Fallout Wiki
Registrieren
Advertisement
Fallout Wiki
Reinigende Flamme
Cleansing Flame
Flamer icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.7
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
15 (25.4) + 10 for 6s effecteffect
SPS
105 (248.4) + 10 effecteffect
SPS (nachl.)
95 (223.8) + 10 effecteffect
krit. Sch.
1
krit. % Mult.
x0.1
Angriffe/Sek.
7 (9.8)AP55
Projektile1Streuung1.5
Munition & Nachladen
Mun. TypeBrennstoff für den Flammenwerfer
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
100
Mun. Kapazität100
Nachladezeit
1.5 (1.1)
Sonstiges
Gewicht22Wert9500
HP300
ReparaturFlammenwerfer
Energiewaffen NotreparaturNotreparatur
base idxx00080b
 
Gametitle-FNV GRA
Gametitle-FNV GRA

Die Reinigende Flamme ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Beschreibung[]

Die Waffe ist ein modifizierter und verbesserter Flammenwerfer. Im Gegensatz zur Standard Ausführung hat die Reinigende Flamme drei Strahldüsen, drei Tanks und orange Kabel. Die Flamme brennt eher blau, statt des üblichen rot, was daraufhin deutet, dass die Flamme deutlich heißer ist.

Verglichen mit dem Standard Flammenwerfer hat diese Waffe einen überlegenen Gesamtschaden und eine größere Reichweite. Der etwas schwächere Basisschaden wird durch den Verbrennungseffekt, der mit steigenden Energiewaffen Skill wächst, mehr als ausgeglichen.

Auswirkungen des Energiewaffen Skills auf den Verbrennungseffekt[]

Skill Level Betrag Dauer Total Schaden
0-24 2 Schaden 6 Sekunden 12 Schaden
25-49 4 Schaden 6 Sekunden 24 Schaden
50-74 6 Schaden 6 Sekunden 36 Schaden
75-99 8 Schaden 6 Sekunden 48 Schaden
100 10 Schaden 6 Sekunden 60 Schaden

Haltbarkeit[]

Mit der Reinigenden Flamme, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal angreifen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 15 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard149515
Eigenbau4955
Optimiert135914

Varianten[]

Comparison[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Flammenwerfer 16
130+2firefire/5s8x0.421+2firefire/5s3501.60.560995152350156.7507
Flammenwerfer Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 16
130+2firefire/5s8x0.421+2firefire/5s3501.60.5120995153650243.3507
Reinigende Flamme fnvgraFNVGRA15
115+10firefire/6s7x0.11+2firefire/5s3554.11.51001495229500431.8507

Fundorte[]

Hinweise[]

Diese Waffe ist die einzige ADW Waffe, deren Effekt mit dem Spieler Level skaliert.

Sounds[]

Flamer icon ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
Advertisement