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Für die Robohirne die in der Fallout-Reihe vorkommen, siehe Robohirn.

Robohirne sind Roboter die man in New California in 2161 finden kann.

Hintergrund[]

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Robohirne wurden vor dem Großen Krieg von General Atomics International für das U.S. Militär und für den zivilen Gebrauch entwickelt. In den offiziellen Berichten der Regierung wurde angegeben, dass nur Schimpansengehirne für die Roboter verwendet wurden, in Wirklichkeit wurden aber auch menschliche Gehirne von exekutierten Kriminellen verwendet. Viele dieser Kriminellen waren verrückt, sodass die entstandenen Robohirne trotz Reprogrammierung mittels CODE-Technologie ebenfalls sehr instabil waren. Manche dieser menschlichen Robohirn-Hybriden würden versuchen sich umzubringen, da sie es anscheinend nicht verkraften, zu Cyborgs gemacht worden zu sein.

Charakteristiken[]

Spezifikationen[]

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Spielmechanik-Attribute[]

Robobrains in California and neighboring states do not possess integrated weapon systems inside their frame. Rather, their flexible arms and organic processors were tailored to use regular firearms (such as rifles) in combat, something they are able to do with disturbing efficiency. Most pre-War robobrains (such as those found in the Glow) carry sniper rifles and assault rifles, although units with City-killer combat shotguns were also sighted. Robobrains could be found in hi-tech locations such as Mariposa Military Base, the Glow, Sierra Army Depot, and in the NCR.

Varianten[]

Robohirne[]

Maroboaa se

Robobrains are durable and tenacious enemies, and will fiercely guard their old, decrepit bunkers and service tunnels. They can pose quite the threat to low-level player characters, but - as with all robots - they are very vulnerable to electro-magnetic pulses.

Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
Robobrain Fallout
00000069
Erfahrungspunkte
300
Trefferpunkt
80
Heilungsrate
2
Rüstungsklasse
14
Reaktion
16
Aktionspunkt
7
Nahkampfschaden
15
Kritische Chance
1%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
4-30%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
6-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
4-20%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
4-20%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
4-25%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-0%
Robobrain Fallout 2
00000075
Erfahrungspunkte
300
Trefferpunkt
80
Heilungsrate
2
Rüstungsklasse
24
Reaktion
16
Aktionspunkt
7
Nahkampfschaden
1
Kritische Chance
1%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
5-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
8-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
4-30%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
4-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
2-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
6-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-0%
Robobrain Fallout 2
00000079
Erfahrungspunkte
300
Trefferpunkt
115
Heilungsrate
2
Rüstungsklasse
27
Reaktion
14
Aktionspunkt
10
Nahkampfschaden
8
Kritische Chance
1%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
8-70%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
7-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
7-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
6-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-500%

Bemerkenswerte Robohirne[]

  • Toto
  • Skynet

Vorkommen[]

Robohirne kommen in Fallout und Fallout 2 vor.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

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