Reinigende Flamme
Schaden (Angriff)
15 + 10(
16.9 )für 6s
Schaden (Projektil)
15 + 10(
16.9 )for 6s
Schad./ Sek.
105 + 10(
16.9 )
Schaden/ Sek. (Nachl.)
95 (
132.4 )+ 10(
16.9 )
Krit. Schaden
Krit. Chance
1
x0.1
Munition (Schuss)
Schüsse (Magazin)
1
100
Kapazität
Nachladezeit
100
1.5 (1.1 )
Gewicht
Wert
22
9500
Haltbarkeit
300
Die Reinigende Flamme ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Beschreibung [ ]
Die Waffe ist ein modifizierter und verbesserter Flammenwerfer . Im Gegensatz zur Standard Ausführung hat die Reinigende Flamme drei Strahldüsen, drei Tanks und orange Kabel. Die Flamme brennt eher blau, statt des üblichen rot, was daraufhin deutet, dass die Flamme deutlich heißer ist.
Verglichen mit dem Standard Flammenwerfer hat diese Waffe einen überlegenen Gesamtschaden und eine größere Reichweite. Der etwas schwächere Basisschaden wird durch den Verbrennungseffekt, der mit steigenden Energiewaffen Skill wächst, mehr als ausgeglichen.
Auswirkungen des Energiewaffen Skills auf den Verbrennungseffekt [ ]
Skill Level
Betrag
Dauer
Total Schaden
0-24
2 Schaden
6 Sekunden
12 Schaden
25-49
4 Schaden
6 Sekunden
24 Schaden
50-74
6 Schaden
6 Sekunden
36 Schaden
75-99
8 Schaden
6 Sekunden
48 Schaden
100
10 Schaden
6 Sekunden
60 Schaden
Haltbarkeit [ ]
Mit der Reinigenden Flamme, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal angreifen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 15 mal nachladen.
Munitionstyp Haltbarkeit Schüsse Nachladungen Standard 1495 15 Eigenbau 495 5 Optimiert 1359 14
Varianten [ ]
Comparison [ ]
Legende - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) - Angriffe in V.A.T.S. - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) - Aktionspunkte-Kosten - Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Sekunde - Waffenstreuung - Flächenschaden - Magazinkapazität - Effekt Schaden & Dauer - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Bonus Effekte - Gewicht - Angriffe pro Sekunde - Wert in Kronkorken - Kritische Chancen % Multiplikator - Wert im Verhältnis zum Gewicht - Kritischer Schaden - Benötigte Fertigkeitsstufe - Kritischer Effektschaden & Dauer - Benötigte Stärke - Mit allen ausgerüsteten Mods
Flammenwerfer 16 130 +2 /5s 8 x0.42 1 +2 /5s 3 50 1.6 0.5 60 995 15 2350 156.7 50 7 Flammenwerfer 16 130 +2 /5s 8 x0.42 1 +2 /5s 3 50 1.6 0.5 120 995 15 3650 243.3 50 7 Reinigende Flamme 15 115 +10 /6s 7 x0.1 1 +2 /5s 3 55 4.1 1.5 100 1495 22 9500 431.8 50 7
Fundorte [ ]
Hinweise [ ]
Diese Waffe ist die einzige ADW Waffe , deren Effekt mit dem Spieler Level skaliert.
Sounds [ ]
Galerie [ ]
Die blaue Flamme der Waffe.
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