Weiterhin gelangen auch die größten Automatrons durch das Rolltor nach draußen.
=== [[Robohirn]] ===
 
Neu in Fallout 4 ist das bereits aus Fallout 3 bekannte [[Robohirn (Fallout 3)|Robohirn]]. Diese stellen im Automatron Add-On neben dem Duelbot wohl die herausfordernsten Gegner dar und können gebaut werden, sobald man entsprechende Bauteile erbeutet oder die Add-On Questreihe beendet hat.
 
   
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== Herstellung von Automatrons==
Der Kopf des Robohirns wird mit "sehr großer Gefechtsdistanz und Präzision" angegeben und besitzt die Fähigkeit, ab und zu einen Effekt auszulösen, der wie die Gamma-Gun aussieht und den Gegner blenden soll.
 
   
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Die folgende Tabelle zeigt die notwendigen Komponenten für die Herstellung eines [[Protektron (Fallout 4)|Protektron]] ohne Rüstung:
Erfahrungsgemäss funktioniert das zwar beim Spieler sehr gut (der Bildschirm wird kurzzeitig schwarz), Gegner scheint der Effekt aber nur wenig zu beeindrucken.
 
   
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{{Herstellungstabelle
Das Kettenfahrgestell stellt jedoch eine flinkere Alternative als die Protektronbeine dar ohne so einschränkend wie die Wachbot-"Tripods" zu sein.
 
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  +
|material4 =[[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]]
  +
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  +
|material5 =[[Kleber (Fallout 4)|Kleber]]
  +
|material#5 =8
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}}
   
=== [[Mister Handy|Mr. Handy]] ===
 
Wird als Rumpf "Mr. Handy" ausgewählt, entfällt der Kopf. Ein Mr. Handy-Augen kann im mittleren Rumpfslot immer eingebaut werden, aber nur bei fehlenden Armen können an deren Stelle die entsprechenden anderen Augen (links, rechts) ausgewählt werden.
 
   
  +
== Mod-Plätze ==
Nur wenn alle drei Augen angebaut sind (bzw. keine Arme ausgewählt sind), können an den "Schubbeinen" Fernkampfwaffen (Flammenwerfer, Laser) angebaut werden (eine Nahkampfwaffe bleibt immer bestehen).
 
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{| class="article-table"
 
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!Platz
Pro "Bein" lässt sich eine Panzerung anbringen, am Kopf sind es drei Platten (vorne, hinten, oben), an der Schubdüse ist eine eine Ummantelung für diese.
 
  +
!Robotertyp
 
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!Material
Mit montierter Schubdüse sind für Arme bestimmte schwere Waffentypen nicht auswählbar (z.B. Raketenwerfer oder schwerer Flammenwerfer).
 
  +
!Benötigter Skill/Extra
 
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!Kommentar
Werden statt zwei Augen Arme ausgewählt, kann man für die Schubbeine je ein Sägeblatt auswählen (für den Nahkampf), sowie (fast) beliebige Waffen für die beiden Arme. In dieser Konfiguration hat der Roboter allerdings nur eine begrenzt hohe Gesundheit.
 
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|-
 
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|Torso
Da das Mr. Handy - Auge mit "großer Gefechtsdistanz" angegeben wird (im Vergleich zum Protektron oder gar Aggressotron) ist der Mister Handy Rumpf zu Beginn wohl eine der geeignesten Modelle für den Fernkampfroboter.
 
  +
|Protektron
 
  +
|3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 2x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]],
=== [[Wachbot]] ===
 
  +
1x [[Schaltkreise (Fallout 4)|Schaltkreise]], 1x [[Schraube (Fallout 4)|Schraube]], 4x [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]]
Sämtliche Wachbot-Bauteile benötigen ein hohes Maß an Fertigkeiten (Wissenschaft, Robotik). Wird als Rumpf der Wachbot gewählt, kann es zum bekannten Überhitzen kommen, allerdings hat die Konfiguration die höchste Gesundheit, Tragfähigkeit und zusätzliche Rückenbewaffnung.
 
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|
 
  +
|
Die Einzelteile wie Arme haben die beste Tragkraft und gute Panzerung, dasselbe gilt für das ikonische "Tripod" als Fortbewegungsmittel.
 
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|-
 
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|
Zu beachten ist, dass die "Wachbot"-"Füße" jedoch wegen ihrer Sperrigkeit einige sehr enge Nischen, durch die der Spieler gelangen kann evtl. nicht erreichen kann.
 
