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Die Reinigende Flamme ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Beschreibung[]

Die Waffe ist ein modifizierter und verbesserter Flammenwerfer. Im Gegensatz zur Standard Ausführung hat die Reinigende Flamme drei Strahldüsen, drei Tanks und orange Kabel. Die Flamme brennt eher blau, statt des üblichen rot, was daraufhin deutet, dass die Flamme deutlich heißer ist.

Verglichen mit dem Standard Flammenwerfer hat diese Waffe einen überlegenen Gesamtschaden und eine größere Reichweite. Der etwas schwächere Basisschaden wird durch den Verbrennungseffekt, der mit steigenden Energiewaffen Skill wächst, mehr als ausgeglichen.

Auswirkungen des Energiewaffen Skills auf den Verbrennungseffekt[]

Skill Level Betrag Dauer Total Schaden
0-24 2 Schaden 6 Sekunden 12 Schaden
25-49 4 Schaden 6 Sekunden 24 Schaden
50-74 6 Schaden 6 Sekunden 36 Schaden
75-99 8 Schaden 6 Sekunden 48 Schaden
100 10 Schaden 6 Sekunden 60 Schaden

Haltbarkeit[]

Mit der Reinigenden Flamme, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal angreifen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 15 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard149515
Eigenbau4955
Optimiert135914

Varianten[]

Comparison[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Flammenwerfer 16
130+2Feuer/5s8x0.421+2Feuer/5s3501.60.560995152350156.7507
Flammenwerfer Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 16
130+2Feuer/5s8x0.421+2Feuer/5s3501.60.5120995153650243.3507
Reinigende Flamme Gun Runners' Arsenal15
115+10Feuer/6s7x0.11+2Feuer/5s3554.11.51001495229500431.8507

Fundorte[]

Hinweise[]

Diese Waffe ist die einzige ADW Waffe, deren Effekt mit dem Spieler Level skaliert.

Sounds[]

Flamer icon ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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