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Technisch gesehen ist der Raketenwerfer, an dem ich zuletzt gearbeitet habe, nicht defekt. Er funktioniert nur nicht ordnungsgemäß. Darum habe ich ihn im Waffenlager eingeschlossen.Forschungsbericht - Raketenwerfer

Der Raketenwegwerfer ist ein einzigartiger Raketenwerfer in  Fallout 3.

Eigenschaften[]

Der Raketenwegwerfer (Fallout 3) ist eine einzigartige Variante des Standard-Raketenwerfers. Er ist eher mit einem Granatwerfer vergleichbar als mit einem Raketenwerfer, da die Flugbahn der Geschosse nicht gerade, sondern bogenförmig ist. Standardraketen, die mit dieser Waffe abgefeuert werden, fliegen nicht selbst. Stattdessen wurde das Raketenrohr selbst so umgebaut, dass die Raketen pneumatisch beschleunigt werden. Auf diese Weise können sowohl der Sprengkopf des Flugkörpers als auch der nicht verwendete feste Raketentreibstoff zur Detonation gebracht werden, wodurch das Explosionsschadenspotential des Flugkörpers um 30% erhöht wird. Ein Nebeneffekt ist, dass dies im Vergleich zu einem normalen Raketenwerfer auch die Wahrscheinlichkeit verringert, dass man seine Position verrät, wenn man aus der Deckung feuert. Ohne die Hilfe von VATS ist es eine ausgezeichnete Übung für den Fat Man, da man sich nicht so oft mit einem schlecht platzierten Schuss selbst umbringt.

Der Schadensbonus geht zu Lasten der Reichweite. Das stark unterlastete Antriebssystem des Raketenwegwerfers macht es unmöglich, Ziele zu treffen, die weiter als 30 Fuß entfernt sind, die Hälfte der Reichweite, die mit geworfenen Granaten möglich ist. Aufgrund der scharfen ballistischen Flugbahn der Raketen kann das Zielen in Echtzeit eine herausfordernde Angelegenheit sein. Die Verwendung dieser Waffe außerhalb von VATS wird nicht empfohlen. Aber selbst im VATS ist diese Waffe schrecklich ungenau. Das Spiel berücksichtigt den Projektilbogen nicht, was bedeutet, dass alle abgefeuerten Schüsse in der Regel bei mittlerer Reichweite ganz kurz sind. Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass Übung und Erfahrung einem bei der Entscheidung helfen, ob man in Echtzeit feuert oder man besser VATS einsetzen sollte.

Die vom Raketenwegwerfer abgefeuerten Raketen verhalten sich wie Granaten, das heißt, sie explodieren nicht sofort beim Aufschlag, sondern erst nach einer gewissen Zeitspanne. Diese Zeitspanne wird von der Fertigkeit Sprengstoff bestimmt. Bei einer Fertigkeit von 100 explodiert die Rakete einige Millisekunden nach der Landung.

Haltbarkeit[]

Der Raketenwegwerfer ist genauso langlebig wie der normale Raketenwerfer. Aus vollem Zustand können bis zu 83 Raketen abgefeuert werden.

Wertevergleich (100%)[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeFlächenschadenBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
Raketenwerfer 20
268.4150direkt, Berührung1.58x00553.10.51832050025
Raketenwegwerfer 20
347.4200indirekt, zeitgesteuert1.58x005540.51831540026.7

Fundort[]

Der Raketenwegwerfer befindet sich in einem Waffenlager in Fort Independence, in der Nähe der Kartenmitte im unteren Stockwerk der unteren Ebenen. Das Schloss an der Vordertür muss geknackt werden (75 Dietrich), es sei denn, man hat den Schlüssel von Defender Rockfowl, Defender Morgan, oder Protector Casdin per Taschendiebstahl entwendet.

Es ist möglich, den Kampf mit den Bewohnern zu vermeiden, indem man vor dem Betreten des Forts die unmarkierte Quest Sammeln für die Ausgestoßenen abgeschlossen hat und Protector Casdin einem vertraut. Dadurch werden die Ausgestoßenen im Fort freundlich.

Innerhalb des Forts begibt man sich in die untere Ebene. Es gibt zwei Eingänge in den Keller. Der erste Weg führt durch einen Außeneingang mit einer schwer verschlossenen Tür, der direkt in die untere Ebene führt. Der andere Weg führt durch den Haupteingang und dann in die untere Ebene. Die zweite Methode führt jedoch zu einer verschlossenen Tür, die nur mit einem schwer verschlossenen Terminal geöffnet werden kann. Wenn man das Terminal nicht hacken möchte oder kann, findet man das Passwort in dem Schreibtisch neben der Tür.

Sobald man durch die Tür gekommen ist, begegnet man zwei Ausgestoßenen, die normalerweise mit einem Trennmesser und einem Lasergewehr bewaffnet sind. Falls die Wachen feindlich sind, erledigt man sie. Danach begibt man sich in den Forschungsraum, in dem mehrere Computer stehen. Hier befindet sich ein Computer mit einem Eintrag Forschungsbericht - Raketenwerfer. Dort erfährt man, dass sich der Raketenwegwerfer im Lagerraum (Dietrich 75 erforderlich) befindet. Der Schlüssel befindet sich in einer der Truhen in der Kaserne.

Galerie[]