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|Robohirn
 
  +
|4x [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]], 3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 2x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]],
==== [[Aggressotron]] ====
 
  +
1x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]], 1x [[Schaltkreise (Fallout 4)|Schaltkreise]]
Der Aggressotron entspricht (wie der Wachbot und der Mister Handy) in der Standardkonfiguration den Gegnern, die auch ohne dem [[Add-On]] zu sehen sind.
 
  +
|[[Wissenschaft!]] (Rang 1),
 
  +
[[Rüstmeister]] (Rang 1)
Als Kopfslot kann hier eine Version mit oder ohne Kopflaser verwendet werden.
 
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|-
Übrigens: Die für the Stealth-Variante typischen "Stealth-Blades" sind die zweibesten Nahkampfwaffen, die man an einem Roboter anbauen kann.
 
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  +
|Mr. Handy
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|3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 2x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]], 1x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]],
  +
1x [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]]
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|[[Wissenschaft!]] (Rang 1)
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|
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|-
  +
|
 
|[[Wachbot]]
  +
|4x [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]], 3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 2x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]],
  +
4x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]], 2x [[Nukleares Material (Fallout 4)|Nukleares Material]]
  +
|[[Wissenschaft!]] (Rang 3),
  +
[[Robotikexperte]] (Rang 1)
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|[[Aggressotron]]
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|4x [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]], 3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 2x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]],
  +
1x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]], 1x [[Schaltkreise (Fallout 4)|Schaltkreise]]
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|[[Wissenschaft!]] (Rang 1),
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[[Rüstmeister]] (Rang 1)
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|Kopf
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|Protektron
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1x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]], 2x [[Schaltkreise (Fallout 4)|Schaltkreise]]
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|''"Mittlere Kampfreichweite. Verringerte Präzision"''
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|Robohirn
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1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise
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|[[Wissenschaft!]] (Rang 2), [[Robotikexperte]] (Rang 1)
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|''"Fügt Mesmertron-Angriff hinzu. Besonders hohe Kampfreichweite. Überlegene Präzision"''
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|Aggressotron
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|2x [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]], 3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 1x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]], 1x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]], 2x [[Schaltkreise (Fallout 4)|Schaltkreise]]
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|''"Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision"''
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|
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|Wachbot
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  +
|[[Wissenschaft!]] (Rang 2)
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|
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|-
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|
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|Aggressotron: Kopflaser
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|2x [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]], 3x [[Gummi (Fallout 4)|Gummi]], 1x [[Keramik (Fallout 4)|Keramik]], 1x [[Kleber (Fallout 4)|Kleber]], 1x [[Kristall (Fallout 4)|Kristall]]
  +
|[[Wissenschaft!]] (Rang 2), [[Robotikexperte]] (Rang 1)
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|''"Fügt Kopflaser-Angriff hinzu. Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision"''
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle anderen keinen Strom.
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* Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle Werkbänke keinen Strom.
   
 
== Fehler ==
 
== Fehler ==
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Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.
 
Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.
 
* Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.
 
* Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.
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[[en:Robot workbench]]
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[[ru:Верстак для роботов]]
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[[Kategorie:Automatron Weltobjekte]]
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[[Kategorie:Fallout 4 Siedlungsobjekte]]

Version vom 13. Mai 2020, 10:31 Uhr

 
Gametitle-FO4 AUT
Gametitle-FO4 AUT


Die Roboter-Werkbank ist ein Weltobjekt in dem Fallout 4 Add-On Automatron. Sie wird zur Herstellung und Modifikation von Roboter Begleitern, einschließlich Codsworth und Ada, verwendet.

Allgemeines

Die Roboter-Werkbank wird durch das Add-On Automatron der "Spezial"-Kategorie des Baumenüs hinzugefügt und kann nach dem ersten Gespräch mit Ada in jeder Siedlung gebaut werden. Im Gegensatz zu den anderen Werkbänken ist für deren Herstellung in einer Siedlung das Extra Lokaler Anführer nicht erforderlich.

Die Bedienoberfläche ist dem der Waffenwerkbank oder Rüstungs-Werkbank nachempfunden, ist jedoch etwas komplexer untergliedert.

Allgemeine Kategorien umfassen den Rumpf, die "Beine" (oder Antriebsdüse, je nachdem), die Stimme (mit Ausnahme wie z.B. Ada, Jezebel) und die Grundfarbe. Von diesen ist zu Beginn nur die Farbe und die Stimmen vollständig verfügbar und benötigen keine Ressourcen für den Bau.

