Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Ranger Sequoia
RangerSequoia.png
Ranger Sequoia icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 75
Stärke ben.6
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
62 (89.3)
SPS
104.6 (210.9)
SPS (nachl.)
52 (102.2)
Krit. Schd.
62
Krit.
%-Mult.
x1.5
Angr./Sek.
1.7 (2.4)AP30
Projektile1Streuung0.1
Munition & Nachl.
Munitionstyp.45-70 Gov't
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht4Wert
1200
TP80
ReparaturJagdrevolver
Einhändige Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
QuestsReturn to Sender
Base ID00129a44
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Ranger Sequoia ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

Charakteristiken

Dieser große Double-Action-Revolver ist eine seltene Variante des Jagdrevolvers und wird ausschließlich von RNK-Vetranen-Ranger mit mehr als 20 Dienstjahren getragen. Der Revolver ist in dunkler Farbe gehalten und es sind mehrere Verzierungen in goldener Schrift angebracht. Auf der rechten Seite des Laufs sind die Worte "For Honorable Service", und auf der linken Seite "Against All Tyrants" eingraviert. Auf dem Griffstück ist beidseitig das Wappen der RNK-Ranger, ein zweiköpfiger stehender Bär, angebracht. Unter dem Griffstück ist eine kleine Platte mit den Worten "20 Years" eingepresst.

Auch wenn es sich beim Ranger Sequoia um eine einhändige Waffe handelt, ist es auch bei einer Fertigkeit im Schleichen von 100 Punkten nicht möglich, ihn in Waffen-Frei-Zonen wie den Casinos am Strip zu schmuggeln.

Haltbarkeit

Der Ranger Sequoia kann 395 Mal mit Standard-Munition abgefeuert werden, was 79 Magazinen entspricht, bevor seine Haltbarkeit erschöpft ist.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard & HS39579
SWC12926

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Jagdrevolver 58
871.5x158311.90.35554543500875756
Jagdrevolver fnvgraFNVGRA58
871.5x158311.90.35554543500875756
Jagdrevolver Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA58
871.5x158311.90.26545460001500756
Ranger Sequoia 62
104.61.69x1.562302.10.1539541200300756

Fundorte

Infos

  • Ab Spieler-Level 40 tragen die Lobotomisierten in Old World Blues (Add-On), manchmal diese Waffe.
  • Der Ranger-Sequoia wird nur an Ranger mit mehr als 20 Dienstjahren verliehen.
  • Obwohl es sich um eine starke und relativ seltene Waffe handelt, ist sie nicht besonders viele Kronkorken wert.
  • Der Sound der Waffe ist der des .44-Magnum-Revolvers, obwohl die Ausgangswaffe der Jagdrevolver ist.

Hinter den Kulissen

The Ranger Sequoia is based on the Magnum Research BFR with elements taken from the Bison Bull as well.[1]

Bugs

  • ps3ps3 Sometimes the hammer will get stuck and appear pulled back, like the hammer on the .357 magnum revolver and Lucky. It will return to normal after reloaded or shot. [überprüft]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 The cylinder may sometimes glitch when reloading and not open or release bullets, but it is merely an aesthetic glitch. Unequipping and reequipping the weapon can fix the glitch. [überprüft]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 If loading a saved game from the main menu in which you have the Ranger Sequoia equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching to another gun and then back again. [überprüft]
  • xbox360xbox360 Equipping this gun after wielding the Gatling laser in 3rd person mode shows the electron charge pack on the sequoia. [überprüft]
  • ps3ps3 Even after stealing the ranger sequoia, dropping it and picking it back up will result in Karma loss. [überprüft]
  • pcpc Occasionally, drawing the weapon from your hip or equipping it will cause it to show up without the rounded back portion of the cylinder or the hammer, instead there will be a silver knob on the back of the gun. Only switching ammunition types will fix this, and then only until the next time you unequip and reequip or reholster and redraw the weapon. [überprüft]
  • xbox360xbox360 In some games, a glitch will happen when Hanlon's dead body and Ranger Seqouia will disappear, leaving you unable to retrieve the seqouia in this fashion. They can still be received from NCR Veteran Rangers though. [überprüft]
  • pcpc xbox360xbox360 ps3ps3 Occasionally, the weapon's model file may turn it invisible when dropped, making it difficult to find. It can, however, still be looted and used.[überprüft]

Sounds

SingleShotVB.png

Galerie

Einzelnachweise

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
Advertisement