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Für eine Übersicht der Schrotflintenmodelle in der Fallout Serie der Spiele, siehe Schrotflinte.
Big Boomer
BigBoomer
Sawed-off shotgun icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 50
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
120 (153.6)
Schd./Proj.
8.6 (11)
SPS
309.4 (475.2)
SPS (nachl.)
34.2 (57.6)
Krit. Schd.
9
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
2.6 (3.1)AP35
Projektile14Streuung3.5
Munition & Nachl.
MunitionstypKaliber-12-Patrone
Mun./Sch.
2
Sch./Mag.
1
Kapazität2
Nachladen
3.1 (2.3)
Sonstiges
Gewicht4Wert
2500
TP?
ReparaturAbgesägte Schrotflinte
Einhandschusswaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID001673cd
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Riesen-Rumser ist eine einzigartige Waffe in Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Schrotflinte. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Schrotflinten sind in erster Linie dazu gemacht, mehrere Projektile auf einmal abzufeuern. Das macht eine Schrotflinte zu einer effektiven Jagdwaffe, da sie auf kurze Distanz extrem treffsicher ist. Allerdings sind Schrotflinten auf längere Distanzen, aufgrund ihrer Streuung, sehr ungenau und nicht sehr durchschlagskräftig. Schrotflinten die vom Millitär genutzt werden nennt man auch "Kampf Schrotflinten".

Charakteristiken[]

Der Riesen-Rumser ist eine einzigartige abgesägte Schrotflinte. Die Waffe nutzt Kaliber 12 Patronen. Sie feuert beide Kammern gleichzeitig ab, und verschießt daher 14 Schrotkugeln anstelle der üblichen 7.

Der Riesen-Rumser hat allgemein die gleichen Eigenschaften, wie die normale abgesägte Schrotflinte: hoher Schaden pro Schuss, niedriger Schaden pro Sekunde und hohe Waffenstreuung, allerdings mit leicht verbesserter Statistik. Der größte Unterschied ist, dass die normale abgesägte Schrotflinte als versteckte Waffe gilt, und somit in die Kasinos des Strips geschmuggelt werden kann. Mit dem Riesenrumser ist dies nicht möglich.

Haltbarkeit[]

Mit dem Riesen-Rumser, in perfektem Zustand, kann man 395 mal schießen (790 Patronen), bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 395 mal nachladen. Das sind exakt die Werte der normalen abgesägten Schrotflinte

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, 4/0 Schrot, Laufg., Münzsch., Beanbag, Pfeilg., Drachen. & Impulsk.395395
Magnum & 4/0 Schrot343343

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Abgesägte Schrotflinte 100
(7.1x14)
234.42.34x17372.74.02(1)39541950487.5504
Riesen-Rumser 120
(8.6x14)
309.42.58x19353.43.52(1)39542500625504

Fundort[]

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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