Um alle Anbaumöglichkeiten zur Auswahl zu haben, muss man entweder einen feindlichen Roboter das entsprechende (oder typähnliche) Teil abgenommen haben oder die DLC Hauptquest abgeschlossen haben.

Erstellung der Werkbank

Materialien:Anforderungen:Erstellt:
Zahnrad (6)
Öl (4)
Schraube (4)
Plastik (4)
Fiberglas (6)
Schaltkreise (3)
Nukleares Material (4)
rangerange
Roboter-Werkbank-Baupläne
levellevel
Roboter-Werkbank (1)

Die Roboter-Werkbank ist mit Abstand die größte Werkbank im Spiel. Die vom Spieler gebauten Räume sind in der Regel nicht hoch genug, um die Werkbank dort hineinstellen zu können. Einige herstellbare Automatrons (insbesondere Wachbots) sind zu groß, um sich in geschlossenen Räumen bewegen oder dem Spieler durch die für Menschen gemachte Türen folgen zu können. Soll der Automatron dem Spieler folgen, so muss sich dieser nur weit genug entfernen, damit der Automatron-Begleiter sich an seine Seite teleportiert. Bequemer ist es allerdings, die Roboter-Werkbank im Freien zu erstellen.

Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Ausnahme: Die Garage der Red-Rocket-Raststätte ist groß genug für die Werkbank. Weiterhin gelangen auch die größten Automatrons durch das Rolltor nach draußen.

Herstellung von Automatrons

Die folgende Tabelle zeigt die notwendigen Komponenten für die Herstellung eines Protektron ohne Rüstung:

Materialien:Anforderungen:Erstellt:
Gummi (6)
Schaltkreise (6)
Keramik (9)
Kleber (8)
rangerange
Roboter-Werkbank
levellevel
Automatron (1)


Mod-Plätze

Platz Robotertyp Material Benötigter Skill/Extra Kommentar
Torso Protektron 3x Gummi, 2x Keramik,

1x Schaltkreise, 1x Schraube, 4x Stahl

Robohirn 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,

1x Kleber, 1x Schaltkreise

Wissenschaft! (Rang 1),

Rüstmeister (Rang 1)

Mr. Handy 3x Gummi, 2x Keramik, 1x Kleber,

1x Stahl

Wissenschaft! (Rang 1)
Wachbot 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,

4x Kleber, 2x Nukleares Material

Wissenschaft! (Rang 3),

Robotikexperte (Rang 1)

Aggressotron 4x Aluminium, 3x Gummi, 2x Keramik,

1x Kleber, 1x Schaltkreise

Wissenschaft! (Rang 1),

Rüstmeister (Rang 1)

Kopf Protektron 1x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik,

1x Kleber, 2x Schaltkreise

"Mittlere Kampfreichweite. Verringerte Präzision"
Robohirn 2x Aluminium, 3x Gummi,

1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise

Wissenschaft! (Rang 2), Robotikexperte (Rang 1) "Fügt Mesmertron-Angriff hinzu. Besonders hohe Kampfreichweite. Überlegene Präzision"
Aggressotron 2x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 1x Kleber, 2x Schaltkreise Wissenschaft! (Rang 1) "Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision"
Wachbot 4x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 4x Kleber, 2x Nukleares Material Wissenschaft! (Rang 2)
Aggressotron: Kopflaser 2x Aluminium, 3x Gummi, 1x Keramik, 1x Kleber, 1x Kristall Wissenschaft! (Rang 2), Robotikexperte (Rang 1) "Fügt Kopflaser-Angriff hinzu. Kurze Kampfreichweite. Mangelhafte Präzision"

Trivia

  • Obwohl diese insbesondere im Betrieb den Anschein macht, benötigt diese Werkbank wie alle Werkbänke keinen Strom.

Fehler

  • Wird die Option bForceNPCsUseAmmo=1 genutzt, scheint den Robotern schnell die Munition auszugehen.

Problem: Diese Roboter verwenden ansich keine Munition, also nehmen sie keine Munition, die sich in ihrem Inventar befinden.

Lösung: Diese Option nicht nutzen, wenn die eigenen Roboter hauptsächlich mit Fernkampfwaffen unterwegs sind. Nach einem Umbau der Waffen scheinen die Roboter ca. ein Magazin Munition zu besitzen, bei Automatikwaffen ist hier aber schnell Schluss und sie wechseln in den Nahkampf.

  • Sporadisches Anzeigeproblem bei Nahkampfwaffen; diese werden zu hoch angezeigt.