Für das Extra in Fallout 3 und Fallout: New Vegas, siehe Revolvermann. |
Revolverheld ist ein Extra in Fallout 4.
Effekte[]
“Kanalisiere den Geist des Wilden Westens! Nicht-automatische Pistolen verursachen 20 % mehr Schaden.”— Rang-1-Beschreibung
Ränge | Erfordert | Beschreibung | Base ID |
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1 | BEW 1 | Kanalisiere den Geist des Wilden Westens! Nicht-automatische Pistolen verursachen 20 % mehr Schaden. | 0004a09f |
2 | BEW 1, LVL 7 | Nicht-automatische Pistolen verursachen 40 % mehr Schaden und haben eine größere Reichweite. | 0004a0a9 |
3 | BEW 1, LVL 15 | Nicht-automatische Pistolen verursachen 60 % mehr Schaden und haben eine nochmals größere Reichweite. | 0004a0aa |
4 | BEW 1, LVL 27 | Nicht-automatische Pistolen verursachen 80 % mehr Schaden und Angriffe mit ihnen können Gegner entwaffnen. | 0006fa1e |
5 | BEW 1, LVL 42 | Nicht-automatische Pistolen verursachen doppelten Schaden, Angriffe damit haben eine höhere Chance, den Gegner zu entwaffnen, und können sogar einen Körperteil verkrüppeln. | 00065e24 |
Rang 2 und 3 erhöhen die Reichweite um jeweils 25%, also um insgesamt 50%. Bei Rang 4 erhält man eine 6%ige Chance auf eine Entwaffnung. Bei Rang 5 wird dies auf 8% erhöht und man erhält eine 8%ige Chance auf eine Verkrüppelung. Mit dem Add-On Nuka-World wird dieses Extra auch dafür benötigt, Modifikationen für den Western-Revolver anzufertigen.
Hinweise[]
- Automatische Pistolen werden durch das Extra Kommando verstärkt, anstatt durch Revolverheld
- Plasma-Werfer mit Pistolengriff sind von diesem Extra betroffen.
- Laser- und Plasma-Pistolen erhalten durch die Ränge 2 und 3 so viel Reichweite, dass sie eine höhere Reichweite als ihre Gewehr-Äquivalente erhalten.